术法威力区间没有下限,可以低于0成为负数
合集 · 1999机制与bug测试 (96)
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术法威力区间没有下限,可以低于0成为负数
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红点bug,奇怪,不理解
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上线就送bug,抽卡新角色没动画bug,前瞻文案错误
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Description
在没有启示队的情况下, 以前是不能进行这个测试的 因为没有办法得知术法威力低于0时,是不是会继续下降 在有启示队后,因为即兴咒语的输出是取全队平均值 所以可以展开这个测试 测试结果: 术法威力区间可以低于0,成为负数 一个术法威力为负数的角色,攻击并不会为对方回血,输出为0,不会出现0的数字,但是有打击特效
Comments
很有意思的测试,9一些伤害乘区不管是上限还是下限的保底一直都挺迷惑的 主要原因估计还是因为实战很少可以能把一个有数值上下限的伤害乘区,真正的叠到上下限,所以深蓝自己也懒得在这方面下功夫了 1.3时uttu的穿透名人卡也可以配合伽菈波那实现超过100%的穿透率,结果穿透率超过100%之后,伤害反而会下降(低于100%穿透时造成的伤害) 只能说是因为深蓝的神奇代码导致的了[test-1999_气晕]
♥ 30 ↩ 5
我记得是1.6的特贩周?(打的怪是1.3的库玛尔)因为当时很多人用的是无法释放至终的仪式,加强术法的名人卡,而库玛尔加的debuff“暗星引力”是减术法威力,要开大才能去除,结果当时一大堆人打不出伤害,深蓝后面好像还专门发了解释[doge]
♥ 13 ↩ 1
应该是平均数值的计算逻辑的问题,估计是先加全队的术法威力buff,再减去debuff,最后再取平均值。所以术法的保底依旧是0。
♥ 8 ↩ 75
去年尖峰洞窟理论上也可以测试,虽然回合开始时5层涣散缴械,但如果回合开始4层涣散,再一回合内术法攻击6次以上,就可以测试了
♥ 6 ↩ 9
修正了无线电小姐的0.1%爆伤,以及37进场的后的15%爆伤,在计算时也会因为直接参与平均而从3.75%爆伤变为3.7%爆伤后,计算结果,与实际值一点不差。
♥ 5 ↩ 17
我明白up的意思了但是我觉得这种东西最好还是通过解包代码来看,因为其实你只证明了面板上的术法威力在即兴咒语取平均的时候可以突破下限,但是在计算伤害时也并不一定会以一个负的术法来计算然后再和0取最大(不过可以试试创伤也负数然后会不会负负得正什么的(虽然大概率不会,在伤害计算时我个人还是倾向于每个乘区和0取最大 还有根据up的逻辑也无法论证即兴咒语自己的术法是取0了还是负数,所以这些结论可能还要加一个“角色的术法”来限定
♥ 3 ↩ 2
500没针对启示队关卡
♥ 2 ↩ 1
这个是攻防区的计算过程,角色数据跟我之前给的一样。
♥ 1 ↩ 1
以前也可以吧,1.3版本就有人搞出来过
♥ 1 ↩ 3
没看懂怎么证明的,负数不应该加血吗[良辰共此曲动态表情包_探头]
↩ 4
计算过程我老早就发在评论区了,是你自己没看不是我没发。
↩ 1
我就问你一句,这句话是不是你说的?
↩ 8
上面为约掉攻防区小数点,以及爆伤区“爆伤”的小数点第二位,得到的计算结果,与实际的“1739”相差1-6点伤害。 说明即兴咒语是先把所有角色的攻击力相加(攻击力buff为芭卡和菲林的进场各5%),然后去乘攻击力buff的平均值也就是2.5%。再去进行防御*(1-穿透率)的计算。
你要的结论来了,还有什么说的吗?
↩ 13
我之前打黄金的洞窟 我试过卡卡尼亚叠13層涣散 然后打出攻击卡只有真伤 直接不显示精神伤害了[笑哭]
所以,花环需要狂想
[脱单doge]