从反乌托邦到哲学思辨,这家韩国厂商凭什么屡出佳作?【0剧透入坑安利】一个视频帮你了解月亮计划

合集 · 都市见闻录 (6)

  1. 13:46
    从反乌托邦到哲学思辨,这家韩国厂商凭什么屡出佳作?【0剧透入坑安利】一个视频帮你了解月亮计划
  2. 16:33
    【都市见闻录#1】被信息差分割的箱庭世界——月计世界观杂谈
  3. 24:00
    —— 两万字带你从月计开始研读《白鲸》——【都市见闻录】油与血 vol.001 |捕鲸简史|
  4. 35:04
    —— 两万字带你从游戏走近另类名著《白鲸》——【都市见闻录】油与血 vol.002 |剧情梳理||作者剪影|
  5. 27:15
    —— 两万字带你赏析游戏背后的《白鲸》点滴——【都市见闻录】油与血 vol.003 |人物分析||异想体溯源||聊鲸
  6. 53:42
    【都市见闻录】通往后现代主义的洞———《变形记》研读
Description
¥本期视频字幕是熬夜加班打的

¥这次做了一个2024的月计入坑小指南,也算是我从去年开始就一直想做的视频。另外要不是学校不放假这个视频应该在1月1号出现(

¥视频素材均源于网络,侵权必删

¥版面设计:我
¥封面设计:我
¥视频制作:我
¥字幕制作/字幕对轴:我

个人闲聊群:878600870(¢月计浓度较高¢)

Comments

指令害人不浅 2024-01-07

月计不逼你成为一个高尚的人,月计想传递的想法很简单,作为自己而活,成为自私的人,那些为自己而活,自私自利,不管好坏,只要坚定自己的道路,不逃避自我,就能觉醒ego,不像其他游戏,要力量必须无私,友善等高尚评委,月计的力量只要直面自我,坚定或好或坏(客观上)的道路,这也是最吸引我的地方

♥ 2462 ↩ 64

雨羽Rainfeather 2024-01-07

盲猜这视频只有月季人能刷到[脱单doge]

♥ 888 ↩ 84

ESPNneverdown 2024-01-07

如果有新人想入坑月计,最好不要先玩边狱巴士,理由如下:首先你要搞定汉化和游戏下载(尤其是手机端),如果你是个常年混迹网络的人,熟练掌握补丁和加速器的使用,那么接下来你要面对的是云里雾里的世界观和繁多的设定,还有不健全的新手教程,如果你实在被世界观,剧情,美术风格和玩法吸引,那等着你的是离谱的数值平衡,较差的抽卡体验和脑残策划(喜欢我一周一个新卡池吗),而且到了最后,当你跨过之前的阻碍,你发现这个游戏的魅力,想要跟别人分享讨论时,你会发现,这个游戏的结晶程度巨高,不仅这个圈子小的很,而且交流过程中还会无可避免的讨论到前作内容,到最后还得要补。不过边狱巴士绝不是什么那种每年随机刷新的劣质手游,它的玩法,剧情和美术风格都是独一档的,甚至得过谷歌的奖,不过为了你更好的入坑体验,从脑叶开始玩是最好。如果觉得脑叶实在太难上手,直接玩图书馆,然后脑叶的通过 b站实况解说云通关也无可厚非(个人感觉图书馆比脑叶趣味性更高更易上手而且剧情演出也更好)。

♥ 684 ↩ 45

一念无为 2024-01-07

名著更像是一种,魔改二创名著剧情。感觉比较普通的改编。更多的像是套用这样一个名著的皮去构建游戏剧情。比如说唐吉可德,在原著里面更像是一种向往小说情节而去行事,但是在巴士在小唐更像是一种对正义的偏执。只能说没必要这样去吹捧目前剧情。

♥ 519 ↩ 49

ZOW凌翼 2024-01-07

我可以说,月计作品里“都市”的世界观是绝无仅有的,别说市面上,你在世界上都找不到与之相似度超过50%的原创作品,一旦沉迷进去,是根本找不到任何代餐的

♥ 518 ↩ 30

青木痕_ 2024-01-07

我想问一下,边狱公司的limbus的lim究竟是哪个单词(),似乎很早就有但是我都没找到出处,就知道边狱公司然后,就,就没了,挺困惑的[笑哭]

♥ 495 ↩ 20

不咕猫PigeoNeko 2024-01-07

最直接的方法:给朋友送一个《脑叶公司》或者《废墟图书馆》[doge]我就是这么被骗进来的

♥ 449 ↩ 31

梦幻不yee样 2024-01-07

月计游戏的入坑问题主要有两点(个人观点): 1、那逆天的教程,图书馆写一大堆,不如去网上搜。 2、三款作品的前期都非常的无聊,能不能留住新人是个问题,但相信我,玩到后面一定不会让你失望的[脱单doge]

♥ 422 ↩ 13

六协南部二科 2024-01-07

感谢梳理,月计透露出的人生思辨,社会观以及哲学构思,对本人留下深刻印象,影响了我的观念,已经花了大半年来整理,很少能在B站看到如此全面的讲解,希望可以多出月计的精神内核方面的解析

♥ 407 ↩ 1

抽不出货的死非酋 2024-01-08

说句坏话,新人永远不要追着月计的更新刷关,因为数值策划的问题,更新后的前两天有一点可能会遇到数值怪(这种情况通常会因为总监打不过去而降低难度解决)

♥ 370 ↩ 6

终末的鸣奏者 2024-01-09

先说三则笑话:一:“安吉丽卡女士,您对于人们总是拿您和您的孩子开玩笑,有什么看法?” “嘎吱嘎吱,叽叽咕咕,滋滋,咔” 二:“请问一下,六协会三科的先生?为什么这次包饺子大赛您们取得了第一?” “因为一科二科没来,他们好像报过名……” 三:“请问为什么格里高尔拥有金苹果ego?” “这样他才能与尤里相见” 怎么说呢,有电脑的可以直接去玩图书馆和脑叶公司,边狱巴士可以留到最后再玩 如果是手游,那只能玩巴士了……我的评价是想玩,最好先找个资深的月计人带你入坑,至少也得找个三部曲玩过两部,明白大致世界观的人吧

♥ 217 ↩ 19

换碎片的时候手要慢 2024-01-07

说到月计的试听体验不得不提的一点是战斗音效,优秀的音效带来极佳的打击感。我很难在一个回合制手游里找到比这更好的体验,角色在与不同敌人拼点时武器碰撞声都有差异,角色的攻击也有非常优质的音效。

♥ 206 ↩ 8

想了86400秒的名字 2024-01-07

哈哈,虽说这个视频是安利,但来的好像都是自己人[doge]

♥ 202 ↩ 5

estickotto 2024-01-07

关于教程方面,比p社的好,没意见吧[doge],再次也稍微能看懂,再加上几个小攻略就能大致看懂,钢丝我鼓捣几天都没鼓捣明天呢[笑哭]

♥ 193 ↩ 12

花生红枣泪水和小米 2024-01-07

月计我觉得最吸引人的是它对二次元和传统文学的热爱。将那些世界名著融在游戏中,并做出新的剧情和立意。边狱巴士将这一点展现得更是淋漓尽致,特别是读过小说再看剧情,那些小说中的主人公和我们一起冒险,使这些本就精彩的人物更亲切,哇,反正我觉得这种感觉真的超棒。而且月计对这些人物的改写也是经过了准确的阅读和理解后进行的创造,目前反正各位主角的人设都十分符合原著又带有点新的样子。然后是剧情,月计以刀出名,从脑叶到读书馆再到如今的边狱,感觉是刀子里塞游戏。但悲伤和绝望并不是月计的主色调,他一直在诠释一个观点,希望从绝望中诞生,就像脑叶的标语,直面恐惧,创造未来,并且因为其高浓度的文学色彩,他的剧情深度和立意颇高,但又不会使人望而生畏。希望月计越做越好,能将自己的热爱和想法更好的展现给玩家[给心心][给心心][给心心]

♥ 157

phoenix萧羽墨 2024-01-18

我真的很想广而告之一件事,月计的大部分BGM都是STUDIO EIM写的,包括我贼喜欢的安吉拉解放战,各楼层BGM,,,MILI负责的只有有词儿的歌!!!虽然我也很喜欢MILI,但我真的不希望STUDIO EIM这个宝藏作曲公司被埋没,从图书馆玩到巴士他从来没有让我失望!!!

♥ 141 ↩ 4

ケイ-kei 2024-01-12

我来为月计新人科普一下脑叶公司各部门部长名字含义(含剧透) Malkuth(王国) Yesod(基础,根基) Hod(名誉,光辉。荣耀) Netzach(胜利) Tiphereth(美丽) Geburah(威严) Chesed(慈悲,仁慈)(希伯来语拉丁转化开头C不发音) Hokma(智慧) Binah(理解)(希伯来语拉丁转化结尾h不发音) Kether (王冠) 脑叶公司部长名字全部为以色列名字,名字全部来源于正卡巴拉生命树,所谓的英文名其实是希伯来语的拉丁转化 同时“A”(Ayin)的名字也来源于希伯来语,译为凝望,注视,遥望

♥ 123 ↩ 5

雪落琉璃草 2024-01-07

唯一的缺点就是产量

♥ 105 ↩ 8

貓加索 2024-01-07

其实圈子小也有圈子小的好处。深层理解才是最重要的,我不觉得人多不一定会好。反而可能把圈子环境整差了,挺好的(我觉得)

♥ 90 ↩ 8