the-star 2026-05-07 从视频看来,重放受惊形态在额外回合执行似乎有点问题: 尤其是在第1个额外回合(第4回合)那里,因为之前回合受惊形态开了闪现直接腾跃了,导致上回合的受惊形态重放能力效果还没有执行完。结果新的回合到了,还要执行新一轮的吓我一跳我释放忍术,结果就是两个操作同时执行,各搞各的,最后导致忍术音效打架(太痛苦了!太痛苦了!) 等上回合的受惊形态处理完,这回合(还有之后所有回合)受惊形态能力又开出闪现,结果是正常地等到处理完所有的能力效果才腾跃,没有了能力效果执行打架的问题。 什么都不懂(指尖塔代码机制) ♥ 6
Rev-_- 2026-06-03 最新版蕾忍里,为了应对受惊形态层数过高,总是出闪现跳过回合导致死档的问题,一个正常回合随机出的闪现只有第一张会跳过回合,后面的不会,而额外回合随机出的闪现都不会跳过回合。 ♥ 5
Comments
一代感觉都别还手出率特别高
♥ 133 ↩ 3
受惊形态这池子怎么感觉不太对,来来回回就这些忍术
♥ 127 ↩ 12
那要是,实验体转阶段无敌但是受惊形态无限跳过不就死档了[脱单doge]
♥ 65 ↩ 12
受惊形态真不弱吧,今天一局触发了五次我夺取心脏
♥ 55 ↩ 1
人声鼎沸
♥ 55
有一把开出来的免费受惊配合十万条吸血狗真就全自动打牌[笑哭]
♥ 30
导演忍[笑哭]
♥ 20 ↩ 1
当务之急是出个忍者杀手,可以怎么设计
♥ 10 ↩ 9
蛇咬是最强输出卡,有没有懂的[doge]
♥ 7
这玩过一把[笑哭]玩的豌豆射手沙手放哈,蕾忍好无限吗
♥ 6 ↩ 3
[刃牙35周年_没考虑过]
♥ 6
从视频看来,重放受惊形态在额外回合执行似乎有点问题: 尤其是在第1个额外回合(第4回合)那里,因为之前回合受惊形态开了闪现直接腾跃了,导致上回合的受惊形态重放能力效果还没有执行完。结果新的回合到了,还要执行新一轮的吓我一跳我释放忍术,结果就是两个操作同时执行,各搞各的,最后导致忍术音效打架(太痛苦了!太痛苦了!) 等上回合的受惊形态处理完,这回合(还有之后所有回合)受惊形态能力又开出闪现,结果是正常地等到处理完所有的能力效果才腾跃,没有了能力效果执行打架的问题。 什么都不懂(指尖塔代码机制)
♥ 6
最新版蕾忍里,为了应对受惊形态层数过高,总是出闪现跳过回合导致死档的问题,一个正常回合随机出的闪现只有第一张会跳过回合,后面的不会,而额外回合随机出的闪现都不会跳过回合。
♥ 5
这明显优质循环啊([笑哭])
♥ 4 ↩ 1
感觉重放真的是危险的设计
♥ 3
吓我一跳释放忍术()
♥ 3
更多自定义和无限升级在哪找的呀 up
♥ 2 ↩ 1
???
♥ 2
有没有雷忍教学有点玩不懂
♥ 1