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Description
我研究了玄幻后期战力崩盘的所有解决办法!出于好奇! 玄幻小说后期的战力崩盘,到底该怎么解决,这我真的很好奇!
Comments
常见办法:换地图,俗套但经典耐用,从村镇到大城市,从大陆边缘到圣地中央,这样主角级别上来了换了地图身边高手也多了就正常了,可谓经久不衰的套路。
♥ 5765 ↩ 156
没啥难的咯,换地图呗,从最开始的在普通海滩用树枝打小龙虾,到星域海滩用阴阳混沌树枝打魔神小龙虾,最后到虚空海滩用归墟神器树枝打终焉小龙虾
♥ 3195 ↩ 107
主要还是很多作者,自己对于自己设定的各个境界之间的差距都没有一个概念,只知道巴拉巴拉写一堆境界出来,然后描述的天花乱坠。 这些境界之间具体的差距他们自己心里都没数,自然就会产生战力崩坏。 只要作者能够理清楚每个境界之间的具体差距,就不会存在战力崩坏。 打个比方,如果练气战力是1,筑基是10,金丹是100。 只要作者对于境界有这样一个大概的概念,然后控制一下侧面描写,别脱离各自境界的大概战力,基本上就解决了。
♥ 1933 ↩ 145
我个人感觉其实不是战力崩不崩的问题,是作者对笔下某些境界的强者的描写没拿捏好度[思考] 这里点名批评完美世界,前期已经把描写打斗以及如何厉害的词汇用的七七八八了,后期的描写就很空洞乏味[喜极而泣] 我个人的想法是在前期就明确大后期需要重点描写的角色[原神_喝茶]比如:在前期主角走过完新手村剧情后,用一两个大后期角色偶然的交锋拉出未来大势的一角,这样既立住了大佬角色的b格,后期的实力膨胀也因为提前进行了大概的描写有一定的约束,同时也对换地图进行了铺垫以及主角走出新手村后,面对的各种NPC实力膨胀做了些许[原神_欸嘿]
♥ 1784 ↩ 92
很多玄幻小说因为喜欢叠盒子,后期喜欢无脑叠战力,导致崩盘的非常厉害。 有些玄幻小说动不动就实力相差十几倍。 像斗破苍穹,到斗尊的时候,每一级都会提高好几倍的实力,斗尊九星后还有九转成圣的道路。也就是说1星斗圣的实力是1星斗尊的5的18次方。双方差距是天文数字。 真要看数据的话,可以发现斗破苍穹比七龙珠的那种变身超级赛亚人的50倍提升都崩多了。 而很多修仙小说更离谱,几十个大级别,一大级里套三五个小级,每个小级实力相差几十倍都不止。导致数据崩盘的难以形容。
♥ 1656 ↩ 112
前期别吹太过就行了,很多玄幻小说前期就乱吹中低端战力(相对后期)什么一手之数焚天煮海,前期是爽了,然后到了后期没啥可吹的就只能吹一指灭星之类,然后吹的太过数量又写的太多,战斗力就血崩 这一点上我看过的就诡秘最平衡了,强者的数量在前中期就决定好了的,后期出现的大佬前期都提到过,而后期开始差不多就没死过什么高端战力,打来打去就那几个人,到了全书结尾序列4半神的b格都还在
♥ 1273 ↩ 86
关于没有境界的那个《莽荒记》就是那样的,后期只有道君、帝君、至尊三个境界,主角大半本书都是道君,但并不妨碍战力成长剧情。
♥ 1149 ↩ 63
除了up说得不要前期把某个境界描述得太稀有外,我觉得还有个很重要的点:强者的思维要对得上他的实力,有些小说到了中后期还是那套得罪纨绔子弟,长辈护短,然后莫欺少年穷的桥段,感觉就是境界高了而已,思维方式和新手村那些人还是一个样,真的很出戏 我觉得强者之所以一路升级没陨落,和他思维方式的改进绝对有莫大的关系,而不是升到多高级还是跟个巨婴一样做事充满戾气不考虑后果(指反派)。
♥ 1012 ↩ 51
天下无敌 天外来敌[doge]
♥ 960 ↩ 18
后期战斗力崩坏的最大原因其实是前期战斗力设定太高。 小说中容易出现的是高手遍地走的崩坏,动漫和电视剧里面也有类似的问题,一开始境界不高的时候就开始上各种特效了,等境界提升了反而没有更炫酷的特效可以用了。 压制住前期各个境界的战斗力,能有效延缓后期的战斗力崩坏
♥ 804 ↩ 46
降低巅峰的强度,例如别动不动就毁灭一个位面一个世界的,整个大陆这么大,你一动手直接半个地图就没了,略微缩小后面每个境界的差距,给低一点的人一个弑神的机会,这样主角越级啥人也合理一点,不玩随随便便的填数据,数值些东西最好是报一个虚数,例如一座城,半个岛什么的,不然就容易出现斗罗大陆那种密度极低的星球[doge]
♥ 742 ↩ 41
遮天后期圣人如蝼蚁并且数量一抓一大把真挺雷人的
♥ 642 ↩ 46
首先,维持整个世界的最强者,最好在5到10个左右,而且他们不是靠一己之力镇压,是靠悠久的历史和优秀的运营。 其次,不同境界之间差距不可以过大,除了主角外,其他NPC也要拥有一定的越级能力,不需要能杀,能保命或者周旋即可。 第三,禁止主角个体嘎嘎乱杀同境界配角,尤其是被冠以天才之名的配角 第四,中后期的高阶战力一定要有各轮合理的损耗,这样才能有主角同辈天才跟着主角一起去接替高阶战力,不至于一上到某境界,除了主角四五十岁,各个动不动都是几十万岁的老怪物 第五,还没想到[脱单doge]
♥ 590 ↩ 67
我觉得主角战力还算好控制,作者肯定有一个实力预估的,倒是配角战力才是最容易崩的,尤其是一些开始还是个凡人或弱鸡,几个大章节不见,后面再出现突然就跟上版本比肩主角这奇遇才是最离谱的[蛆音娘_吃瓜群众]
♥ 547 ↩ 23
表扬一本小说,最高战力相当于氢气人,力量堪比地磅,想崩都崩不了[脱单doge]
♥ 528 ↩ 21
搞一个极大的世界观,从底层(星球)开始,(就算一个星球只能有一个该境界的,但宇宙中有生命的星球也不会少),随后扩大到星系宇宙,或者自己加一些全新的概念,比如无数宇宙流动汇聚而成星河、星海。 并且最强者一定一定不要只是境界高而已,可以是圆环之理那样的规则,单纯境界很容易就烂大街。 想后期再加个更强战力也行,一定要加某些限制,或者干脆设定前文最强者成为最强者是会从所说后文加的最强者身上剥离权能
♥ 487 ↩ 90
第一种方法其实也不是那么保险。火影开局就设定了“火影”这个东西,然后又设定了五大国五影,又通过终末之谷设定了与初代五五开的斑,并且通过设定木叶外的森林都是初代木遁搞出来的来暗示初代的强大——然后后期就崩了,毕竟作者想编办法还是很多的
♥ 479 ↩ 31
斗破苍穹开局就说了斗帝最强,哪怕到大结局了,在当前时间线也只有两个人升到斗帝,炎帝和魂天帝。但还是战斗力崩坏了,就是因为开局把那些斗皇斗宗吹得太牛逼,结果中期斗宗就是个看门的,后期斗尊遍地走,斗圣多如狗。这就是不限定强者的数量带来的战力崩坏。我看的小说不多,两只手都数的过来,但是斗破我就看了三遍,第一遍初中看的,两遍是后来补的,只是因为那是我青春的回忆[辣眼睛]
♥ 421 ↩ 62
诡秘之主,开局就知道世界上有七神和很多邪神,这些神直到后期逼格都没掉过,一直是顶尖战力,在神之下,各序列的战力设定也很合理
♥ 401 ↩ 30
主要还是每个境界没有特色啊,斗破为什么人人吐槽斗气化马,因为斗气化翼是一个很深入人心的用法。而很多修仙小说,跟人打架永远不描述具体的过程,只说一句催动xx功法,配合xx法宝,打了xx日子,谁赢了。这从筑基一直到最后都一模一样的打架,谁看的下去? 这里就必须推荐一下《我的模拟长生路》了。主角实力上来之后跟人博弈的手法是真的跟随实力而变的。打得过的怎么打,打不过的怎么磨,都是很合理的,强烈推荐
♥ 364 ↩ 35