六大Peek你学会,魔王一步到位!对面看不见你就要史!
合集 · 思路教学 (73)
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三十分钟带你吃透荒漠迷城顶级思路:五条生命线!
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十分钟带你学会远古遗迹CT方暴力控制中路
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二十分钟教你学会如何单排不坐牢(队友正常人版)
22:50
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三十分钟教你学会如何单排不坐牢(队友不沟通版)
30:39
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二十分钟S+帮你解决新手进阶高手瓶颈期所有问题
19:36
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半个小时让你成为S+首杀之神!!!
34:12
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十五分钟带你成为残局无背人
16:17
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二十分钟带你理解S+的身位控制
20:30
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一个小时带你理解最简单mirage进攻
53:55
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一个小时带你理解顶分局mirage防守
57:37
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十五分钟帮你理解最顶级拆包!思路!
16:43
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十五分钟让你拥有S+同款意识!学会看雷达!
16:45
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三十分钟的地图剖析让你少走半年弯路!!!
34:33
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三十分钟带你玩转大厦顶级防守
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【CS2】荒漠迷城四大黄金公式
26:23
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十分钟让你成为远古遗迹顶级进攻手
12:01
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一套B小提速能承包一次直播一半的突破击杀
8:25
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别在B区发呆当傻子了,别去B小死磕装高手了
30:06
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别当无头苍蝇了,残局套公式解决百分之八十的难题
14:59
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一个小UP妄想用一个视频纠正错误的荒漠迷城的通用黑话:爆弹A!
9:27
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你残局扭个屁股拆个包不随便一打多吗?拆包线垂直于匪包线!
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三十分钟带你玩转殒命大厦的三个《香蕉道》进攻篇!
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六大Peek你学会,魔王一步到位!对面看不见你就要史!
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顶级默认教学!道具透视+五大技巧,帮你解决喜欢非常规的小13警察
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你适合什么位置?第一期:突破手
12:18
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你适合什么位置?第二期:自由人
14:26
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你适合什么位置?第三期:狙鸡手
22:54
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你适合什么位置?第四期:道具手
21:07
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你适合什么位置?第五期:指挥
15:11
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半小时速通炼狱小镇进攻篇!
27:20
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一个视频让你学会像高手一样走路
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荒漠迷城道具扫盲,别装模做样地扔道具了
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有效提高经济局胜率的六大技巧,别被精彩集锦洗脑了
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很少有人做的干货教学,阵型牵扯的重中之重!铆钉
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CNCS大环境干拉的罪魁祸首=极差的道具管理。第一期:闪光弹
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CNCS大环境干拉的罪魁祸首=极差的道具管理。第二期:烟雾弹
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CNCS大环境干拉的罪魁祸首=极差的道具管理。第三期:雷火诱饵弹
17:47
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一个视频从瞄准和实战两个层面帮助你整治跑打哥
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一个视频让你彻底掌握CS2中最重要的经济系统,实现弯路超车!
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拥有掌握时空力量的你,成为魔王S是必然的
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十五分钟让你顿悟所有CS2地图的防守选位逻辑,不在包点迷茫!
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十分钟带你入门列车停放站:报点,底层逻辑,改动,未来预测
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主播太想要十万粉奖牌了,上点重量级教学吧:荒漠迷城的本质就是一个圆形!
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CS2的2说的就是烟能被炸开的改变。掌握雷的四种用法,你也是CS2高手
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二十分钟CS2魔王S教学,让你的防守少走两年弯路!到底是神秘感还是信息为王?
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【CS2】学了这么多非预瞄位,你真的知道非预瞄位是用来干嘛的吗?什么时候不可以用非预瞄位?
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Comments
群演笑死我了被打死还要自己飞过来
♥ 597 ↩ 3
发现一个问题,很多go友们(包括我)都可能存在这个问题,就是在蹲拉的时候是在拉出掩体一段距离后才开始下蹲应该是我们头的运动轨迹是一个乁而不是蹲拉要要求的\就很容易被第一颗接到[脱单doge]
♥ 282 ↩ 9
老大,我静步拉很无敌怎么办[doge]
♥ 291 ↩ 17
老大,我的野牛跳拉呢
♥ 185 ↩ 9
拉出去看对面在哪,然后延迟再把我拉回来,这就是我们校园网加完美服务器啊,你们有没有这样的peek方法
♥ 218 ↩ 9
有peek教学了,up再出一期架枪教学反制一下吧[星星眼]
♥ 83 ↩ 3
不懂就问,为啥没有静步斜拉[笑哭]
♥ 89 ↩ 10
搜点最怕近点突然拉出来的怎么整,有人就喜欢躲近点,听见你搜点出一点脚步立马直接出来拉你,就像沙2b洞,你得看狙击位吧,你得看狙击位前面那个箱子后面吧,完了还得看右边吧,再往前走还得看左边,有人就喜欢趁这时候突然拉出来,就是没脚步也喜欢突然拉出来一下,有人就直接打死,这种枪法好点的都反应不过来,咋办?
♥ 47 ↩ 15
up,我有个比较低端的问题,我段位c400小时。有时候残局,就比如只剩一打一没信息的情况下搜点,假如上沙二a小,我一般是远离前面掩体小拉狙位等等,此时我不知道那种好。1小拉敌人正好预瞄点上开枪打死对面 2小拉对面不在我预瞄上我就缩回掩体。是这样吗[doge]
♥ 41 ↩ 16
其实还可以加两个,一种是没钱局的跳拉(纯粹勾枪线的),还有一种是利用门框等限高模型之类的顶头跳拉,第二个方法得益于cs2夸张的模型动作,在受害者视角看也是很恐怖的[doge]
♥ 28
8:40秒,别杀我别杀我,反手把人家杀了[笑哭][笑哭][笑哭][呲牙]
♥ 21 ↩ 1
up主 400×2 和800×1有啥区别?
♥ 19 ↩ 12
再别说了,学完s车开到c+了[大哭]
♥ 13 ↩ 1
没有我们d➕最爱的巴西野牛跳拉?
♥ 12 ↩ 2
近大远小=离掩体越近你模型越大,越远你模型越小,越大意味着别人先看到你,越小意味着你先看到别人。 近快远慢=离掩体越近,你的速度越快, 离掩体越远,你的速度越慢,越快别人越架不住你,越慢越容易被瞄准。这两天规则可以帮助你更好的理解身位和速度,从而理解peek和拉枪架枪
♥ 9
我S段,我一般用的都是阶段式预瞄+拉地速小拉,也就是控制身位一个身位一个身位的阶段式查点+查完一个点后反方向走半步再正方向走一步,以提高拉出掩体的速度,对面在看到我的时候,我会比小拉预瞄的人,跑的更快,以增加对枪优势。 但是如果你配置好,打的服务器延迟低,在天梯的时候用不用这个也就无所谓了。
♥ 9 ↩ 3
解释的清晰,收藏了推荐给我的新手朋友。这应该是这个游戏新手的第一课。如果再多加几个被害者视角就更清晰了。
♥ 8
第一次前排必须火钳了
♥ 6 ↩ 1
别说了,五一过完攒的报班钱快没了
♥ 5 ↩ 2