大肥鱼用Godot开发的FPS! DSV4真实游戏开发项目测试 第二集
合集 · DeepSeek游戏开发测试 (2)
Description
这是花了十七块Token钱,自己过去留下的游戏框架插件等开发出来的游戏测试。意在测试DSV4视觉模型在真实游戏开发项目上的效果。 Flash基底模型即便配合风神插件,在真实游戏的3C设计上仍然存在问题,况且我没有很细致的排查思维链。所以效果不是很佳。效果很难自然,不过我自己的经验也不是很足。总之,实战效果就是如此,而且我没有灰测也不想抽灰测资格。 这个项目大概也不会发布,但是我会将近期的多项工作整理之后发布到Github上。大伙有兴趣的可以自行clone并构建。
Comments
flash用来打杂其实还不错,尤其是现在视觉出来了还能让它去干干简单的调试工作
♥ 4
宝宝
大家伙常说的灰测其实一般都在pro上遇到 Flash的代码能力说实话还是很有限 接近Opus4.8(互有胜负)也是极简模式下 也可能存在过拟合的问题 而且这次的多模态补全的说实话更像是前端的验收能力 在修一些ui上的bug会方便很多 长任务和大工程项目仍是现在的痛点 不过这个exp的实验版本有在进步就是了 路还长[给心心](个人见解)
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请问下up怎么用ds连接godot啊?
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这3C太差了,建议找些好的框架源码抄
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卧槽[doge]5年前刷到过的up现在又刷到了