PrinceStarry 2026-06-01 我只玩了一周目,通关的时候接近 100 小时。玩完之后觉得剧情故事是吸引我继续玩下去的,迷宫探索和战斗是最让我不想玩的。就觉得……这个游戏的战斗没那么有趣,然后重复性过高。有机制的那几个 boss 打起来还挺好玩,小怪什么的完全不想打。然后迷宫探索的解谜也是越到后面越逆天,我就记得有一个用几个颜色调整灯的颜色的,你说这玩意难吗,一点也不难,但就是非常麻烦。我就是想玩个游戏放松一下,我可不想玩游戏还要拿出纸和笔算一下怎么解谜。我玩最终幻想和八方旅人的时候从来没觉得迷宫和战斗是什么重到能让我不想打开游戏的负担,但 p5r 的迷宫和战斗差点就让我就玩不下去了……如果战斗和迷宫能做得更好也许我会更喜欢这个游戏吧。 ♥ 57 ↩ 21
孤单的赫萝 2026-05-31 我是一周目以体验剧情为主,我原以为这是一个以恋爱感情为主基调的旮旯给母,到最后也没能体验到像样的爱情故事,但主线剧情把所有线索收束公布谜底时,让我着实爽到。 在一周目接近尾声时,我才知道原来周可每回合是可以切一次面具的,这不禁让我开始对凹伤害感兴趣,于是就有了现在的二周目挑战最高难度。在鸭志田宫殿里被骑兵一枪一个,让我学会用防御和降攻击,这种博弈对我来说真的趣味性失足。 ♥ 39 ↩ 2
丶土豆饼 2026-05-31 大学时候玩不进去这种游戏,每天就想着出去玩、很少呆在公寓里打电脑。反而是现在上班了每天到家玩1-2个钟头,周末玩半天,能坚持下来。看到p5r联动才重新开始玩的,现在一周目快80个小时了,马上要去夏威夷 ♥ 22 ↩ 8
秦should 2026-06-05 玩过无印版的才会知道r版改了不少东西。剧情恶心人是无印版本身就有的,r版只是彻底不演了。你说宫殿不好玩,给你3的爬塔还是4的好玩啊,即使是后来的暗喻幻想相比5的宫殿也没啥特别优秀的。p3r更是拉了一坨大的,但是jrpg就是能因为一个结尾让你忘掉游戏中不愉快的。 ♥ 22 ↩ 4
纳桑奈尔在打工 2026-06-15 明智吾郎这种角色不算新鲜,典型的反派洗白+和主角亦敌亦友的CP感,但是这个角色能存在这么大争议就证明他被写崩了,说白了就是你能知道编剧想塑造一个什么样的人,但是不好意思,我不喜欢,不买你的账。 其实P5R和美末2剧情被人诟病的点非常类似,因为它们都在试图洗白一个不能被原谅的反派。想让一个角色黑转白,甚至哪怕只是转灰,绕不开的一个坎就是要让玩家原谅他们,而要做到这一点就必须保证——第一是这个角色犯的错从玩家的角度看无关痛痒,第二是角色不仅合理且非常必要的动机,第三是这个角色已经为改邪归正付出了相应的努力。从这个角度说的话,美末2比P5R还稍微强一点,因为站在艾比的角度,她是满足了第二条的。 说到反派洗白,可以拿对马岛DLC和上面两个游戏做个对比。同样是和主角或主角团不共戴天的仇人(并且都有杀父之仇),但对马岛DLC最后的和解并不显得突兀,至少是玩家可以接受的。其中差异,值得每一个想搞创作的人品一品。 ♥ 13
G_iron_block 2026-06-03 P5在當時還真算是天下第一,UI炫酷音樂潮到出水 故事很流暢 對,我不會說神,就是節奏很順 接上P5S效果更美味 至於R就一般般 就看你覺得醋是洛基鬆餅還是阿薩托斯了 橫豎不是學妹[doge] ♥ 15 ↩ 2
z-kial 2026-06-01 想起了当年打完无印兴冲冲首发日版5r,结果看到画蛇添足的新结局后内心毫无波动的我[翻白眼] 当时就觉得新p组没啥本事了,结果玩到p3r那被p3m完爆的演出后释然了[无语] ♥ 11 ↩ 1
Vinter 2026-06-01 说个不算太恰当的比喻啊,p5给我的感觉就是一杯三分甜的龟苓膏奶茶,有一点点苦涩,但喝完还挺舒服。p5r就是一杯小料拉满的奶茶,一口香两口腻三口哇哇吐一地[笑哭] ♥ 10
阴影之刃 2026-06-01 哟,居然和我差不多同一时间通关[doge] 我是无印版老玩家了,这才是p5r进了二档库所以才下载玩了一下 有个问题啊,无印版年代太久我记不清了,皇家版里打完丸喜之后天鹅绒房间就无了,有专门的动画展示消失过程,那为什么3/19打招呼的时候天鹅绒房间和拉雯妲女士还好好地在原来那个熟悉的位置?(虽然进不去,只能和门口的拉雯妲对话拿纪念品)[笑哭] ♥ 7 ↩ 1
甘いジャスミンちゃん 2026-06-22 p5r小丑的不是松饼是牢jo 因为明智能回来最合理的解释是牢jo在丸喜新世界的幻想是明智回来 这才是p5r一直被诟病的点 但是对于我来说无所谓了 p5一直是我最喜欢的单机游戏快十周年了剧情还是这么超前 ♥ 6 ↩ 1
小排游神 2026-06-25 P5无印是我第一款下定决心接触的主机游戏,也因为p5我买了第一台游戏主机PS4。当时PS游戏机也有个外号就是p5启动器。这个游戏算上各种平台+配弟弟朋友一起玩的话,我已经通关六周目了 那会我还在上大三,这个游戏对我而言非常难忘,你很难想象五天玩了70个小时通关是多么夸张(不是白金,纯走剧情)。就是除了吃饭睡觉上课就是全程在玩p5,这种高强度连续去玩一个游戏再配合我当时学生的心境心智,就如同身临其境一般,感觉自己就是雨宫莲,去结识了一个个新的朋友,自己就像一张白纸,慢慢染上了伙伴们的颜色,变得会笑会愤怒,joker也许就是我自己。你要是玩过p3就知道p3的队伍有多拉胯,以p3主角团的觉悟,根本都不配觉醒人格面具[阿梓从小就很可爱新装扮_忍] P5在我这毫无疑问是神中神的一部作品当然那时的我也没吃过什么细糠,七年过去了我依然觉得p5是个不错的作品。我弟弟有轻度的鱼鱼症,整个高三都在家里不愿意去上学,也有过改花刀之类的的想法,我那时候就让他来我家玩p5r,陪他过完一整个剧情,他似乎也释怀舒缓了很多,因为他的成绩其实很好,但是还是接受到了不公平的待遇,就有点像雨宫莲被污蔑一样,我想他一定也在p5里面找到了属于自己的共鸣,最后也是在家自读一年考了个不错的二本。 P5在我看来仍然是一个值得安利还不算过时的作品,内容很紧凑而且环环相扣,炫酷的UI和美术设计时至今日依旧是各种DIY的热门元素,音乐更是不必过多吹嘘。在松饼和丸喜这方面有很多争议,但我觉得对主角团的刻画够好就行了,虽然通关很多次,但每次摩尔加纳消失的那一刻我都会不自觉流泪,能玩过p5真是太好了 ♥ 5
Comments
b站还真有按现实时间玩p5的[doge]
♥ 159 ↩ 8
大神等于外挂了,你如果全程都拿着大神通关的话那基本就没战斗体验了[笑哭]
♥ 109 ↩ 17
我只玩了一周目,通关的时候接近 100 小时。玩完之后觉得剧情故事是吸引我继续玩下去的,迷宫探索和战斗是最让我不想玩的。就觉得……这个游戏的战斗没那么有趣,然后重复性过高。有机制的那几个 boss 打起来还挺好玩,小怪什么的完全不想打。然后迷宫探索的解谜也是越到后面越逆天,我就记得有一个用几个颜色调整灯的颜色的,你说这玩意难吗,一点也不难,但就是非常麻烦。我就是想玩个游戏放松一下,我可不想玩游戏还要拿出纸和笔算一下怎么解谜。我玩最终幻想和八方旅人的时候从来没觉得迷宫和战斗是什么重到能让我不想打开游戏的负担,但 p5r 的迷宫和战斗差点就让我就玩不下去了……如果战斗和迷宫能做得更好也许我会更喜欢这个游戏吧。
♥ 57 ↩ 21
我是一周目以体验剧情为主,我原以为这是一个以恋爱感情为主基调的旮旯给母,到最后也没能体验到像样的爱情故事,但主线剧情把所有线索收束公布谜底时,让我着实爽到。 在一周目接近尾声时,我才知道原来周可每回合是可以切一次面具的,这不禁让我开始对凹伤害感兴趣,于是就有了现在的二周目挑战最高难度。在鸭志田宫殿里被骑兵一枪一个,让我学会用防御和降攻击,这种博弈对我来说真的趣味性失足。
♥ 39 ↩ 2
预订了P5R,结果被剧透恶心到了,连夜退货。然后买了P5S,太香了[doge]
♥ 36 ↩ 3
大学时候玩不进去这种游戏,每天就想着出去玩、很少呆在公寓里打电脑。反而是现在上班了每天到家玩1-2个钟头,周末玩半天,能坚持下来。看到p5r联动才重新开始玩的,现在一周目快80个小时了,马上要去夏威夷
♥ 22 ↩ 8
玩过无印版的才会知道r版改了不少东西。剧情恶心人是无印版本身就有的,r版只是彻底不演了。你说宫殿不好玩,给你3的爬塔还是4的好玩啊,即使是后来的暗喻幻想相比5的宫殿也没啥特别优秀的。p3r更是拉了一坨大的,但是jrpg就是能因为一个结尾让你忘掉游戏中不愉快的。
♥ 22 ↩ 4
明智吾郎这种角色不算新鲜,典型的反派洗白+和主角亦敌亦友的CP感,但是这个角色能存在这么大争议就证明他被写崩了,说白了就是你能知道编剧想塑造一个什么样的人,但是不好意思,我不喜欢,不买你的账。 其实P5R和美末2剧情被人诟病的点非常类似,因为它们都在试图洗白一个不能被原谅的反派。想让一个角色黑转白,甚至哪怕只是转灰,绕不开的一个坎就是要让玩家原谅他们,而要做到这一点就必须保证——第一是这个角色犯的错从玩家的角度看无关痛痒,第二是角色不仅合理且非常必要的动机,第三是这个角色已经为改邪归正付出了相应的努力。从这个角度说的话,美末2比P5R还稍微强一点,因为站在艾比的角度,她是满足了第二条的。 说到反派洗白,可以拿对马岛DLC和上面两个游戏做个对比。同样是和主角或主角团不共戴天的仇人(并且都有杀父之仇),但对马岛DLC最后的和解并不显得突兀,至少是玩家可以接受的。其中差异,值得每一个想搞创作的人品一品。
♥ 13
P5在當時還真算是天下第一,UI炫酷音樂潮到出水 故事很流暢 對,我不會說神,就是節奏很順 接上P5S效果更美味 至於R就一般般 就看你覺得醋是洛基鬆餅還是阿薩托斯了 橫豎不是學妹[doge]
♥ 15 ↩ 2
想起了当年打完无印兴冲冲首发日版5r,结果看到画蛇添足的新结局后内心毫无波动的我[翻白眼] 当时就觉得新p组没啥本事了,结果玩到p3r那被p3m完爆的演出后释然了[无语]
♥ 11 ↩ 1
说个不算太恰当的比喻啊,p5给我的感觉就是一杯三分甜的龟苓膏奶茶,有一点点苦涩,但喝完还挺舒服。p5r就是一杯小料拉满的奶茶,一口香两口腻三口哇哇吐一地[笑哭]
♥ 10
哟,居然和我差不多同一时间通关[doge] 我是无印版老玩家了,这才是p5r进了二档库所以才下载玩了一下 有个问题啊,无印版年代太久我记不清了,皇家版里打完丸喜之后天鹅绒房间就无了,有专门的动画展示消失过程,那为什么3/19打招呼的时候天鹅绒房间和拉雯妲女士还好好地在原来那个熟悉的位置?(虽然进不去,只能和门口的拉雯妲对话拿纪念品)[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
我最后悔的事就是玩了无印以至于没空玩皇家版[笑哭]
♥ 7 ↩ 4
那玩了一百多小时还开2周目的玩家算什么[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
我对丸喜结局唯一不满是猫变人,真不理解为什么要反抗
♥ 6 ↩ 11
p5r小丑的不是松饼是牢jo 因为明智能回来最合理的解释是牢jo在丸喜新世界的幻想是明智回来 这才是p5r一直被诟病的点 但是对于我来说无所谓了 p5一直是我最喜欢的单机游戏快十周年了剧情还是这么超前
♥ 6 ↩ 1
P5无印是我第一款下定决心接触的主机游戏,也因为p5我买了第一台游戏主机PS4。当时PS游戏机也有个外号就是p5启动器。这个游戏算上各种平台+配弟弟朋友一起玩的话,我已经通关六周目了 那会我还在上大三,这个游戏对我而言非常难忘,你很难想象五天玩了70个小时通关是多么夸张(不是白金,纯走剧情)。就是除了吃饭睡觉上课就是全程在玩p5,这种高强度连续去玩一个游戏再配合我当时学生的心境心智,就如同身临其境一般,感觉自己就是雨宫莲,去结识了一个个新的朋友,自己就像一张白纸,慢慢染上了伙伴们的颜色,变得会笑会愤怒,joker也许就是我自己。你要是玩过p3就知道p3的队伍有多拉胯,以p3主角团的觉悟,根本都不配觉醒人格面具[阿梓从小就很可爱新装扮_忍] P5在我这毫无疑问是神中神的一部作品当然那时的我也没吃过什么细糠,七年过去了我依然觉得p5是个不错的作品。我弟弟有轻度的鱼鱼症,整个高三都在家里不愿意去上学,也有过改花刀之类的的想法,我那时候就让他来我家玩p5r,陪他过完一整个剧情,他似乎也释怀舒缓了很多,因为他的成绩其实很好,但是还是接受到了不公平的待遇,就有点像雨宫莲被污蔑一样,我想他一定也在p5里面找到了属于自己的共鸣,最后也是在家自读一年考了个不错的二本。 P5在我看来仍然是一个值得安利还不算过时的作品,内容很紧凑而且环环相扣,炫酷的UI和美术设计时至今日依旧是各种DIY的热门元素,音乐更是不必过多吹嘘。在松饼和丸喜这方面有很多争议,但我觉得对主角团的刻画够好就行了,虽然通关很多次,但每次摩尔加纳消失的那一刻我都会不自觉流泪,能玩过p5真是太好了
♥ 5
宫殿其实很好了,p3的那个塔和p4 才是真坐牢。
♥ 5
松饼疑似有点路径依赖,想塑造p4的那位,然而没那个能耐,最后只塑造成一个小丑
♥ 4
我需要20年来遗忘这个游戏…
♥ 3