硬币破千花六个 2025-05-09 单人档的话,我觉得其实原版不添加任何模组就有一定的恐怖氛围[笑哭]比如你独自下矿,独自在家里听唱片,独自打理牧场,独自钓鱼,感觉这些时间会产生一种奇妙的违和,加剧那种“整个世界只有你一个人”的孤立感,然后就是感到莫名的恐慌 ♥ 1274 ↩ 36
m界不会玩 2025-05-09 寄生虫入门低了,等到地图里开始莫名其妙拉小提琴和动不动就打雷的时候,以及狂化末影人动不动突脸或者自己家突然伸来一个触手,送来一堆大宝贝的时候才能感觉到真正的可怕,与大多数恐怖模组的怪物不一样,这个模组即使奋力抵抗也很难打过[思考] ♥ 427 ↩ 25
北极大海狗 2025-06-23 其实我感觉部分恐怖mod都陷入了一个很奇怪的不知道哪来的逻辑怪圈,那就是用巨大的声音jumpscare,恐怖吗?很恐怖,但问题在于除开jumpscare这种惊吓手法本身的争议性,我并不认为用巨大的声音这种会对玩家造成一定生理伤害的手法吓人是有趣的,就像大晚上给人背后来一拳一样,吓人肯定是吓人,但是一拳把人干地上了那就不能叫玩了,即使恐怖mod这一类型注定是要大浪淘沙才能出精品,我也不很希望出现更多类型的这种作品乃至彻底把这种伤人的惊吓方式归入主流 还有我还是想ky一句,本身没什么机制只是一味追杀和jumpscare的那种恐怖mod,体感大概和我玩带恶意的包误入高级区差不多,真的 ♥ 336 ↩ 7
我是中国人民中的一员 2025-05-09 虚假的恐怖模组:the broken script;inside the system;minecraft backrooms found footage 真正的恐怖模组:jeena's world;help us(两大真神);第七维度系列 ♥ 206 ↩ 5
hopuet 2025-10-18 有一说一来自洞穴那个模组就是一个很好的想法,当然那个告示牌的方法不行,最好就是“寄生”在原有的生态里,那种咋一看挺正常但仔细看就会发现不对的场景非常令人不安,那个伪装成墙只有眼睛的实体就挺好的但对我来讲它仍然缺少了令人恐惧的点,它应该有一些随机的行为和触发条件,比如当玩家准心对准它几秒后它会有以下几种随机行为:继续不动伪装自己,这时玩家再靠近或者远离之类的就会突然跳过来攻击或跳杀;认为自己被发现了开始变换形态追击玩家或者挖洞逃跑留下一些剧情线索之类的勾引玩家继续深入调查;开始追击后玩家要是尝试逃跑可以概率在玩家前方生成会朝玩家方向挖方块过来的实体例如那个假史蒂夫或者多个伪装者,同时血量也应该随机从一刀秒到几刀都死不了不然玩家没有逃跑的欲望,水和船这种应该想办法免疫或者说不能用这种会把恐惧感降低的方法拿来对付实体,但可以给实体设定达成一定条件会消失或者给剧情道具,被追击的时候逃离多久会自己消失并留下痕迹。动物实体也是,应该长的跟动物一模一样,但会有古怪的行为比如趁你不注意同化其他动物,当你给它剪毛挤牛奶或者攻击它的时候概率会暴露本性这时候行为也可以多加几种, 所有同化的都会盯着你,随着剧情之类的进度推进严重程度加深,怎么加深目前我还没想好。 ♥ 177 ↩ 2
月影双生 2025-05-31 有个小想法,用“长时间存在的、存在于屏幕侧边或者某个位置、会干涉玩家游玩、模样奇特”的“手”,来替代跳杀,让玩家知道“它”一直在你旁边[思考]。 比如第一只手出现后,玩家就被锁定在第一人称,低头能看到两个影子,直到手消失。 第二只手出现后,玩家将无法入睡,因为玩家无法躺在床上 第三只手出现后,玩家很难转动视角 第四只…… 像这种[思考] ♥ 111 ↩ 5
未搜索到该玩家 2025-05-09 那个亚波伦模组在各种整合包都出现过,动画做的很好但是我感觉他很屎[腾讯招聘_流汗]不调刷怪的时候晚上一大堆这怪,晚上被怪追的时候突然来个缓慢三给你摁地上了结束后直接传你脸上[腾讯招聘_流汗] 但是他有一个应对方法,被上缓慢3了就潜行在一个方块的边角,然后他传过来因为脚底是空的就会直接掉下去[doge] ♥ 66 ↩ 3
Comments
真正恐怖的模组:Jeena的世界,懂的人已经吓哭了[doge]
♥ 1775 ↩ 40
单人档的话,我觉得其实原版不添加任何模组就有一定的恐怖氛围[笑哭]比如你独自下矿,独自在家里听唱片,独自打理牧场,独自钓鱼,感觉这些时间会产生一种奇妙的违和,加剧那种“整个世界只有你一个人”的孤立感,然后就是感到莫名的恐慌
♥ 1274 ↩ 36
很多恐怖模组氛围感甚至不如jsw,那个作品真的是一代经典[笑]
♥ 628 ↩ 8
我想录全恐怖模组空岛生存[doge]
♥ 448 ↩ 25
细节玩每个模组的时候背包里都有农夫乐事的东西(顺带红太狼平底锅铲怪)
♥ 411 ↩ 3
前段时间玩了破碎的剧本,雾中人,感觉不太吃雾中人那种怪物式恐怖,还是对破碎剧本这种心理恐怖更感冒😰
♥ 421 ↩ 9
无奈四舅,我想要你以前视频里能把人隔着电脑杀掉的模组[doge]
♥ 448 ↩ 6
寄生虫入门低了,等到地图里开始莫名其妙拉小提琴和动不动就打雷的时候,以及狂化末影人动不动突脸或者自己家突然伸来一个触手,送来一堆大宝贝的时候才能感觉到真正的可怕,与大多数恐怖模组的怪物不一样,这个模组即使奋力抵抗也很难打过[思考]
♥ 427 ↩ 25
其实我感觉部分恐怖mod都陷入了一个很奇怪的不知道哪来的逻辑怪圈,那就是用巨大的声音jumpscare,恐怖吗?很恐怖,但问题在于除开jumpscare这种惊吓手法本身的争议性,我并不认为用巨大的声音这种会对玩家造成一定生理伤害的手法吓人是有趣的,就像大晚上给人背后来一拳一样,吓人肯定是吓人,但是一拳把人干地上了那就不能叫玩了,即使恐怖mod这一类型注定是要大浪淘沙才能出精品,我也不很希望出现更多类型的这种作品乃至彻底把这种伤人的惊吓方式归入主流 还有我还是想ky一句,本身没什么机制只是一味追杀和jumpscare的那种恐怖mod,体感大概和我玩带恶意的包误入高级区差不多,真的
♥ 336 ↩ 7
他碰的那个玩意儿还挺猛的
♥ 351 ↩ 8
主播可不可以把第七维度系列做成恐怖模组[doge]
♥ 262 ↩ 14
现在挺多恐怖模组就只是加了个吓人的实体而已,玩了一会就没什么意思了,希望能看到有更多独立剧情主线甚至带机制BOSS的恐怖模组[脱单doge]
♥ 202 ↩ 6
虚假的恐怖模组:the broken script;inside the system;minecraft backrooms found footage 真正的恐怖模组:jeena's world;help us(两大真神);第七维度系列
♥ 206 ↩ 5
有一说一来自洞穴那个模组就是一个很好的想法,当然那个告示牌的方法不行,最好就是“寄生”在原有的生态里,那种咋一看挺正常但仔细看就会发现不对的场景非常令人不安,那个伪装成墙只有眼睛的实体就挺好的但对我来讲它仍然缺少了令人恐惧的点,它应该有一些随机的行为和触发条件,比如当玩家准心对准它几秒后它会有以下几种随机行为:继续不动伪装自己,这时玩家再靠近或者远离之类的就会突然跳过来攻击或跳杀;认为自己被发现了开始变换形态追击玩家或者挖洞逃跑留下一些剧情线索之类的勾引玩家继续深入调查;开始追击后玩家要是尝试逃跑可以概率在玩家前方生成会朝玩家方向挖方块过来的实体例如那个假史蒂夫或者多个伪装者,同时血量也应该随机从一刀秒到几刀都死不了不然玩家没有逃跑的欲望,水和船这种应该想办法免疫或者说不能用这种会把恐惧感降低的方法拿来对付实体,但可以给实体设定达成一定条件会消失或者给剧情道具,被追击的时候逃离多久会自己消失并留下痕迹。动物实体也是,应该长的跟动物一模一样,但会有古怪的行为比如趁你不注意同化其他动物,当你给它剪毛挤牛奶或者攻击它的时候概率会暴露本性这时候行为也可以多加几种, 所有同化的都会盯着你,随着剧情之类的进度推进严重程度加深,怎么加深目前我还没想好。
♥ 177 ↩ 2
沉睡的预兆不是男娘模组吗[doge]
♥ 199 ↩ 3
有个小想法,用“长时间存在的、存在于屏幕侧边或者某个位置、会干涉玩家游玩、模样奇特”的“手”,来替代跳杀,让玩家知道“它”一直在你旁边[思考]。 比如第一只手出现后,玩家就被锁定在第一人称,低头能看到两个影子,直到手消失。 第二只手出现后,玩家将无法入睡,因为玩家无法躺在床上 第三只手出现后,玩家很难转动视角 第四只…… 像这种[思考]
♥ 111 ↩ 5
队友被伪人顶替了怎么办,阐述他的梦看他会不会反过来骂你就知道了[doge]
♥ 99
跳杀真的最没有水平的恐吓手段,但是效果也是最明显的,跳杀过多真的很无语
♥ 84 ↩ 8
那个亚波伦模组在各种整合包都出现过,动画做的很好但是我感觉他很屎[腾讯招聘_流汗]不调刷怪的时候晚上一大堆这怪,晚上被怪追的时候突然来个缓慢三给你摁地上了结束后直接传你脸上[腾讯招聘_流汗] 但是他有一个应对方法,被上缓慢3了就潜行在一个方块的边角,然后他传过来因为脚底是空的就会直接掉下去[doge]
♥ 66 ↩ 3