老大为什么你的群峦包不加机械动力
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Comments
机械动力确实有它不真实的点,但是用风车水车什么的进行举例不太对吧,机械动力风车水车能进行这么多的传动主要是堆叠的原因,现实中你造个像三峡大坝那样的雷霆大水车组不也是能提供很大的应力,不合理的点应该是从振金传动杆,神秘自动化等来说明吧
♥ 135 ↩ 34
有一说一,说mek真实就扯淡[笑哭]。机械动力可以堆一堆风车水车带动大机器不真实,mek堆风车不照样可以带动一堆机器,mek还能红石通量发电呢。
♥ 107 ↩ 20
冒险包加机械动力不爽,科技包加机械动力科技含量太低,机械动力我觉得只适合自己一个人和他的附属一个包[笑哭]
♥ 83 ↩ 27
神秘的理由。通用它真实在什么地方?电解水出氢气再烧氢气还能产电,哪怕是一丝一毫的损耗都不存在,能量转化率再推到100%,你也不可能用这种方式产电,通用装个能量升级就能产了,这真实在什么地方?不喜欢机动你有一万个理由,偏偏选了个最扯淡的。 觉得机械动力的动力不真实,那我问你风力发电水力发电是怎么来的?哦说这是靠发电去驱动的其它机器,而机械动力的则是靠传动系统驱动的,所以不真实。那我问你战列舰是怎么动起来的?靠电机吗?来来来你给我在20世纪找一个电动机去把一个三四万吨的玩意在水上推到二三十节试试看?
♥ 62 ↩ 17
三峡大坝算不算水车。风力发电机算不算风车。
♥ 56 ↩ 47
还是换皮熔炉真实
♥ 59 ↩ 26
机械动力就缺一个应力等级附属,还有齿轮/传动杆的可承受应力上限,不同级别的生产/消耗端,手摇1级,风车水车2级,锅炉3级,超级燃烧4级,石磨1级,鼓风机、搅拌、动力锯2级,粉碎辊压3级,不同级别的应力4~16倍之间转换,高等级应力生产出来还得用高级的传动杆和齿轮传输[doge]
♥ 42 ↩ 24
当然我们的沉浸工程传送带还能自己动呢[doge]
♥ 34 ↩ 8
震撼人心的举例,明明有那么多不真实的例子可以举,却举了两个相对来说最真实的例子,你知道一对粉碎机要多少个大水车吗?看到最后只能感觉到(如图)
♥ 24
沉浸工程本体最大的问题就是消耗和产出不平衡(这个可以调)以及物流问题,前者可以玩家自己改配置文件加快速度,但这个物流系统真的头疼,而且模组已经停更,传送带更新遥遥无期了,现在只能寄希望于有没有大佬做一个这个附属或者兼容机械动力的物流系统
♥ 22 ↩ 12
机械动力是真实
♥ 23 ↩ 202
闹麻了,各种换皮熔炉就真实上了
♥ 19 ↩ 7
mc里玩真实不是糖完了么
♥ 22 ↩ 4
其实好多人都没玩过机霸就自然对机霸有偏见,好像他不喜欢火的模组就是有品味一样。我作为一个机霸、mek、格雷、龙研、AE2、IC2、建筑、铁路…都玩过且流程基本通关的爱好者,我认为机霸实在是一个跨时代的模组。看到我列举的科技模组了没,全是老古董(mek也有的年轻)。就只有机霸是高版本的全新尝试,我不晓得机霸有什么好喷的,也不晓得为什么玩了觉得很自豪的。机霸工程师们不要自己招喷,也请其他的员工、玩家们自己玩了机霸再喷,也请不要说“我就是觉得”“换皮熔炉”什么鬼的。科技佬本来就小众,机霸可以带来新鲜血液,引导他们可以去玩你们喜欢的模组。喵的不要当搅屎棍,当小鬼[无语]
♥ 22 ↩ 7
机械动力偏原版[doge]
♥ 18 ↩ 5
机械动力讲的是蒸汽朋克风,适合自由幻想题材,而且美术风格很高,但是,群峦传说讲的是硬核生存,沉浸工程讲的就是复古电力学,在定义上,沉浸工程更适合,在画风上,沉浸工程也更适合,而且在能量转换上,沉浸工程更完善一点,而且不要讲锅炉什么的,有不少人为了省事,真整一堆风车水车在那带机器,而且我就纳闷了,沉浸工程这多方块结构不比机械动力那一堆齿轮传动杆在那弯弯绕绕方便
♥ 17 ↩ 15
机械动力不科学没问题,但是MEK那个例子举的也太扯了,就一句话通用机械好歹也要用电,电从哪来你是一句不说
♥ 17 ↩ 4
没办法很多包里的机械动力模组加进去就是为了“交互感”的
♥ 15 ↩ 2
机械动力流程不真实(简化了流程),但是优点是去ui的可视化,动画做的比沉浸工程更有“沉浸感”,但是这一点既是优点又是缺点,带来了巨大的性能消耗问题,动画风格让机械动力与主流科技mod比如通用机械,AE2,。。等格格不入,因此机械动力最好是单独与它的附属模组进行搭配组合成机械动力全家桶,比如著名的黄铜协奏曲,重度机械症整合包,不加ae2模组,采用机械动力物流系统,自成一派即可。
♥ 15 ↩ 6