【冰与火之舞/轨道渲染第一集】获取矩形的四个点坐标

合集 · 冰与火之舞轨道渲染教程 (10)

  1. 30:35
    【冰与火之舞/轨道渲染第一集】获取矩形的四个点坐标
  2. 10:33
    【冰与火之舞/轨道渲染第二集】准备工作,构造矩形的四个点坐标和顶点索引集合并排列逆时针顺序
  3. 19:51
    【冰与火之舞/轨道渲染第三集】绘制矩形Mesh
  4. 18:40
    【冰与火之舞/轨道渲染第四集】确定渲染Mesh的原点,计算多边形的顶点坐标
  5. 33:30
    【冰与火之舞/轨道渲染第五集】理解克莱姆法则,用点斜式构造方程组
  6. 36:24
    【冰与火之舞/轨道渲染第六集】通过克莱姆法则求出两直线相交点坐标
  7. 40:08
    【冰与火之舞/轨道渲染第七集】绘制多边形Mesh
  8. 34:32
    【冰与火之舞/轨道渲染第八集】处理特殊重叠路径的多边形
  9. 44:17
    【冰与火之舞/轨道渲染第九集】计算圆形的顶点坐标
  10. 1:26:09
    【冰与火之舞/轨道渲染第十集/基础篇完结】绘制圆形的Mesh,理解中旋的原理,计算发卡弯的顶点坐标,绘制发卡弯的Mesh
Description
冰与火最难的轨道渲染开发
第一次讲这种难度的,讲的不太好(
第二集不知道会不会出

Comments

AAA幽蓝色栗子梦男 2025-06-27

666,下次给我我给你一键加字幕

♥ 1 ↩ 2

_StArray_ 2025-06-26

听不懂思密达[doge]

♥ 1

ming_ce 2025-08-01

可以反编译7bug的adofai,抄官方的渲染吗[doge][doge]

Rra丶浅殇 2025-06-27

@AI视频小助理 总结一下

Rra丶浅殇 2025-06-27

@AI视频小助理

↩ 2

Annelove11 2025-06-26

转人机

↩ 1

月桂团子 2025-07-04

[笑哭]他试图在教会我们(

Xbodw 2025-07-02

套参数时是 传入 上一个砖块的方向-180° 和  当前砖块的方向( 群里有个用贝塞尔曲线还原轨道的,相似度很高但还是不像(毕竟本来就不是贝塞尔曲线),然后除了他我们都用的mesh

你强任你强vlog 2025-06-27

听的云里雾里的[笑哭][笑哭]