终末地的危机合约有多变态?0.25秒光速大肘!

合集 · 明日方舟终末地迫害合集 (11)

  1. 1:28
    终末地首个百万大C!她就是安洁莉娜!
  2. 1:32
    没有脑袋,可可爱...?怎么把秒我了???
  3. 5:32
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  4. 4:59
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    终末地的危机合约有多变态?0.25秒光速大肘!
  11. 5:31
    孩子们,终末地里面真有城墙啊,盾盾盾才是底层逻辑!
Description
哥们。你是哪个游戏来的?
力大砖飞高练度秒了不互动除外。稍微练度不够一点秒不了就得和他们互动。
哇哦。你是说他兄弟的投技甚至可以抓AI队友?就是那个不会躲靠着减伤硬吃的AI队友吗?什么叫。投技无视减伤?
现在知道为什么有的时候莫名其妙打着打着突然主控还是满血。。AI队友直接暴毙了。
斧哥还像塔卫二本地人。这个弩哥招式真的有点不像人类了。
我是说。。终末地。。的合约。不能强化方向是。。敌人更偏向于动作游戏攻击欲望和模组吧。
那你真要这样搞。你为什么不去做个纯动作游戏。这样吧我看二测那个白垩就很牛逼。弄个合约抓回来。
再来点词条。什么白垩攻击欲望大幅度提升。投技释放频率增加。闪避读指令概率提升。再来点弹反。岂不美哉!
爽打。你别问我怎么爽打,反正我单人全躲了砍着爽就行了。
不要说,这是苦难模式是正常的。。
因为。。。普通模式只是砍了数值。。。打下来攻击模组和攻击欲望几乎没差。。也就是你低练度觉得自己打不过苦难。去打普通还是会觉得这两兄弟也太变态了。只能说。。期待全盛白垩了。你的角色到时候和白垩可以一起在天上飞。是的被白垩打的在天上飞bushi。

Comments

快乐der染氿 2025-12-12

冷知识,我没在这个boss手里死过一次

♥ 2773 ↩ 45

凝落之霜 2025-12-12

别怕,等我把不屈叠起来这个随便打

♥ 1006 ↩ 9

最终能量 2025-12-12

莱万汀的手感有一种太刀的感觉你们知道吗[笑哭]尤其是各种技能和重击处决前后摇左右脑互博就有种登空的感觉

♥ 907 ↩ 13

盘翎 2025-12-14

倒计时坏文明。能接受怪强度高,不能接受倒计时dps检测

♥ 496 ↩ 11

引路先导 2025-12-12

设计师总有一种想象自己是宫崎英高的梦是吧[吃瓜]

♥ 244 ↩ 4

天启灵王 2025-12-12

你这双怪会一个死了另一个狂暴吗[2024明日方舟音律联觉_撒花]

♥ 199 ↩ 4

松棠暖阳 2025-12-12

90级角色90级武器,0+1,带的金装。。3个高难一个都打不过,这个活动如果不降难度,公测也不会碰了

♥ 198 ↩ 65

积极对待人生 2025-12-12

这就是为啥要不要闪避社区会吵架,就是怕这种有闪避了后,往死里给你加数值要你全躲了[笑哭]

♥ 193 ↩ 39

广告位招租325 2025-12-12

你的意思是终末地有一个不能划火柴的危机合约是吗[思考]

♥ 188 ↩ 2

Otissweat 2025-12-12

目前角色的控制手段还是太少了,而且闪避和连携都还得优化,尤其是连携,不然会完全走动作游戏的路[思考]

♥ 163 ↩ 7

suerteer 2025-12-12

可以加数值,可以加机制,加动作加交互加攻击欲望都可以,哪怕全加也可以,只有限时一定不可以,真打急眼了我可以全集中鏖战一整天凹一个无伤。而且舟一贯合约永控或者打年糕,总不能是说到了后传我跟800w血机甲打半天年糕后机甲跟不会移动的大型boss一样直接一个自爆扣我999血吗[doge_金箍]

♥ 141 ↩ 14

传奇泰拉重女 2025-12-12

已经全通苦难了,只能说个人是很享受靠操作去通关高难的,zmd氪金提升不大还不怎么卡你时间,是有低练度硬磨这个选择的,比起靠堆金数来获得显著提升,还严卡时间的模式我还是更喜欢这种,甚至还不绑抽卡资源,那我还能说啥呢[音律联觉_赞]

♥ 138 ↩ 12

小萌新_Xmx 2025-12-16

经典高难有时限,方舟都没时限,你到底多想学习XX啊[藏狐]

♥ 115 ↩ 25

alctph 2025-12-12

有人说怕变成动作游戏,有没有可能这只是一个高难活动里的其中一关,第一关小怪多有aoe的好打,第二关毒雾图带奶好打,第三关多动症血少有控制好打。配队合理就是好打,而不是某个配队不在优势区间就滑坡到往动作游戏靠了。这真的是偏策略,前提是你用策略。

♥ 114 ↩ 22

带师姐 2025-12-12

就说这样改下去早晚变成动作游戏类似物( )

♥ 97 ↩ 34

极效救生丸 2025-12-12

希望把倒计时删了,这东西给予玩家的dps引导太强烈了

♥ 90 ↩ 2

いせかいじょうちょ 2025-12-12

有闪避其实是好事,至少有操作空间,如果是xb那种纯站桩走位rpg那就真是卖数值了,xb2dlc那几张轮椅卡犹在眼前,这闪避性能看上去比ff7还强点,应该不会特别吃数值,就是这个限时不好说,不过只要不塞抽卡资源,难就难点无所谓

♥ 89 ↩ 6

想吃可乐鸡派的死神 2025-12-15

印象里当年一测没有闪避系统时官方还回应过说不加闪避的原因是如果加了闪避游戏就会无法避免的往动作元素靠拢导致一部分玩家面对高难时束手无策,奈何玩家强烈要求二测就加了个闪避

♥ 87 ↩ 1

false-life 2025-12-12

众所周知,明日方舟低难放弃大脑。高难凹分,不是人打的。看来终末地也继承了方舟的特性啊[doge_金箍]

♥ 83 ↩ 9