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2022.7.24直播录像 发布在nwbbs上文章的译文:TCG文章翻译《陷阱卡的悖论》 - 游戏王 - Nw BBS 壬天堂世界 - Powered by Discuz! (newwise.com) 还想在直播中看到什么文章/视频内容的阅读学习与讨论分享,欢迎向我提出建议! 我的粉丝群:853605425
Comments
论神判的不必要性[doge]
♥ 49
所以其实从这篇文章也能引出后面UP主所说的“中速卡组”出现的必然性。因为大卡组必然能淘汰小卡组,那么环境最后会变成大卡组内战。而对大卡组内战特别有效的“永续性陷阱”,由于其特性,在双方卡组大小(也即展开段数)类似的情况下,则总是对先得到永续的一方有利,那么结果又回到了先前类似“抛硬币”的局面。为了解决这个问题,同样的还是继续扩大卡组,让它变得“更大”(大到能有越过换回合的优势),或者是让它在保持现有姿态(段数和换回合)的同时变得“更小”(能投入更多永续陷阱提高上手率),而卡组里卡片的数量是有限的。那么也就可以推出,在单卡越来越unfair之后,前者的情况就又变成了大卡组打小卡组,后者则会逐渐演化成UP主所谓的“中速卡组”,即同时具备大卡组的多段数和小卡组的多陷阱。
♥ 39 ↩ 1
BGM太响了[抓狂]
♥ 13 ↩ 3
相对的,看看全盛十二兽之强,坑用于打断之后有足够优秀的小系统完成压制甚至斩杀。
♥ 12
所以,多段式资源型展暴+lock系终场在没有强力换回合手坑(G,大宇宙人)的情况下绝对性优于手坑均性beat?
♥ 12 ↩ 1
看完很有感触,我自己拿虫妹打下来自己总结的经验也是一样,虫妹系统内的召唤反应坑对于展开完的终场是没用的,所以组卡时只能压缩,避免上手。fc如强脱,现世离,账簿等,哪怕后攻,盖下去也是个去除,同时也能避免受迫性开陷阱(由于塞拉的身板及重要性,很多时候落穴必须受迫性开来为了开出塞拉效果,所以为什么虫妹先攻能多个r4会好很多,因为芙蕾西亚能避免这一点,fc也能避免这一点,对方哪怕进战阶也能开出塞拉效果并交换掉对面的战阶。但是如果只有fc,对多段展开,或者能掏补点的卡组,是无力的,这些本质都是一换一,对面不断用资源交换你的阻康,你的资源是越来越少的,而贴纸或者过回合的陷阱(但这俩的问题同样又回到了对已经展开的没啥用(千查等能同时做出这两方面但对自己也有限制))就没这问题,所以希望虫惑魔之森能够来点fc或者过回合或者赚资源)
♥ 8
我去,原来影融老师在b有号
♥ 7 ↩ 1
水上瘾了(不是 开始当bgm放
♥ 4
这个阶段,奈落等破坏怪兽坑已经不划算了才是最蛋疼的
♥ 3 ↩ 6
精彩精彩[打call]
♥ 3
up你觉得三鼠骑combo的十二兽展开算是大卡组吗,那么比如像是十二火鸡或者十二炼装这种十二出差提供额外动点的呢?
♥ 2
好文章,13年的我也会热衷于写这些… 想想就落泪
♥ 2
求个原文链接
♥ 1
有没有原文!!!
♥ 1
影依刚卷了一场日本的cs[2233娘_耶]
♥ 1 ↩ 1
,666
♥ 1