【鸣潮】致“拉海洛”| 3.3观后感
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Description
想说的,都在“酒”里
Comments
1.0被全网嘲笑的kg能想到两年后自己会在驾驶万米机甲吗[鸣潮·共鸣与群星_冰淇淋]
♥ 515 ↩ 45
我缺的“大家好我是素素”谁给我补啊
♥ 233 ↩ 5
别人怎么想我不知道,我玩完3.1后是降低了3.3的期待的,毕竟前面血本下的很足,结局拉了游戏太多了。结果玩完3.3我的想法竟然是好短,回过头才发现有差不多五个小时的内容,但还是觉得好短。毫无疑问,3.3比我预想的要好太多了,假药虽然很有趣,但真药也让人心满意足。
♥ 162 ↩ 14
剩下的就交给我们吧
♥ 145 ↩ 6
其实我更多的想到了《黎明之剑》结局的总结: 与末日较量并不是一个或几个英雄在关键时刻拼搏一把便能搞定的事情,也不是主人公们在倒计时的最后一秒钟按下某个关键的按钮便可以扭转乾坤的故事,它是一场漫长的征程,是由成千上万人的心血、长达数年的筹备、无数长期的代价与殚精竭虑的权衡组合而成的庞大计划,它有着一个沉重的开头,一个轰轰烈烈的过程,以及一个庄严而平静的最终时刻,至少在他眼中,真正的末日危局将这样迎来终末: 人们在它到来之前做了一切的准备,智慧者殚精竭虑,勤劳者极尽艰辛,勇敢者付出鲜血,他们在洪水与风暴到来前筑起了堤坝与高墙,而不是在灾难爆发时才呼唤英雄或点起蜡烛讴歌什么,他们将在众志成城筑起的坚城厚壁中冷眼注视那末日的到来,呵斥那血雨与长夜——最后,在黎明中存活。
♥ 126 ↩ 16
3.3剧情:老爸到了→老爸倒了→老霸道了!
♥ 65 ↩ 3
孩子们别忘了按F范围吸收昨夜群星[鸣潮·共鸣与群星_生气]
♥ 64 ↩ 12
还是老素总结的好
♥ 62 ↩ 2
唯一一个嫌弃剧情短的游戏,过的太爽了[鸣潮·共鸣与群星_冰淇淋]
♥ 53 ↩ 1
素素好强[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
♥ 52 ↩ 5
3.3的主线剧情结构分布比起2.7真的进步太多。开局以绯雪故事为引,埋下伏笔设置悬疑,同时塑造绯雪人物背景。在主线剧情里在callback通过漂和爱弥斯的对照让绯雪打开心结,同时也不让绯雪的故事过多的占用真正拉海洛决战的戏份。最后单独给绯雪设置克服心魔,祓除玉露的剧情完成对故事开头剧情的呼应。玩过2.7的都知道,群像戏份是有一些,但是和嘉贝个人的剧情和回忆糅杂在一起,很多时候急着赶路前往下个战斗地点路上却强行要你看嘉贝的故事,打起来的节奏真的远没有这次的剧情来的舒适。主次分明,该做什么事的时候就做什么事。
♥ 50
我说老素神了
♥ 46
唉太感慨了,拉海洛真的很好。如果说2.0是英雄史诗,那么3.0就是人类赞歌。从宏观的伟大到人类的每一小步,这不仅是寓意深度的拔高,也是kl讲述方式和剧情演出的进步。刚进入拉海洛还在为学院的平淡感到无聊,但事实证明每一步的铺垫都有意义。更期待后续剧情了!当然小保底不歪就更好了我谢谢您嘞库洛游戏
♥ 29
最厉害的还是如果你是从3.0开始清支线和探索大世界 你会发现都是在给3.3坐标这段铺垫
♥ 27
攒起来放出牢里了看!!!![鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了]
♥ 24 ↩ 3
老素是鸣潮杂谈一姐[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
♥ 23
“不过是探索长路上的又一步。”这句是这个 3.3 给我感触最深的,直击我心灵的一句台词,这句话配音组绝对认真研究了,语气充满疲惫,无奈,但又理所当然的向前迈进,人类一旦迈入探索未知的道路就再也回不了头了。
♥ 21 ↩ 2
关于莫宁我补一个,最后的备案夜幕计划是将拟制炉心发射到天幕,炉心上莫宁出了很多力,天幕更是莫宁一力主导的项目“详见PV)[鸣潮·共鸣与群星_捶你]
♥ 19 ↩ 4
老素拉了 这期没有"大家好,我是素素" 我决定当素黑了[鸣潮·共鸣与群星_生气]
♥ 19 ↩ 2
没有了 大家好我是漱漱 你还我[鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_哭了]
♥ 16 ↩ 2