玛莎有起床气Zzz 2025-12-06 啊,感觉还得解释很多很基础的东西。 终末地ai是没有任何用的,因为他们后台不会自己放技能,只会普攻。但是普攻伤害是基本可以忽略的。只有前台角色的普攻打到最后一段才能回技力。这个游戏技力是很宝贵,就算是先锋角色打个连携也没回多少。 然后这个手法除了高效回技力,防挨打断才是关键。这个游戏没有强霸体。那些你看起来帅气但是持续久的招式,放高难本里很容易挨打断,甚至打空。但切后台放是可以瞬移到敌人位置然后直接放的。 最后就是合轴,终末地支持角色后台放技能。但是跟全技能都后台放不是一个概念。想全技能都后台放就要重新排轴了。毕竟排轴本身的初衷就是尽最大化增加效率,所以有手法提升效率那就有他的存在意义。 ♥ 84
①加⑨=一九 2025-12-05 每个角色只能做一段动作的情况下,意味着平a不能放技能、放技能不能平a。所以最好的选择,就是主控角色如果放技能/重击就切入后台、换未放技能的角色过来平a。这样主控角色一直平a不断,上一个人的重击刚打完不用等就可以换下一个接着打,提升了恢复技力的效率。 (其实二测时期终末地就可以合轴了。而且那时候因为没有元素附着层数/破防层数的概念,唯一能打元素爆发伤害的只有莱万汀;物理队想要想要把怪无限控,所需要的操作和理解更加复杂。因为用三测的话来讲,物理队打出一次击飞/倒地就会清空破防层数,元素队只要同类元素附着第二次触发,就会在打出爆发伤害的同时去掉一层元素附着层数。 再加上由于二测时期闪避保留平a段数的系统还没加入,且赛希的强度高于三测,导致那时得靠jrpg式的经典排轴+合轴才能完美打出你想要的效果。虽然不像鸣潮那样有极高的手部乘区,但也必须在脑内预先想好该怎么打才行。 三测的一大主要改动,就是加入了元素附着与破防的叠层,极大幅度降低了打元素爆发/物理猛击的要求。闪避保留平a段数的off set系统,也让主控角色闪避变为正收益而非负收益。) ♥ 13 ↩ 1
玛莎有起床气Zzz 2025-12-06 有人问我为啥不打战技,因为我之前就算带火套两个战技加成配件,打战技伤害也感觉不高。 我这个视频也就正常80级0潜莱万汀,不过带的暴击套,这里用的是两个暴击套带火伤的配件,手套是充能的。大招尾刀有十万,战技也有十万,所以其实我不想打战技的。视频里打战技是因为第三下尾刀之后蜥蜴的buff快到时间了。下个尾刀肯定吃不到,但是打战技刚好还能吃到。 也就是蜥蜴大招12秒,极限可以吃到3个尾刀还有一个战技。 ♥ 7 ↩ 1
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啊,感觉还得解释很多很基础的东西。 终末地ai是没有任何用的,因为他们后台不会自己放技能,只会普攻。但是普攻伤害是基本可以忽略的。只有前台角色的普攻打到最后一段才能回技力。这个游戏技力是很宝贵,就算是先锋角色打个连携也没回多少。 然后这个手法除了高效回技力,防挨打断才是关键。这个游戏没有强霸体。那些你看起来帅气但是持续久的招式,放高难本里很容易挨打断,甚至打空。但切后台放是可以瞬移到敌人位置然后直接放的。 最后就是合轴,终末地支持角色后台放技能。但是跟全技能都后台放不是一个概念。想全技能都后台放就要重新排轴了。毕竟排轴本身的初衷就是尽最大化增加效率,所以有手法提升效率那就有他的存在意义。
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啧啧,终末地可以合轴,那可就不得了了!大大提高了游戏操作上限。
♥ 77 ↩ 10
没看懂是啥意思呢?我看很多时候技能条都是满的,为什么不放技能呢?而且我看up放技能之前会切人,这个有什么用吗?
♥ 35 ↩ 8
跟鸣潮合轴的区别是:鸣潮靠切人攻击后摇不中断(且可回切)终末地切人会断技能,但是可以让后台角色连携不断主控攻击打出合轴效果
♥ 19 ↩ 4
不愧是大佬,万物皆可合轴[doge]
♥ 18 ↩ 5
这种共斗类型也能叫合轴的吗?本身就是所有人在场的
♥ 17 ↩ 14
有没有拉表算过速充轴的dps[汤圆]
♥ 15 ↩ 22
每个角色只能做一段动作的情况下,意味着平a不能放技能、放技能不能平a。所以最好的选择,就是主控角色如果放技能/重击就切入后台、换未放技能的角色过来平a。这样主控角色一直平a不断,上一个人的重击刚打完不用等就可以换下一个接着打,提升了恢复技力的效率。 (其实二测时期终末地就可以合轴了。而且那时候因为没有元素附着层数/破防层数的概念,唯一能打元素爆发伤害的只有莱万汀;物理队想要想要把怪无限控,所需要的操作和理解更加复杂。因为用三测的话来讲,物理队打出一次击飞/倒地就会清空破防层数,元素队只要同类元素附着第二次触发,就会在打出爆发伤害的同时去掉一层元素附着层数。 再加上由于二测时期闪避保留平a段数的系统还没加入,且赛希的强度高于三测,导致那时得靠jrpg式的经典排轴+合轴才能完美打出你想要的效果。虽然不像鸣潮那样有极高的手部乘区,但也必须在脑内预先想好该怎么打才行。 三测的一大主要改动,就是加入了元素附着与破防的叠层,极大幅度降低了打元素爆发/物理猛击的要求。闪避保留平a段数的off set系统,也让主控角色闪避变为正收益而非负收益。)
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有人问我为啥不打战技,因为我之前就算带火套两个战技加成配件,打战技伤害也感觉不高。 我这个视频也就正常80级0潜莱万汀,不过带的暴击套,这里用的是两个暴击套带火伤的配件,手套是充能的。大招尾刀有十万,战技也有十万,所以其实我不想打战技的。视频里打战技是因为第三下尾刀之后蜥蜴的buff快到时间了。下个尾刀肯定吃不到,但是打战技刚好还能吃到。 也就是蜥蜴大招12秒,极限可以吃到3个尾刀还有一个战技。
♥ 7 ↩ 1
就是主控放完技能就切人吗,二测没这机制吗
♥ 4 ↩ 7
虽然加布拉了,但这首水母哥战斗曲我是真的百听不腻啊[打call][打call][打call]
♥ 3
转阶段我以为会上去砍的,没想到隔着墙都能打到?!
♥ 3
现在适合入坑吗?是推荐买初始还是自建号?
♥ 3 ↩ 5
终末地吃配置不 搞得我也想玩
♥ 2 ↩ 1
其实罗丹的蓄力冲击波卡好时间也是可以完美闪避的[doge]罗丹和三位一体都可以,白垩我还没尝试过,不过主线里我失败被初见杀了,应该只有白垩的跳跃不能靠完美闪避
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所以42放技能的时候闪避无法消耗熔火点的bug能不能修复?
♥ 2 ↩ 3
42三战技有什么好处吗
♥ 2 ↩ 4
看到UP也有这么长的空窗期在平A我就放心了[藏狐]
♥ 1 ↩ 2
懂了,就是保证前台一直在平a,当前台需要用技能的时候就切其他人平a
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