霧島之遗 2026-07-29 你游不单单是策划的问题 整个玩家群体都戾气重,不改要骂,改了也要骂 每次那些分析bug的声音在co本身就低的流量下曝光度可怜 再加上j3同时运营几个fps,内部人员一些乱七八糟的调度以及co引擎的落后(很多人都说tkf不也是unity做的吗,但unity本身有版本之分,再加上早期开发要达成一些效果需要做一些魔改,co18年封测,实际引擎版本不知道多老[笑哭])很多问题几乎不是升级引擎无法解决了 ♥ 753 ↩ 12
已关求私 2026-08-01 我是第1种,我真的希望这个游戏能长久的运营下去,越来越好,我是24年才入坑的,被同学带入坑的,现在战队里的那些同学一个个全是全是7天前,整个战队就我一个还在活跃[无语] ♥ 40 ↩ 2
皮特爱剪燃 2026-08-02 有时候千万别太把自己看得像回事,玩家只是商品,用来铺垫取悦充钱玩家的,只是有的游戏比较光明正大有的则比较隐蔽,他是商人,不是圣人,他不需要你教他怎么把事做好,他需要你给钱,他调研市场不是为了知道怎么做你会舒服,而是为了怎么做能拿走你兜里那钞票,现实点可以吗?有游戏咱就玩,不好玩就不玩,免费的还奢求啥,真想图游戏体验,应该去steam,而不是找需要运营的网游, ♥ 29 ↩ 1
C崔小仙 2026-07-31 如果是平衡的话,其实有个很简单的道理,削少了说蚊子腿,削多了说圈完钱跑路,而且反馈的都是同一群人。但真实情况是:蚊子就那几个腿,拿最明显的BP50举例没有一次削弱不被说是蚊子腿但最后就是削废了,事实情况是策划并不是不削,只是速度很慢。以前削的快递时候次次都说卖强度,如果so14神话下架第一个版本就削废又会是怎样的评价呢。CODM作为手游武器最多的FPS游戏,实际的面板差异却只有八项,而时间影响对枪的只有四项,这已经不是平衡策划的问题了,这是游戏底层逻辑的问题,我希望新动作优化能伴随快慢机和武器抖动数据化,不仅能给平衡策划更多选择,对局也会更加公平,皮肤不在享有抖动加成 ♥ 20
Comments
卖强度不就好了🤔
♥ 1107 ↩ 10
看到自己了[笑哭]
♥ 950 ↩ 19
老王是福利策划,搞不懂为什么全在骂老王
♥ 992 ↩ 65
你游不单单是策划的问题 整个玩家群体都戾气重,不改要骂,改了也要骂 每次那些分析bug的声音在co本身就低的流量下曝光度可怜 再加上j3同时运营几个fps,内部人员一些乱七八糟的调度以及co引擎的落后(很多人都说tkf不也是unity做的吗,但unity本身有版本之分,再加上早期开发要达成一些效果需要做一些魔改,co18年封测,实际引擎版本不知道多老[笑哭])很多问题几乎不是升级引擎无法解决了
♥ 753 ↩ 12
第三种 买了 去反馈 不修[呲牙]
♥ 398 ↩ 5
不清楚服务于谁,最后都没有好下场[doge_金箍]
♥ 204 ↩ 1
我存怀疑态度,真有神人游戏不玩一两回,充多多皮肤上号光看啊,比例来看竞技玩家对游戏体验买账的更多吧
♥ 177 ↩ 42
有道理的有道理的 所以为什么会有人觉得提建议一定要展示资历呢,难道新玩家就不是玩家了么 我每次发Bug反馈就有人鸡眼跳脸[笑哭]
♥ 169 ↩ 8
[doge]
♥ 138 ↩ 22
你游最讨好的是一帮一分没有的小辣条其实😆
♥ 109 ↩ 3
上期视频幸运观众已出炉[doge]
♥ 92 ↩ 10
虽然但是,那个喜欢跟我唠嗑的客户有更多的朋友,他们一听你人品好就都来买了
♥ 91 ↩ 1
店里要是冷清,谁又会愿意来我店里买东西呢[微笑]
♥ 75 ↩ 7
我是第1种,我真的希望这个游戏能长久的运营下去,越来越好,我是24年才入坑的,被同学带入坑的,现在战队里的那些同学一个个全是全是7天前,整个战队就我一个还在活跃[无语]
♥ 40 ↩ 2
关键是不卖强度的话,给废物枪出把皮肤玩家也是真不买啊[笑哭][笑哭]
♥ 33 ↩ 3
有时候千万别太把自己看得像回事,玩家只是商品,用来铺垫取悦充钱玩家的,只是有的游戏比较光明正大有的则比较隐蔽,他是商人,不是圣人,他不需要你教他怎么把事做好,他需要你给钱,他调研市场不是为了知道怎么做你会舒服,而是为了怎么做能拿走你兜里那钞票,现实点可以吗?有游戏咱就玩,不好玩就不玩,免费的还奢求啥,真想图游戏体验,应该去steam,而不是找需要运营的网游,
♥ 29 ↩ 1
日活靠竞技玩家,流水靠氪金玩家[笑哭]
♥ 33 ↩ 6
如果是平衡的话,其实有个很简单的道理,削少了说蚊子腿,削多了说圈完钱跑路,而且反馈的都是同一群人。但真实情况是:蚊子就那几个腿,拿最明显的BP50举例没有一次削弱不被说是蚊子腿但最后就是削废了,事实情况是策划并不是不削,只是速度很慢。以前削的快递时候次次都说卖强度,如果so14神话下架第一个版本就削废又会是怎样的评价呢。CODM作为手游武器最多的FPS游戏,实际的面板差异却只有八项,而时间影响对枪的只有四项,这已经不是平衡策划的问题了,这是游戏底层逻辑的问题,我希望新动作优化能伴随快慢机和武器抖动数据化,不仅能给平衡策划更多选择,对局也会更加公平,皮肤不在享有抖动加成
♥ 20
横向对比一下,老王已经算很不错了,觉得老王不行的,可以去看一看三角洲的策划都干了些什么事
♥ 17 ↩ 11
这雷霆ai语音给我听力竭了[辣眼睛]
♥ 20 ↩ 21