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Comments
感觉j的伤害和生存已经很夯了,关键倍率给够了,还加了自拐攻击力。关键是群怪环境他把小怪打死会少反击,有点像伤害越高伤害越低。
♥ 71 ↩ 5
单体攻击视为群体吗,那我艾吉奥王朝了[doge]
♥ 46 ↩ 4
其实我艾也是反击队的
♥ 15 ↩ 1
我感觉做成全体分摊会很夯[doge]另外小瑞安侬应该换成其他的辅吧[doge]她的拐力很美但是核心机制额外回合不太适合反击队
♥ 9 ↩ 2
能不能自己打自己
♥ 6 ↩ 1
自残+队友伤害,把这俩数值稍微搞点然后视为敌方伤害,主动权在自己手里的反击队才算反击[doge]
♥ 6
快进到超模数值试图强抬流水
♥ 4
加一个嘲讽的控制 代码优先于目前所有的免控 这样保证每回合都可以反击[doge]
♥ 3
敌方任意行动都会触发反击,我方攻击若干次也会触发协同攻击且视为反击
♥ 2
参考阴阳师的毗沙门天,百分百薙魂,挨打分到伤害,
♥ 2
为什么不将敌方行动视为反击呢?不管做什么都视为反击[吃瓜]
♥ 1
就算反击队强度不行我也会抽奠基石的,因为我爱J哥爱的深沉[doge]
♥ 1
来个蝉冰雪女,会aoe同时攻击队友和敌人的那种[doge]
♥ 1
我来,伤害减半但是次数加倍,没错,就是我重返前夜旺达[doge]
♥ 1
我认为要有个机制是以本源创伤1伤害随机攻击我方1-4人,元素爆发时我方必被攻击3-4人,同时根据被攻击人数和队友反击次数攻击敌方,造成单体伤害,视为反击。每次反击使自身获得一点激情,获得仪式简化。大招记录反击伤害并以本源伤害打出。
难不成自己打自己,会根据受到的伤害提升攻击力白值加成,再来一大堆增益和受创减免之类的[doge]
差几抽大保底了,不知道要不要给奠基石[doge]
三连送上~
有点东西!
反击???可燃点吗[笑哭]