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Description
职业选择:无敌的狙击兵+回血盾哥 通用加点思路:用10点去加泡泡补充量,剩余的全部加初始等级,如果有5点零头可以去加召唤费用折扣。这样点敌人开局等级一定只比你高一级。 通用作战思路:开局第一个200块钱强化狙击兵,然后再等一个200的时候敌人正好兵临城下,上狙开始迎击,之后根据情况狙击兵升级或者补兵,狙击升满升盾哥,都升满开始爆兵。 这里补充一点很多人都说用盾哥开局,然而论单兵开局我目前没有找到比狙击手更优秀的兵种。所以请尝试狙击兵开局。盾哥的价值主要是给狙击手提供掩护,并不适合单兵作战,如果你觉得高等级盾哥也能开局,那你相信我,同样等级和数量的狙击兵只会更容易。也就是说狙可以用更少的分队杀敌维持战线,你也自然有更多的钱去升级而不是投入战场。
Comments
挑战模式也太离谱了,己方上限50级,对面60多级打得我没脾气[笑哭] 第19波就跪了。任务好像只要求12波?那很简单
♥ 15 ↩ 2
确实好用,升一级狙击,兵临城下了点一组,不放心再点一组,然后升满,切盾兵,升盾兵,两个轮流出,最多掉点塔皮[星星眼][星星眼]
♥ 9
过不去图没法升级小兵,不能升级小兵过不去图,无限循环[doge]
♥ 9 ↩ 2
我试了狙击开,感觉不行,主要是中期被大风车扫过一次就完了没cd起不了数量没法反抗会一波翻车,先盾兵至少容错高很多。最后感觉要点第三个盾兵来补充出兵cd不足的问题。
♥ 9 ↩ 10
这小游戏玩了两把就感觉到很快就会有唯一解思路了,设计的严重不平衡,兵种一堆花里胡哨,局外升级里也有一堆花里胡哨。 现在看下来就是等级压制高于一切,所谓的兵种多样性不如一强顶十短,手长的暴打手短的(不仅是射程优势,提早接敌就意味着提早来钱)
♥ 7 ↩ 1
我一直以为那是个升级兵种,必须要一级一级点[无语]
♥ 7
🐂,太稳了,一招鲜打通简单,等困难模式开了
♥ 4
[笑哭]果然只有这俩玩意能用。。跟我差不多,我点召唤费用了
♥ 3
打困难被打得头破血流,原来是加点的问题。真的是第一次遇到像这次这么难的小游戏活动了。
♥ 3 ↩ 1
up知道特性里面那个召唤泡泡等级提升有什么用,玩到现在还是没懂这个的作用
♥ 3 ↩ 5
我都是盾兵加奶[星星眼]
♥ 2
我感觉就大狙加盾有用,其他花里胡哨的
♥ 2 ↩ 2
其实无脑堆盾兵加枪兵就行了,我就这一招过完普通
♥ 2
打不动了
♥ 1
无脑二阶盾兵够拿成就的,盾狙互爆兵打25波以上不是问题,重点是中期控制人口,刚刚够打退对面就不要爆兵了,抓紧空隙升级兵种,双50之后就是闭着眼睛爆兵了
♥ 1
24波打不了一点[笑哭]
♥ 1
感谢大佬思路,普通难度除了boss需要盾辅助抗伤,前面都可以用奶+枪无脑平推
666[打call]
普通6不行 试着改动下
无脑盾就能过 属于是用脚填数值了