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Comments
上了两次当,玩魂听说亚特大强就一直在用亚尔特留斯大剑,玩法环听说女王杖强就在前期把楔形石allin亚人女王杖[笑哭]
♥ 232 ↩ 16
法环魔法虽然多,但是和祷告多点开花不同,法师很多魔法都没有实战意义,太多魔法都是某些魔法的纯下位替代,祷告各种防护回血,和不同属性的祷告各有用途 法术因为绝大多是都是魔力属性,如果你只注重实战,那能上场的只有帚星,旋飞魔力,亚兹勒,魔法之镜,黑夜彗星这五个,哪怕你推图说面对一些特殊情况这几个不太好使,也就加个亚杜拉月光剑,魔法大弓和海莫大锤,考虑到女武神也就加一个古老死亡冤魂 真的法师虽然强度高,但是强度过于集中在某几个魔法上了,导致很容易玩腻,而且法术基本都是纯输出,辅助也是辅助输出,其他也就魔力盾牌好使一些,没有祷告那么多的功能性,什么回血,属性抗性,韧性,百分比伤害,上异常等等,玩起来游戏体验丰富很多,而法师基本就是朴实无华的输出复读,boss血条掉的飞快的同时,玩家的兴趣也逐渐消失殆尽 偏偏dlc的新魔法除了拒绝的刺之外基本都是本体法术的下位替代,也没说增加一些像米凯拉的光,或者河马大嘴这种一看就很有活的魔法
♥ 122 ↩ 28
反正新人入坑我是一定推荐他玩法师,推图肘肘肘就是最好的交互,打boss想有更多体验换近战武器或迅剑就完事了。 我自己是接受不了比轻大剑更慢的攻击速度,所谓的法师神器暗月大剑完全用不了,一直用夜与火和名刀的。后面习惯迅剑之后干脆什么近战都不带,切魔法直接砍,一样爽得飞起
♥ 116 ↩ 29
法爷真的爷上爷,能吃的增伤buff太多啦[吃瓜]可近可远还能逃课伤害还高,并且不需要为回归性原理发愁[doge]
♥ 87 ↩ 21
不会是护栏法环的最后一舞了吧[大哭]
♥ 58 ↩ 2
其实前期在瑟濂老师旁边捡到的奇袭魔砾是个功能性非常强的应对型魔法。我将永远推崇奇袭魔砾。 这玩意不会被读指令,不吃丧失杖加成,吃远箭护符。除了众所周知的打火焰战车、盾头蚂蚁、盾头泪滴、dlc熔岩魔像之外,它独一档的弹道可以在远程清理法师、弓箭手等等等等敌人时起到作用。 配合远箭护符后的射程次于罗蕾塔的绝活,但范围远大于辉石魔砾之类,且施法前后摇短,弹道速度快。(如清理dlc塔之镇高处那俩发射黄金banana的家伙,如果用魔法大弓对射包变尸体的,又比如在永恒之城泪滴大广场上方清理掉所有泪滴用这个法术耗时耗蓝都优于魔法大弓)。 此外当自己与敌人之间有障碍物时一般的魔法包括敌人的魔法都会被挡住,但奇袭魔砾从背后发射不受影响(除非敌人背后正好有块石头),可以轻松在躲避敌人弹道的同时进行输出。在应对一些堵路弓箭手(比如拉塔恩boss房那个英雄墓地)魔法师时有奇效。应对这种露头就会被钉成筛子的敌人时法师可以躲在障碍物边缘调整视角锁定敌人(这种锁定即使在视角回正敌人消失在视野后也会持续一两秒才会消失),接着迅速用奇袭魔砾,只要锁定的那个白点还在就能发射。能斜眼看见就能锁,能锁就能打。一般法术命中困难的大部分情况下都可以掏出奇袭魔砾。 缺点就是伤害较低,施法时会后踏一步容易失足,敌人左右移动时会打空。但依旧是像我一样怂了吧唧喜欢求稳的法师推图T1法术。
♥ 59 ↩ 2
实不相瞒,我一周目打到恶兆王甚至都是用帚星和岩石球,后面猛然醒悟,诶!我的法师怎么少这么多东西,然后就去查攻略收集了[笑哭]
♥ 45 ↩ 4
不了解,我用肘星的,从头肘到尾
♥ 26 ↩ 1
注: 1. 视频中的“伤害倍率”可以理解为基础伤害值,用“伤害倍率”乘以主手法杖的“魔法加成”数值即为该魔法未经其他buff加成的面板伤害(当然从程序设计上来说视频中的“伤害倍率”其实是基础伤害,而“魔法加成”则是法杖对基础伤害的放大倍率百分数,不过结果上看两者等效) 2. 需注意的是罗杰尔套装不增加魔法的魔法伤害只增加战技造成的魔法伤害哦 3. 除了视频中已经介绍到的套装效果以外,亚兹勒辉石头罩还可以提高10%魔法“辉石彗星”的伤害,卢瑟特辉石头罩则可以提高10%魔法“辉石流星”,“流星雨”以及“毁灭流星”的伤害,雪魔女套装的帽子提高10%冰冷系魔法伤害,指头长袍提高8%指头魔法伤害,守墓鸟头罩提高10%魔法“灵魂光环”的伤害,罗刹套装每一件提高2%人物造成的伤害。 4. 能够累计出血异常的魔法建议使用具有感应加成的法杖释放,可以增强出血累计值 5. 在前中期推图时,魔法“辉石大魔砾”的伤费比同样相当客观,且需求较低。
♥ 17 ↩ 2
为什么你的拒绝的刺打米塔恩这么听话的[笑哭] 我拿这个打的时候距离远了那个刺就会出现在各种奇怪的地方
♥ 16 ↩ 1
其实就推图来说,海摩大炮应该是有一席之地的。首先它是一个远程aoe,获取也算比较早,其实法术aoe真的不多。在很多你知道有东西要阴你但你不敢往前的地方,蓄力海摩大炮有奇效。比如说地下墓地,有时你看到一个小恶魔,一个蓄力大炮炸过去,可能就给你炸死3个埋伏的。这魔法有一定上抛弹道,可以越过一些障碍物打一些敌人。因为冲击力大,可以把一些敌人炸飞下悬崖。缺点就是蓝耗高、弹道有时候难控制。
♥ 15
魔法帚星能应对大部分boss ,古老死亡冤魂能压着打所以褪色者模组入侵NPC,大体型boss就用旋飞魔砺,远距离就用888,魔法花样不多,但是真的很强
♥ 13 ↩ 3
说起来最后的鸭子乐和帚星我真不怎么喜欢用,一个需要把握站桩时机,一个耗精高且追踪性一般。对于低周目来说还是岩石球方便安逸:推图远距离起手基本可以防突脸防读指令,高打低还有能锁就能打的优点;打boss叫上大哥吸引火力,自己在旁边随便打几下就失衡,主打一个轻松安逸。
♥ 14 ↩ 9
法师没什么交互,秒了的时候确实爽,但是总感觉很空虚。不像近战能享受红温的快感[龙年]
♥ 11 ↩ 18
2000小时第一次点智力开荒,发现强的根本不是法师,而是骨灰和提前跑图拿轮椅,你换近战这么玩只会更强。按流程开荒法师就三个字,牢完了。要拿起武器,要施法速度,要蓝量,红蓝绿力敏智全都得点,太牢了,打着打着我手里法杖怎么变成魔力打刀了。
♥ 10
法师头套真的。。丑爆了。。。真的宁愿舍弃伤害也要带菈尼帽子[笑哭][笑哭]
♥ 9 ↩ 4
玩法师点数是真的缺,唯一一个要去刷乌鸦的打法
♥ 9 ↩ 16
魂系列法师祷爷通病就是切法术太麻烦了,而且法术很多都属于上位替代,还有很多压根用不上的。我觉得其实可以设置一个系列的基础法术,比如帚星就辉石魔砾起步,然后可以自己选择分支强化,强化伤害就会耗蓝,或者强化追踪就会减少伤害,或者强化范围就会增加施法时间等……每个法术只有固定的强化次数避免全都要,这样一次基本只用携带伤害、削韧、远程、近战三四个法术就够了,而且减少了大量重复性的法术[吃瓜]
♥ 7
主播,DLC那个蕾娜塔追忆换的魔法咋样[妙啊]
♥ 7 ↩ 26