对不起!我用UE5复刻了初号机大战水天使!
合集 · 同人视频创作分享 (5)
Description
自学UE5快一年了 由于上次二号机COSPLAY视频的不还原导致自己心里很难受。 利用工作之余的碎片时间重新按照原动画制作了初号机大战水天使的视频。 平时太忙了。只能说尽力了。 谢谢大家的关注。一切都在视频里了。 希望未来能带来更好的作品。
自学UE5快一年了 由于上次二号机COSPLAY视频的不还原导致自己心里很难受。 利用工作之余的碎片时间重新按照原动画制作了初号机大战水天使的视频。 平时太忙了。只能说尽力了。 谢谢大家的关注。一切都在视频里了。 希望未来能带来更好的作品。
Comments
老实说一上来就这么大难度会暴露很多问题,一镜到底弊端很多,镜头的那种晃动感完全没了动画的那种压迫感和紧张感,可能还没有反应过来,就已经看完了,还有就是初号机的模型还是不行,那种工业生物的轮廓和线条没有体现出来,而且做的材质太多那种粗糙感,让整个机体看上去很脏,如果是用SP上材质感觉是没有调整好,太大面积的那种粗糙感,角色动作方面....不知道怎么形容了...建议不要上来做这么大难度的。。。。
♥ 441 ↩ 10
真嗣好歹成功走了一步才摔倒啊喂!!
♥ 294 ↩ 10
从我个人观看体验来说,还是少点这种运镜看起来会更舒服一些。
♥ 174 ↩ 2
看得出来很用心!话说感觉还可以再做一个按照原动画分镜的版本,毕竟只用调调机位就行
♥ 111 ↩ 2
我也觉得楼内评论说的对,意义不明的运镜太多,有种win98屏保的感觉
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其实建模也有点问题。不是批评只是提出来up下次再做的时候可以注意。胸太厚了,eva机体整体胸要薄一些,并且位置偏下,突出脖子和脑袋。 脖子整体更长更靠前。即便在拘束器上整体形态也是佝偻的。(或者说头前引)才是对味的。
♥ 31 ↩ 3
建模啥的做得很棒了,只是希望运镜能再设计下就更好了[打call]比如一开始展示初号机那边可以想办法用建筑物空隙做遮挡给局部特写,镜头绕道后面初号机被遮挡的时候我以为会过度发射的场景但只是无意义运镜(),还有暴走那边绕圈圈运镜的话不如用建筑物做遮挡然后拉暗环境光突出暴走后的初号机之类的
♥ 14 ↩ 2
全屏看得人都要晃吐了,动画不是有分镜吗?萧随曹规嘛,非要搞创新这下翻车了。确实像win 98屏保。
♥ 12
抱歉真没必要[笑哭]但是真的,没有相关专业知识真的不要碰一镜到底。我专门做三维影视镜头动画的,没错,是专门做《镜头》的动画,一镜到底这种东西提起来都会觉得头疼,需要考虑的东西太多了,入行两三年我都反对做长镜头。up你这个真的就是纯拖后腿了......本来巨物展示就很难,哪怕只是不动的镜头纯切,都很有难度,更别说长镜头了....
♥ 9
看得出来,up深得张emo真传,他也就想想一镜到底,你是真的一镜到底啊
♥ 8
手部的骨骼绑定那里是不是有点问题 撕AT立场的时候好怪[笑哭]
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作为EVA老粉很想说。1、运镜以及转镜太差了(有非常多的提升空间),2、栓的插入缺乏旋转细节,3、ATl立场的表现过于粗糙,技术力看得出很有限。希望up继续加油(毕竟才学1年)!!!!模型很棒(小伙伴好强啊,帮我告诉他们加油!)。
♥ 4
挺不错的只是这个镜头好难受啊
♥ 4
运镜啥的我都不懂 我就觉得有一个镜头没出现太可惜了 就是刚到地面上因为惯性初号机抬头的那个镜头
♥ 4 ↩ 1
给我转晕了 我猜水天使也晕了[妙啊]
♥ 4
可以多添加一点人物与初号机大小的对比,不然很难体现EVA这种巨物感,然后打斗动作可能缺少机甲的厚重感,虽然动漫里都很敏捷
♥ 4 ↩ 3
不眠之夜为什么删了[doge]
♥ 3
花絮里那个固定机位展示出击画面超有意思的
♥ 3 ↩ 1
这个运镜真的依托构式啊,晕死我了
♥ 2