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Description
7.20登录 STEAM PS NS 平台
Comments
大志原版、PK和ns原版我是心甘情愿的把钱双手奉上给光荣,因为真的做的太好了,解决了之前信野所有的毛病。 1.比如游戏后期平推。大志你每一场战斗、每一步行军路线都不能犯错哪怕敌人仅剩一国都有可能一战让你倾国之兵翻船,你得一步步sl一步步精确计算,在翻盘与被翻盘间统一天下! 2.武将多了城多了操作繁琐。大志你可以委任,并且是分城池分功能的委任,委任调动他会自动把城里高数值武将调动到前线大城里,把一些庸才拉回后方,并且后方城池会自动解散所有农兵和征召兵,让他们回归正常的生活让城池成为一个为前线输血的资源点。 3.粮草。?粮草这一点这代不再是单部队携带而是势力总计的粮草数量。 4.游戏后期无聊? 大志的包围网和参战系统是历代三国和信野里最狠的,是真真正正的能从玩家身上剥下一层皮放一盆血的!并且小势力是有可能把玩家打翻车的! 5.兵力衔接不上? 大志的队伍是需要集结的,所以并不会出现从12开始的那种离得近的城出的兵都死绝了后面的队伍还在路上过不来的情况。 而以上这些到了新生...全没了,一个不剩的没了。大志是最像老信长的一代(天下创世之前)不明白为什么这么多人说大志垃圾,很好奇说大志垃圾的人是真的玩过吗?明明已经把信野从一个堆数值的游戏重新拉回到老派历史战略游戏的风格了,到了新生却又回到堆数值平推游戏了
♥ 42 ↩ 13
新生和三国志14一样,底子很好,就看PK能不能成了
♥ 22 ↩ 5
发售前:PK版真期待! 发售后:北条之野望不好玩[滑稽]
♥ 17 ↩ 3
光荣能不能把林秀贞的B脸给换了啊
♥ 16 ↩ 3
我讨厌这个粮草系统,太难受了
♥ 8 ↩ 5
看来依然无法自建势力,估计这作的城池郡落已经固定死了,不能再新筑城了,连这都没有还敢说这是40周年纪念
♥ 5 ↩ 3
论割韭菜还是光荣狠啊,如果就只有这些更新内容,卖的价格还这么高,换了p社又得去日山羊了。
♥ 3 ↩ 1
原版卖一遍 现在一年了 PK再卖一遍 活该越来越差[doge][doge]
♥ 3 ↩ 2
北条之野望16新生,PK版有没有新的改动,补给制度能不能改一下
♥ 3
感觉pk其实也就攻城战算是个亮点吧,其他的都算是正常pk增加特性之类的。攻城战11之后也就15做的还行。这代又是固定顶兵线,感觉乙烷啊
♥ 2
革新威力加强全人物都玩了一遍,就没玩过后面的了
♥ 2 ↩ 1
关键粮草问题不解决没用啊,新生新增了分配属地种田感觉很舒服,但是你养半天打出去以后全白费。前线还得重新建设,后方再改成经济型建筑,又不能运兵,永远都是前线几座城和ai战斗感觉挺失败的,只能是不发育速推。但是明明就是个种田的系统,非要搞个速推的机制不是很蠢吗?还有就是种田时间过得飞快…20年岛津才统一九州[笑哭]
♥ 1
风云儿?!!!这不无敌了[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1
我现在只好奇一个事儿,就是暗耻能不能解决北条之野望的问题,还是直接开摆随他去了[doge]
♥ 1 ↩ 2
你这家臣自动决策能不能联动一下最新的ai。
那个合战就不能改成不固定大名才能开吗……
↩ 1
不跟紧北条的节奏就是挨打
威力加强版北条还是最牛的吧?[doge]
吃老本 越来越拉胯
政策太少了,能攻破一个势力获得势力特有政策才有意思,最好每个势力都有自己的特有政策。非大名战也能开合战就完美了。