旧游乐园藏着滞留者?以前的游乐园就是刺激。
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Description
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Comments
给不知道的人解释一下千年虫,那个是上世纪的代码危机(可能有些小错漏,大意到了就行)。 以前编程刚兴起的时候,各种设备的内存没现在那么大,所以为了减少程序的大小,时间代码一般用98/xx/xx表示1998年,各种设备(电脑、坦克、工厂机器乃至核武)的代码都是这样的,但是,问题来了,当2000年后怎么办?00/xx/x的表示的到底是1900年还是2000年?人类知道是2000,但机器不会,机器只会认为时间变成了1900,那么所有需要校验时间的代码都会出错,相关代码都会报错导致社会混乱,例如:工厂生产出1900年的东西,工厂机器判断为过期了而强制停止生产;注重安全的机器校验自己的报废日期,发现1900年与生产日期1990年之间的距离大于90年,已经得报废了然后就不运行了;更严重的可能设计各种高精尖科技、火箭和核武。如果真到那时候所有东西突然全部瘫痪,全球不少国家都得爆炸,全人类可能都被程序出错自爆的核弹等玩意搞死 这个问题其实当时编程刚出现时就有不少人已经意识到了,但很多人都觉得自己的屎山代码应该用不了那么多年,也就不在意(但事后证明代码总会因为各种问题遗留多年,比如苏联解体,鬼知道哪个角落就藏着某个东西在用老代码),这就导致几十年全世界攒了一堆问题来了,直到临近2000年,各国都紧迫起来,花了大量资金,全世界的程序员都在改各种代码,这才没在2000年爆发出大问题(不过2000年后还是有些顾及不到的东西要处理,至少比核弹爆炸人类灭绝轻多了) 这个事件被称为千年虫时间,1999之后是2000还是1900,这个问题本质是省了年份前面两位,导致机器识别出错。现在代码都用2026/xx/xx了,未来3000年4000年就不会有千年虫了。不过如果几千年后时间代码还不更新的话,可能还会引来万年虫和其它类似的虫[doge]
♥ 1956 ↩ 24
新的一年祝大家[doge]
♥ 549 ↩ 3
拧哥是近些年唯一一个能让我乐到飞边子的up了 给恐怖游戏解说那么有乐真让人佩服[笑哭]
♥ 274 ↩ 9
对于一个老家名字就是“旧县”的人来说,这太诡异了[笑哭]
♥ 211 ↩ 6
拧哥你看过你视频的AI日语配音了吗[笑哭]
♥ 211 ↩ 18
哈哈!刚玩石头门遇到!
♥ 141 ↩ 1
这游戏好恐怖的样子,但up主拧拧玩,真的非常搞笑,声音也很有安全感
♥ 90 ↩ 2
拧子能不能出个四小时的纯享版,我当春晚看
♥ 67 ↩ 1
才发现这ai翻译都出日语了,笑死
♥ 52
拧哥,校园霸凌的那个视频呢?[大哭]还没看完呢
♥ 48 ↩ 4
刚开始的老奶要是放她进去会得那个她孙子的东西(虽然会扣积分[doge][doge])
♥ 42
凌晨一点的关于校园霸凌的视频秒封啊
♥ 26 ↩ 5
电视端为啥没弹幕啊
♥ 28 ↩ 16
付大哥你为什么是我老乡啊,这很诡异哎,这游戏谁做的我好好奇
♥ 23 ↩ 1
骗你的现实里伪人更多
♥ 16
我们这里真的有个旧县
♥ 13
[萨卡班甲鱼_察觉]这不是之前那个这不是我的邻居吗
♥ 11
拧哥能不能玩个啵点节奏[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 11
想评论,但是我不知道评论啥
♥ 13 ↩ 2
“千年虫”是上世纪计算机系统中的一个经典年份bug。简单说,就是早期程序员为了节省昂贵的存储空间,约定俗成地用两位数字表示年份,比如用“98”代表1998年。 问题在2000年到来时集中爆发:电脑会误把“00”当作1900年。这会导致日期计算彻底乱套——比如银行可能把2000年1月1日的利息,按“距1900年过了100天”来算,或者把0岁新生儿判定为100岁而拒绝医保。更严重的是,一些控制电力、交通的核心系统可能因时间错乱而宕机。 当时全球投入了数千亿美元修复代码,由于准备充分,最终没有发生大灾难。现在所有系统都已采用四位年份(如2026),并明确了规则,所以千年虫问题不会再出现。它更像一个里程碑,提醒人们技术决策的长期影响。
♥ 9