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Comments

蜜柑但是橙子 2026-06-20

感觉j的伤害和生存已经很夯了,关键倍率给够了,还加了自拐攻击力。关键是群怪环境他把小怪打死会少反击,有点像伤害越高伤害越低。

♥ 71 ↩ 5

邱百尘 2026-06-20

单体攻击视为群体吗,那我艾吉奥王朝了[doge]

♥ 46 ↩ 4

哈基曼波压库奶龙 2026-06-20

其实我艾也是反击队的

♥ 15 ↩ 1

魅惑水壶 2026-06-20

我感觉做成全体分摊会很夯[doge]另外小瑞安侬应该换成其他的辅吧[doge]她的拐力很美但是核心机制额外回合不太适合反击队

♥ 9 ↩ 2

就这样疯狂 2026-06-20

能不能自己打自己

♥ 6 ↩ 1

水瓶座欣晨雨 2026-06-20

自残+队友伤害,把这俩数值稍微搞点然后视为敌方伤害,主动权在自己手里的反击队才算反击[doge]

♥ 6

檀郎吉士 2026-06-20

快进到超模数值试图强抬流水

♥ 4

阿宇超凶哦 2026-06-20

加一个嘲讽的控制 代码优先于目前所有的免控 这样保证每回合都可以反击[doge]

♥ 3

赛博扫把星 2026-06-20

敌方任意行动都会触发反击,我方攻击若干次也会触发协同攻击且视为反击

♥ 2

啊哈仁仁 2026-06-20

参考阴阳师的毗沙门天,百分百薙魂,挨打分到伤害,

♥ 2

凯文卡内斯利斯 2026-06-21

为什么不将敌方行动视为反击呢?不管做什么都视为反击[吃瓜]

♥ 1

HaperGeorgePolya 2026-06-21

就算反击队强度不行我也会抽奠基石的,因为我爱J哥爱的深沉[doge]

♥ 1

王冠领主 2026-06-20

来个蝉冰雪女,会aoe同时攻击队友和敌人的那种[doge]

♥ 1

万年小鱼干 2026-06-21

我来,伤害减半但是次数加倍,没错,就是我重返前夜旺达[doge]

♥ 1

duangduang蛋 2026-06-22

我认为要有个机制是以本源创伤1伤害随机攻击我方1-4人,元素爆发时我方必被攻击3-4人,同时根据被攻击人数和队友反击次数攻击敌方,造成单体伤害,视为反击。每次反击使自身获得一点激情,获得仪式简化。大招记录反击伤害并以本源伤害打出。

输入_新昵称 2026-06-20

难不成自己打自己,会根据受到的伤害提升攻击力白值加成,再来一大堆增益和受创减免之类的[doge]

铭辰yh 2026-06-20

差几抽大保底了,不知道要不要给奠基石[doge]

伊樱果 2026-06-20

三连送上~

MgRubish 2026-06-20

有点东西!

UcanUbb哈 2026-06-21

反击???可燃点吗[笑哭]