双兵加双将,新游梦战剑之海首测测评
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Description
梦战剑之海首测来了,让我来一探究竟
Comments
我就纳闷了,这首测是纯单机,就不能多发点资格,这有啥藏着掖着的。 几个群99.999%的人都没资格,就几个主播有资格,我已经把这个制作组定性成神人制作组了[喜极而泣]
♥ 10 ↩ 17
没别的要求,稍微减弱一下pvp.角色别膨胀太快就行,我玩不下去铃兰和天地劫就是pvp.太多了,一周十把到头了
♥ 8 ↩ 11
一股子圣兽之王的味道[doge]
♥ 8 ↩ 2
这个探索在这个战棋里面显得十分的鸡肋,它做的明显不比塞尔达那些好。不好玩的探索对于战棋爱好者来说就成了纯纯的折磨了,估计很多人会去找代练,或者干脆就不玩了。
♥ 6 ↩ 2
看得挺不错的,画风和角色都挺喜欢,如果不是抽卡手游就好了,不想读博
♥ 6 ↩ 5
看懂了,打着梦战情怀的媚宅版的圣兽之王罢了[doge]。我理解战棋在现代市场的处境,隔壁三房虽然我看不惯,但至少体面的活下来了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 5
探索这个真的强烈建议加个自动,想探索就自己探,不想探索就一键扫完,我真讨厌探索,因为弯弯绕绕各种犄角旮旯老是找不全,看着真难受,又浪费时间
♥ 4
这年头这个制作,设计上不再大胆点我觉得很难。双将已是最大革新了但依旧不够大胆,属于是想迈出一步实际上就迈了半步。
♥ 4 ↩ 2
说实话我没理解这游戏的定位是什么 紫龙对于老梦战的迭代吗 但人物画风我觉得还不如老梦战 战棋赛道和玩家就这么点 不是很看好
♥ 4 ↩ 3
双将太乱了 感觉就是为了多抽卡 多养成人物 还有士兵碰撞感觉不够好 没有梦幻模拟战那种爽感
♥ 4 ↩ 1
装备的副属性是随机的,说真的这点挺要命的不如前作的附魔,本来就要凑四件套,副属性不好一样是难受
♥ 4 ↩ 1
之前的pv看着美术不大行,香草社的美术太难超越了,紫龙也不是美术见长。看完主播评测感觉紫龙还是挺用心的在做内容,吸取了圣兽和火纹if的特点,作为梦战开服玩家,到时候公测了玩玩看吧。
♥ 3 ↩ 1
[吃瓜]哎,老白的建议很实在啊是玩家想要看到的细节,真希望制作组能把老白收编了
♥ 2
对了,这个版本的T0除了两对羁绊角色外,就是万年宅女的星航官形态,以及帝国的那个恶妇,我简称她们是黑白双奈,组队刷怪就是脏水地板流[吃瓜]
♥ 2
4个血条加护盾,要5排
♥ 2
主副将系统已经养成X2了,以前养一个人,现在必须得养两个,羁绊还死绑角色,什么意思?无法理解死绑羁绊,太逼氪了。
♥ 2
还是好好大改打磨吧[笑哭]
♥ 2
要养10个角色,跑片得翻倍吧,然后养成压力也变大,玩法还和老梦战拉不开差距[辣眼睛]除了弃坑多年的老玩家真有玩的吗?还以为把圣兽、engage之类的战斗系统直接乱缝,结果是个《如出新作》,闹麻了
♥ 1
玩法升级,画面倒退[辣眼睛]
♥ 1 ↩ 1