【舍长】《你好,邻居》正式版攻略—结局
合集 · 《你好邻居》系列全流程 你有困难我帮忙 (42)
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Description
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Comments
这么一看,原来邻居是个“鱼板(鸣门卷)精”啊......
♥ 342 ↩ 8
前( ̄▽ ̄)
♥ 188 ↩ 2
我个人完全不同意“邻居永远困在阴影的世界里”这个观点,感觉有点略扯……最后的那个没有出口的房子,我感觉就是主角内心自己的一个监狱,将自己战胜的东西关在其中,暗示自己不再害怕,主角在自己的梦中让自己摆脱童年阴影, 先后战胜了巨大化的邻居以及巨大化的阴影,并不再害怕两者,将两者封锁在自己的心里,我个人觉得仅此而已罢了。 梦是主角自己的梦,真正的邻居是不可能进入其中的……通过结局来看,邻居确实给主角造成了巨大的童年阴影,所以促使主角直到现在的人生,都一直低着头,害怕着外人。超市里 买东西害怕他人的推车,学校里害怕老师和同学,夜晚时甚至认为有无数眼睛看着自己(注意二段跳的小游戏最后是要拉灯绳,开灯驱赶黑暗的恐惧才是 目的,最后随着光明的到来,自己也变大了)。 但是主角已经获救,之后就搬家了,离开了邻居家的对面,邻居也之后搬走了,房子也已经被拆迁了,直到主角成年,收到一封通知书,主角才不得不搬到自己童年时的屋子……但是内心的阴影还在 ,所以到废墟里还会画面颤抖,所以主角才需要做一个梦驱赶恐惧,好让自己开始新的生活。 真正的邻居现在在哪里,主角不知道,自然玩家也不会知道,或许因为对主角童年的伤害进了监狱,也或许早就也开始了新的生活了。……我个人认为邻居至始至终只是主角内心中的一个恐惧而已,不能作为一个独立的人格看待,准确说他和阴影是同样的东西,他可能因为家人的去世而发了疯,所以才给主角留下了深深地童年阴影。但是从主角的梦推断邻居的结局,我个人觉得完全是多想了…… 另外邻居是否错把主角当自己孩子而囚禁,这点我也是半信半疑的,因为主角就住在邻居家对面,从第三幕搬回去来看,邻居家对面的房子本来就是主角家的财产,而且根据第一二幕来看,主角不过是童年时期好奇邻居在做什么,跑进去冒险天真孩子,却没有想到跑进去后遭到了邻居的暴力相向,最后才酿造了阴影,因为邻居失去家人后已经疯了。个人认为阴影的酿成,是第一幕和第二幕之间的事情,只有第三幕是彻底的梦境,而第一幕和第二幕是半现实半梦境的。
♥ 100 ↩ 6
幕一里邻居很着急的关上地下室的门。还传来的小孩子的尖叫声。那么邻居绑架了其他小孩对吧? 幕二主角被困,然后有个人帮他开了门,那个人是被邻居绑架的小孩吗? 幕三主角长大,回到自己曾经住的地方,邻居已经不在了.. 我想问...邻居的家为什么没了,邻居最后在哪,那个被绑架的小孩在哪... 是不是邻居家涉嫌违建被强拆了,然后邻居冻死街头,地下室的小孩也被饿死了? 这算是开放式结局吗?
♥ 89 ↩ 8
我要关上前一百的大门
♥ 55 ↩ 8
个人的剧情理解:邻居因为车祸失去了自己的孩子,然后就精神失常之类的,绑架其他的孩子虐待。第一幕讲了主角被邻居绑架,第二幕讲主角逃出邻居家,主角逃出领居家之后应该是报警了,然后邻居被抓了还是怎么,这点可以从第三幕领居家被拆可以看出来。第三幕主要讲主角的一个梦,主角在梦里战胜了自己小时候被邻居绑架遗留下来的恐惧 还有一个疑点,就是第二幕开始的时候不知道被谁打开的门。开门时可以从门锁里看出去,会发现有一个小孩子模样的木板突然升起来,这是不是可以理解为制作组想表明这个门是被除了主角和邻居之外还有第三者(误)存在。那么关于这个第三者的身份是什么?ta为什么会在邻居的地下室还可以帮主角开门?细思极恐 总的来说,你好邻居的剧情个人觉得还是很不错的,虽然说一个恐怖游戏硬生生加入了跑酷元素和叠箱子的沙盒元素比较迷,但是这剧情还是这个游戏的一大看点(说实话测试版的时候完全没想到这个游戏主要是讲主角的故事,一直把注意力放到邻居的秘密上) 最后再厚颜无耻的求个赞(=・ω・=)
♥ 44
故事告诉我们,如果你的邻居是一个有故事的伤心人,就去闯他们家,砸他家东西,然后,你就能获得厉害的技能,从而摆脱过去的自己,变得强大,在社会上出人头地(°∀°)ノ
♥ 42 ↩ 1
这么说吧我的个人意见,寻人启事的两个孩子是别人家的,邻居再一次出去的时候除了车祸,两个孩子死了,而寻人启事的两个孩子又和他们很像,所以绑来了孩子。 幕二里所在一个房间里,一开始是锁的,后来被开了,如果开的时候从钥匙孔看的话,会看到一个纸片小男孩,这就是寻人启事里的那个,他和一个小女孩一起被关在里面,他帮助主人公逃脱,想让主人公告发邻居,但邻居看主人公逃脱时候的眼神,造成了主人公心理阴影,胆小是他没有告发的勇气。之后boss战邻居的屋子表达了主人公对那个地下室的“留念”他应为没就出小男孩和小女孩而愧疚。 纯属个人意见。 要顶可以,要喷随意。
♥ 27 ↩ 1
你甚至还可以在你邻居家看见邻居!( ´_ゝ`)
♥ 23 ↩ 1
结尾大胆的长镜头可能用意在让玩家心中淡淡的犹豫平复让你烦死,多么贴心的长镜头啊(・∀・)笑容逐渐扭曲系列
♥ 21
DLC能不能做成邻居视角的,期待舍长带领我们捉主角~( ̄▽ ̄~)
♥ 20
再见……邻居
♥ 19 ↩ 1
有谁还记得在早期的一个版本里男主被抓之后会被活埋,这个情节好像与整个故事情节不向符合啊Σ(゚д゚;)
♥ 18
因为你好邻居关注了舍长。。。。如今他终于填完了一个坑
♥ 18
感觉前期制作组留的伏笔实在太多,比如邻居鞋底的666(在西方为恶魔的意思)画上邻居亲吻着自己的兄弟?(暗喻犹大之吻,意思为背叛)以及官方画里,邻居穿着小丑服,还有一个多余的黑影,以及之前舍长玩的测试版中的丢金苹果的那个场景,暗示邻居是被抛弃之人,但是完整版中制作组好像并没有给予明确的回复,又或许是身为玩家的我没有找到?这个结局相比之前的神秘让我觉得这只是一个故事表面,然而我也并没有找到关于恶魔的解释,我只知道,邻居可能是个小丑,马戏团工作者,这可以解释他的房子,至于犹大之吻中的人物,我并不知道,我期待着制作组能够真正完善这个故事的那天(`・ω・´)
♥ 17 ↩ 4
邻居找不到妻子的原因“把missing拼错了”
♥ 16 ↩ 1
多么悲剧的故事,把邻居家里一顿霍霍,到头来。邻居还打不过你。
♥ 12
带上三个技能闯荡异世界,一是蹲下后所有魔物都看不见自己,二是所有女性一退即倒,三是二段跳。[蛆音娘_摇头]
♥ 11 ↩ 1
我觉得最后一幕邻居应该是战胜了黑影,最后操作的角色看影子感觉像邻居,而且打boss的时候邻居背后是背着一个房子的,最后一刻可以解释成放下自己背负的黑暗过去*(房子),走向崭新的生活(可喜可贺可喜可贺
♥ 10 ↩ 1
这个游戏结束了 很怀念 希望舍长能带给我们更好的游戏
♥ 10