天地腐败 24d ago 很悬,我感觉99%的概率乐堂不会搞。乐堂就那样 然后,这个是真的太难做了。就不先说技能数量,就光说做动画的做一堆,然后技能特效又做一堆,乐堂真要这么做的话,一个角色最少也要两三个月才能出。甚至更久。那乐堂能等,玩家能等吗?没热度那游戏不就死了?乐堂没那么傻。纯吃力不讨好。很悬。图一乐了。 ♥ 7 ↩ 1
木及阝艮 24d ago 首先up的想法很好,但是我有几个提出的点 ①领域是破霸真的不还原吗?我认为领域是破霸其实可以的,可以体现出蓝奈那种穷追猛的攻击风格 ②能量条真的有必要吗?虽然打戏风格呈现了两种截然不同的想法,但是我觉得属于打戏的失误,这不是剧情想要体现剧情在最后一集外中都没有体现过怜这种活下去的想法 我觉得乐堂不太可能大刀阔斧的重做一个角色。所以我也提供一些我的修改。首先就如上面所述,并不认为破霸是一个不好的机制,既然如此可以相辅相成,为蓝奈增加破防,可以装在特殊技上。 不过大家好像从还原角度上出发的,我从强度上出发,确实好像有点格格不入。[笑哭] ♥ 3 ↩ 1
莱托克莱斯 26d ago 我这个怎么样[吃瓜] 一技能:前两段不变,重要的是第三段,没击飞,僵直也不大,接不上任何技能,不如把超武技能表现和第三段互换 二技能:保留前段的突击和霸体,但后段的跃起释放光失删去,只保留击飞(原地无飞天)无霸体(后摇)可接普攻和一技能 二+一技能组合技:在二技能击飞后的一秒内,一技能会改变,此时点击一技能,蓝奈向后退一个身位并进入特写,表现效果为第三段风暴之剑的蓄力攻击,之后向前突进三个身位,出伤时有时缓和霸体(如果觉得这段太超标了,可以选择删除其中一个),如果玩家是用此攻击结束最后回合时会进入特殊结算动画(怜弟用风暴之剑击杀异生兽的那个特写)可接被动奥义 被动机制:将子技能光失移除,改为被动满时会将小奥改为光失风暴,总共三段伤害,第一段出伤70%,后两段15% 梅塔领域:开启需一格能量,进入后的10秒内,双方将不会有任何明显变化,10秒后自身开始流血并且防御力提升5%,敌方防御力下降5%,三十秒后,敌方的防御力下降至10%,自身无明显变化,60秒后,自身攻击力削减5%,90秒后,自身防御力增益将消失,且敌方防御力回调至进入领域前的状态 激战:激战一不变,激战二改为防反,表现效果为将奈克瑟斯武装放置身前招架,受到近战攻击后将敌人震开,造成破防并挥出一刀,受到远程攻击时使缓并发出一道击飞光束,可接二技能,若检测敌方释放光线技能则是改为使用光盾抵挡(个人自制小彩蛋,有条件可以做一下,如果是伤害较低的光线自身不动,如果是伤害较高的光线,则会缓慢向后平移,有灰尘) 奥义:进入美塔领域前,半图,进入美塔领域后,全图 对了,奥义动画也重做,原本的没有一点打击感,建议改成蓝奈跃起至空中停留,在手腕凝聚出终极光矢风暴,之后蓄力向地面的敌人射出并穿透,蓝奈落地(落地姿势采用怜弟的最后一战)敌人在身后爆炸 ♥ 1
末冬升 26d ago 终赛的质量太垃圾了,我感觉就是奥传二史上最垃圾的制作,是那种没有之一的垃圾,不光是还原度,手感什么的都是垃圾,盖亚sv起码手感还行,蓝奈起码手感也不错,目前我真找不出比中赛还烂的
愉悦的李子 25d ago 可以把下面的计算器做成伪血条,开领域后自身伪血条开始掉血(和默示录差不多)(不影响正常血条)如果伪血条没了,对面用破防类(如炸气)就可以结束,但领域效果给大幅度持续下降对面能量(没像欧布水剑逆天,但也是很强力),并每隔30秒对吗产生10秒破霸 这样怎么样 ♥ 1
Comments
最终幻想罢[笑哭]乐堂除了圈钱什么都想不到,目前很少有角色能得到重做,唯一重做的只有赛刚一技能
♥ 17 ↩ 1
难耐奥特曼是天王。
♥ 5
难耐跟sv是唯二必要重做的[Ave Mujica_诶]
♥ 50 ↩ 30
很悬,我感觉99%的概率乐堂不会搞。乐堂就那样 然后,这个是真的太难做了。就不先说技能数量,就光说做动画的做一堆,然后技能特效又做一堆,乐堂真要这么做的话,一个角色最少也要两三个月才能出。甚至更久。那乐堂能等,玩家能等吗?没热度那游戏不就死了?乐堂没那么傻。纯吃力不讨好。很悬。图一乐了。
♥ 7 ↩ 1
首先up的想法很好,但是我有几个提出的点 ①领域是破霸真的不还原吗?我认为领域是破霸其实可以的,可以体现出蓝奈那种穷追猛的攻击风格 ②能量条真的有必要吗?虽然打戏风格呈现了两种截然不同的想法,但是我觉得属于打戏的失误,这不是剧情想要体现剧情在最后一集外中都没有体现过怜这种活下去的想法 我觉得乐堂不太可能大刀阔斧的重做一个角色。所以我也提供一些我的修改。首先就如上面所述,并不认为破霸是一个不好的机制,既然如此可以相辅相成,为蓝奈增加破防,可以装在特殊技上。 不过大家好像从还原角度上出发的,我从强度上出发,确实好像有点格格不入。[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
🤔
♥ 1
重做方案考虑很周到,还原度很高,但是终极光矢给生存模式了,那大奥怎么办?
♥ 13 ↩ 6
能想出十连发弓箭的这个这辈子有了
♥ 1
我也有一些难耐的思路和方案,可以参考一下吗[星星眼]
♥ 2
除了我感觉你这做的像传说外[笑哭],没啥意见了,做的非常好
♥ 1
我这个怎么样[吃瓜] 一技能:前两段不变,重要的是第三段,没击飞,僵直也不大,接不上任何技能,不如把超武技能表现和第三段互换 二技能:保留前段的突击和霸体,但后段的跃起释放光失删去,只保留击飞(原地无飞天)无霸体(后摇)可接普攻和一技能 二+一技能组合技:在二技能击飞后的一秒内,一技能会改变,此时点击一技能,蓝奈向后退一个身位并进入特写,表现效果为第三段风暴之剑的蓄力攻击,之后向前突进三个身位,出伤时有时缓和霸体(如果觉得这段太超标了,可以选择删除其中一个),如果玩家是用此攻击结束最后回合时会进入特殊结算动画(怜弟用风暴之剑击杀异生兽的那个特写)可接被动奥义 被动机制:将子技能光失移除,改为被动满时会将小奥改为光失风暴,总共三段伤害,第一段出伤70%,后两段15% 梅塔领域:开启需一格能量,进入后的10秒内,双方将不会有任何明显变化,10秒后自身开始流血并且防御力提升5%,敌方防御力下降5%,三十秒后,敌方的防御力下降至10%,自身无明显变化,60秒后,自身攻击力削减5%,90秒后,自身防御力增益将消失,且敌方防御力回调至进入领域前的状态 激战:激战一不变,激战二改为防反,表现效果为将奈克瑟斯武装放置身前招架,受到近战攻击后将敌人震开,造成破防并挥出一刀,受到远程攻击时使缓并发出一道击飞光束,可接二技能,若检测敌方释放光线技能则是改为使用光盾抵挡(个人自制小彩蛋,有条件可以做一下,如果是伤害较低的光线自身不动,如果是伤害较高的光线,则会缓慢向后平移,有灰尘) 奥义:进入美塔领域前,半图,进入美塔领域后,全图 对了,奥义动画也重做,原本的没有一点打击感,建议改成蓝奈跃起至空中停留,在手腕凝聚出终极光矢风暴,之后蓄力向地面的敌人射出并穿透,蓝奈落地(落地姿势采用怜弟的最后一战)敌人在身后爆炸
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真按照这个技能组做的话可能会成传说
♥ 1
有点意思
♥ 1
终赛的质量太垃圾了,我感觉就是奥传二史上最垃圾的制作,是那种没有之一的垃圾,不光是还原度,手感什么的都是垃圾,盖亚sv起码手感还行,蓝奈起码手感也不错,目前我真找不出比中赛还烂的
子技能一有点逆天了[吃瓜]
你这个挥剑和尊皇重合了[笑哭]
@聚光工作室
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当我不知道说什么我就[Mygo表情包_哈?]
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可以把下面的计算器做成伪血条,开领域后自身伪血条开始掉血(和默示录差不多)(不影响正常血条)如果伪血条没了,对面用破防类(如炸气)就可以结束,但领域效果给大幅度持续下降对面能量(没像欧布水剑逆天,但也是很强力),并每隔30秒对吗产生10秒破霸 这样怎么样
♥ 1