SaTo1 2025-03-31 玩了这么多部刺客信条,个人感觉最完美的反而是枭雄,画质不算老,跑酷手感比大革命好,正面和暗杀能力都够强,支线任务主打一个少而精,都有成系列的剧情,而不是疯狂重复毫无独特内容的问号,要说有重复的地方那就是那个罪犯的盟友行动,满地图抢船抢车抢火车的那个,但那个也是刷到十级枪图纸就不用理了,基本上在做其他任务赶路的途中抽空做一下,在主线快结束的时候也差不多刷够了,给的钱还多,但要说最大的遗憾,就是主线剧情太平淡了,而且叙事很跳,很多东西都没讲清楚来龙去脉,经常看得人莫名其妙的,我都把人杀了还没搞明白为啥要杀这人,感觉是因为双主角视角来回切换没衔接好的缘故,另外就是,阿泰尔艾吉奥的剧情相互联系,北美三部曲和大革命互相衔接也紧密,神话三部曲也是一个系列,就枭雄感觉跟谁联系都不深,把他去了也不影响整个系列剧情的感觉,怀疑是当初想从枭雄开始开一个新剧情系列,结果做了一部就放弃了转做神话三部曲[笑哭] ♥ 143 ↩ 14
无了日 2025-04-01 是的,作为全系列甚至孤岛惊魂看门狗全系列玩家告诉你育碧罐头的正确打开方式,首先前5-10个小时尝尝鲜,10-15小时感受一下越级挑战当路边一条的快感,然后开叮,等级装备什么的看情况,最重要的是传送跑图,主线通关之后做俩支线就差不多可以删了。什么你说要全收集马桶全通完?那么兄弟你才是真正的吃矢大王。 ♥ 109 ↩ 9
莱斯忒 2025-03-31 前十个小时我以为育碧变了,到二十个小时受不了打开指引模式发现育碧把我耍了[笑哭] 育碧的游戏就像午餐肉罐头,质量有保障,货永远一个味,只不过这次他给你多准备了几种开罐头的方式,可午餐肉不管怎么摆盘,他也是个午餐肉.... ♥ 95 ↩ 1
大杯7分糖 2025-03-31 其实我很好奇 包括2077 第一 为什么不把单一装备的数值设定为成长型? 第二 既然走装备等级掉落的路线,那品质有什么意义?词条也没强到能越级啊?而且为什么不把高品质装备设定为成长数值,垃圾品质设定为等级掉落。。。 ♥ 57 ↩ 54
Daiakko 2025-03-31 最近这段时间从二代开始把刺客信条从头玩了一遍,我可以很肯定的说育碧以前是勇于创新的,艾吉奥三部曲就不说了,每部都加了点机制但不算游戏层面的大改。到了第三部剧情进行了大幅创新,并且育碧应该是从这一部就有加入海战的意思了,序章有相当一部分场景都是在船上发生的。不过前几部的战斗体验说实话相当无聊,因为可以通过防反秒杀一切,所以如果没有强制要求潜入的话直接硬闯也是可以的。 四代黑旗绝对是经典中的经典,剧情很不错,海战玩法更是彻底弥补了战斗体验的薄弱(防反秒杀一切),叛变感觉没太大的变化。然后就是大革命,这么多年了BUG依旧多的离谱,但战斗方面的进步也很明显,多种多样的武器和潇洒的处决也是加分项。枭雄本体的剧情有点搞笑化的意思,双主角这个系统也没啥必要,两者没多大的区别,但勾爪的加入让跑酷顺畅了许多。 接着就到了神话三部曲,最大的败笔就是将暗杀能够秒杀敌人这个机制去掉了,通过观察和试错熟悉敌方的巡逻路线,然后卡好时间点进行潜行和暗杀,这是一个难度(相对)很高的事情,而前几代刺客信条都给予了这个行为极高的回报,那就是秒杀敌人。把这个系统去掉的系统就导致了玩家彻底失去了潜入的欲望,在枭雄我可以踩在勾爪上用小刀和空中暗杀清理一个等级远高于我的据点,从而快速获得需要通很多马桶的经验,这自然会节省掉玩家的一部分垃圾时间。到了神话三部曲玩家就只有两个选择,一个是把刺客信条玩成黑魂,一个是去做任务刷级,再配上大量的同质化支线直接导致玩家吃罐吃到反胃。前作我玩腻了可以选择迅速退掉主线,而神话三部曲基本上失去了这个选择,而降低难度之类的又会直接导致游戏变的很无聊。 幻境没啥好说的,感觉就是个DLC,然后剧情也只能用难绷来形容。应该说新的刺客信条剧情已经很少有出彩的了,影在别人说这一部没有现代线的时候我就已经没有买的欲望了。不知道育碧是不是已经忘记了自己曾经塑造的戴斯蒙,也忘记了刺客信条的背景其实是现代。 ♥ 33 ↩ 5
Comments
你的当务之急是感觉找个有特色的配得上自己充满激情吐槽声音的bgm
♥ 709 ↩ 9
極由為什麼走了個天才後還能再來一個天才,笑死
♥ 534 ↩ 19
你和他都很棒
♥ 442 ↩ 4
我吃罐头却甘之如饴是因为我🗡️吗,并不是,因为我同时也是一个jrpg玩家[东方收藏集2025动态表情_给你一拳]
♥ 471 ↩ 30
真快啊,感觉速度是故人的二倍
♥ 260 ↩ 9
玩了这么多部刺客信条,个人感觉最完美的反而是枭雄,画质不算老,跑酷手感比大革命好,正面和暗杀能力都够强,支线任务主打一个少而精,都有成系列的剧情,而不是疯狂重复毫无独特内容的问号,要说有重复的地方那就是那个罪犯的盟友行动,满地图抢船抢车抢火车的那个,但那个也是刷到十级枪图纸就不用理了,基本上在做其他任务赶路的途中抽空做一下,在主线快结束的时候也差不多刷够了,给的钱还多,但要说最大的遗憾,就是主线剧情太平淡了,而且叙事很跳,很多东西都没讲清楚来龙去脉,经常看得人莫名其妙的,我都把人杀了还没搞明白为啥要杀这人,感觉是因为双主角视角来回切换没衔接好的缘故,另外就是,阿泰尔艾吉奥的剧情相互联系,北美三部曲和大革命互相衔接也紧密,神话三部曲也是一个系列,就枭雄感觉跟谁联系都不深,把他去了也不影响整个系列剧情的感觉,怀疑是当初想从枭雄开始开一个新剧情系列,结果做了一部就放弃了转做神话三部曲[笑哭]
♥ 143 ↩ 14
是的,作为全系列甚至孤岛惊魂看门狗全系列玩家告诉你育碧罐头的正确打开方式,首先前5-10个小时尝尝鲜,10-15小时感受一下越级挑战当路边一条的快感,然后开叮,等级装备什么的看情况,最重要的是传送跑图,主线通关之后做俩支线就差不多可以删了。什么你说要全收集马桶全通完?那么兄弟你才是真正的吃矢大王。
♥ 109 ↩ 9
前十个小时我以为育碧变了,到二十个小时受不了打开指引模式发现育碧把我耍了[笑哭] 育碧的游戏就像午餐肉罐头,质量有保障,货永远一个味,只不过这次他给你多准备了几种开罐头的方式,可午餐肉不管怎么摆盘,他也是个午餐肉....
♥ 95 ↩ 1
为啥育碧一直不敢在玩法上做出创新和改变?十多年当年育碧的开放世界是什么玩法和内容现在还是什么玩法和内容[笑哭]
♥ 48 ↩ 34
说个笑话,弹幕锐评全成就的人不懂影(
♥ 50 ↩ 16
太能押了,但感觉整个视频更像是吐槽育碧而不是影(
♥ 55 ↩ 6
为什么弹幕都说,育碧罐头套路从起源就开始了 我寻思我玩的二代不也这比样吗
♥ 49 ↩ 15
我在油管上看到一个非常能表达现在育碧困境的评论。 现在的育碧和过去的他们失去同步。
♥ 48
其实我很好奇 包括2077 第一 为什么不把单一装备的数值设定为成长型? 第二 既然走装备等级掉落的路线,那品质有什么意义?词条也没强到能越级啊?而且为什么不把高品质装备设定为成长数值,垃圾品质设定为等级掉落。。。
♥ 57 ↩ 54
我还记得上次说自己蒸蒸日上的是
♥ 43 ↩ 1
最近这段时间从二代开始把刺客信条从头玩了一遍,我可以很肯定的说育碧以前是勇于创新的,艾吉奥三部曲就不说了,每部都加了点机制但不算游戏层面的大改。到了第三部剧情进行了大幅创新,并且育碧应该是从这一部就有加入海战的意思了,序章有相当一部分场景都是在船上发生的。不过前几部的战斗体验说实话相当无聊,因为可以通过防反秒杀一切,所以如果没有强制要求潜入的话直接硬闯也是可以的。 四代黑旗绝对是经典中的经典,剧情很不错,海战玩法更是彻底弥补了战斗体验的薄弱(防反秒杀一切),叛变感觉没太大的变化。然后就是大革命,这么多年了BUG依旧多的离谱,但战斗方面的进步也很明显,多种多样的武器和潇洒的处决也是加分项。枭雄本体的剧情有点搞笑化的意思,双主角这个系统也没啥必要,两者没多大的区别,但勾爪的加入让跑酷顺畅了许多。 接着就到了神话三部曲,最大的败笔就是将暗杀能够秒杀敌人这个机制去掉了,通过观察和试错熟悉敌方的巡逻路线,然后卡好时间点进行潜行和暗杀,这是一个难度(相对)很高的事情,而前几代刺客信条都给予了这个行为极高的回报,那就是秒杀敌人。把这个系统去掉的系统就导致了玩家彻底失去了潜入的欲望,在枭雄我可以踩在勾爪上用小刀和空中暗杀清理一个等级远高于我的据点,从而快速获得需要通很多马桶的经验,这自然会节省掉玩家的一部分垃圾时间。到了神话三部曲玩家就只有两个选择,一个是把刺客信条玩成黑魂,一个是去做任务刷级,再配上大量的同质化支线直接导致玩家吃罐吃到反胃。前作我玩腻了可以选择迅速退掉主线,而神话三部曲基本上失去了这个选择,而降低难度之类的又会直接导致游戏变的很无聊。 幻境没啥好说的,感觉就是个DLC,然后剧情也只能用难绷来形容。应该说新的刺客信条剧情已经很少有出彩的了,影在别人说这一部没有现代线的时候我就已经没有买的欲望了。不知道育碧是不是已经忘记了自己曾经塑造的戴斯蒙,也忘记了刺客信条的背景其实是现代。
♥ 33 ↩ 5
挺好的,两位我都喜欢,都是我的翅膀
♥ 24
爽吃两份杂谈,赢得是我()
♥ 28
最近动态太少了,要好好运营b站账号啊
♥ 27
串到炼金工房那里笑不出来了
♥ 22 ↩ 4