战斗!爽!——集成战略进化史

合集 · [DGN]活动杂谈吐槽 (4)

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    战斗!爽!——集成战略进化史
Description
从红伞伞白杆杆到宏伟的双王对决,集成战略如何从褒贬不一进化到好评如潮?策划优化的登神长阶如何修筑?请看杜兰兹特别节目——集成战略进化史
配音:马户
后期:星林
策划:予熙、门
文案:锌氩
审核&润色:喵喵、咕咕
封面设计:月木

Comments

眠爆至朝 2024-02-26

萨米在路线运营上远超前两个肉鸽确实是好事,但藏品丰富度和对游戏体验的改变程度相比水月还是下降了不少,可能也有设计师希望玩家将视角关注于自主运营而不是限制在和box略微绑定难以主动控制的藏品获取上 (不过为什么不能大人我都要呢[藏狐])

♥ 173 ↩ 6

呤咚刮 2024-02-26

水月肉鸽的启示设计再没dlc之前跟没有一样,高难直接就是低灯火开局,后续也基本都是一路掉灯火,等后面dlc开了以后,灯火是上来了,但是你灯火够了还是需要骰子roll到足够的点数,而且够灯火roll骰子的机会基本都到游戏最后一层了,还是大概率没有启示,属于是设计了但又跟没设计一样。

♥ 155 ↩ 8

今天达鸭不在家 2024-02-26

对于结局的随机性可控这一点必须好评,像之前的傀影肉鸽第四结局是真难遇到,经常需要连开好几局才能在不期而遇见到囚徒[热]最讨厌的是傀影的其他结局都要在不期而遇里找,但是相比水月肉鸽的不期而遇随机性太强了,不像萨米肉鸽每个结局的前置都是不同节点并且完全可控

♥ 95 ↩ 2

堵山天愚 2024-02-26

话说现在都没有肉鸽收藏品评鉴了唉,明明有很大的信息量

♥ 60 ↩ 1

马户驾到 2024-02-26

我16min录了两个多小时才录出来 我谢罪😭😭😭

♥ 52 ↩ 6

逍遥星云dx 2024-02-26

小刻当时我还没入坑没玩过,不过在误入奇境里把boss都打了,到现在我自己的号打满了三个肉鸽的难度和低难所有结局,水月过了15大蒂,萨米过了15木裂,也帮几个配置低很多的朋友打了水月的15难和四个结局,傀影的四个结局,体感上就能感受到萨米的高难比傀影水月难了不止一点,水月结局除外,至少我是没有凹低配15的欲望,巍峨银淞都打着费劲,遇到深寒造像直接心肺骤停,萨米之熵逃课也是不可能的,低配太难抗了,还得借小莫开局,到第五层根本不敢打,纵向观察三次肉鸽,萨米的结局方式我觉得是最好的,绑定失与得和先行一步的方式可以更自由地选择结局,至少不会像在古堡的时候抓一天喉舌剧作家了,水月的结局触发突出一个高难,骑士在15难多难保就不说了,大蒂要保证在第四第五层见到不期而遇之前保持20灯火,在15难的情况下同样很难,第三层在给个光明之躯之类的藏品就基本遇不到了,水月则是触发容易但想拿到决心要特别胡,不算灯火藏品的情况下最稳妥的方式就是四层进奇境,是否遇得到先不说,四层的阵容去打六层的关卡难度在这摆着,水火和深度都是重量级,boss出个墓碑就直接烧水了,但没有决心的话观望和犹疑似乎并没有太大区别,反正都是被水月乱杀,即使现在我也认为人之光辉是除哨兵外的最难关卡,这还是有生还者这个外挂存在的情况下,那段时间安洁,羽蛇和温蒂的抓位大幅提前了,不过话虽如此,水月肉鸽确实是很好玩的 最后谈谈剧情,三次肉鸽的视角一次比一次拉高,这对方舟的世界观扩张是很重要的,12个结局也都各自有各自的意义,集成战略这个玩法就注定了信息必然是碎片化的,但依然有迹可循,音乐设计同样是神中神,当然如果可以自由选择主页bgm就好了,23年我有无数想放在主页的曲子,总之我很期待下一期肉鸽的到来,演算也一样期待,最好可以并行

♥ 19 ↩ 1

Clifford代数 2024-02-26

回来吧我最骄傲的必直升职业队[大哭]

♥ 19 ↩ 1

郝事一桩 2024-02-26

战斗!爽! 生息演算也能这样进化就好了

♥ 14

小师丈 2024-03-19

我在想新肉鸽能不能加一个“回头路”,就是消耗某物品或加上某debuff,在某一十字路口让玩家可以回到另一路线的前一个节点,这样路线直接多样化拉满,还有就是像骰子这种单局一次性消耗品能不能多出几种,战斗中掉落就能在道中多一层保障,最后就是达成某前置条件让原本与你为敌的BOSS自愿放下刀刃,参考艾希里面一直不杀一个NPC,后面关底BOSS主动向你鞠躬并且不与你开战,这个也好有意思[星星眼]

♥ 12 ↩ 1

蓝骥 2024-02-26

在两个前辈当中方舟应该学习的反而是偏动作肉鸽的以撒,作为一个卖角色的游戏期望粥有尖塔那种bd的策略性是不现实的,应该像以撒那样多出道具来加强运营和指导玩家抓卡。甚至可以多出职业专属收藏品(或者像日晷那种一般有用特定队伍特别有用的收藏品)来指引抓卡。缺乏bd导致的公式化只能说真的很难解决[音律联觉_哭哭]

♥ 11 ↩ 1

いさん永不maybe 2024-02-26

肉鸽不能没有仙人跳,后面忘了[doge]

♥ 10

妖怪们dia妖怪书 2024-02-26

12月份刚出锏神我还觉得萨米是真的太简单了,结果dlc一更15哨兵冰锁打的我哭爹喊娘

♥ 7

鋅氬ZnAr 2024-02-26

在十二月底就有文案思路但拖到来自星尘正式发售才把视频整出来的文案是屑,什么是我啊,那没事了[精灵洛九三_吴语]

♥ 7

七海-千秋 2024-03-14

水月肉鸽主要是惩罚机制太严重了,一层拿四阶局道具经常第二层只有一个角色没有debeff,萨米肉鸽做的挺不错的,还有个职业队开局凹直升太高血压了,烧水加凹直升,时间成本真的不低

♥ 5

核武器函数 2024-02-26

我记得清楚的很,小刻肉鸽我一命到关底被初见杀(甚至不知道那关就是结局),结果不知怎么就再没打过那么远[笑哭]最后似乎打了8000多蜜饼?

♥ 5 ↩ 1

爱玩游戏的LV5 2024-07-12

不是哥们,你这字幕为主题的视频,背景加速播放一闪一闪的看毛线啊[呆][呆][呆]

♥ 4

澄汁大boss 2024-02-28

其实个人更喜欢水月的设计

♥ 4

你有没有阔乐喝 2024-04-27

没提到密文板,我认为萨米密文板的设计也很不错,首先肉鸽能修改节点,在肉鸽名作里似乎比较少见,我觉得算是一种大胆尝试,还有大地惊讶、大地捕猎这种批量修改节点的稀有组合技,提供了运营上的爽点。

♥ 3

Funkier 2024-02-27

现在机制挺好的,不知道下个肉鸽会怎么改

♥ 3

作家厨 2024-02-26

配音特别专业,听感很舒服[Yommyko_苦瓜辣椒]

♥ 3 ↩ 1