从战双到鸣潮,库洛的动作游戏为什么能成功?【中国手游史】
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Description
库洛成功根本到底是什么呢?是因为优秀且符合年代的游戏质量?还是让玩家拥有定制化动作游戏体验?再或者是成为米哈忠诚的追随者?这一切的真相我不得而知,但是站在我的主观角度来说请看视频!
Comments
库洛对于怪的外貌也有独特的想法。具体看战双的怪图鉴,一个比一个抽象[doge]
♥ 901 ↩ 39
二次元手游这块,战双和鸣潮的动作性是可以的,但是,一旦涉及综合因素(比如说剧情、美术、音乐、技术力方面等)就稍逊于米,如果要杠的话,那就是你说得对,我只是主观的评价一下[doge]
♥ 551 ↩ 116
看到来自星尘之后。我对鸣潮道歉。对不起,鸣潮,是我要求太严了。
♥ 317 ↩ 9
kl除了在角色动作设计有所积累,boss的动作设计和战斗博弈和演出也在进步(但偶尔也会喂给玩家克希拉那样的粪怪),去年最让我惊艳boss战斗是dead master和柯蕾多尔
♥ 305 ↩ 5
就纯客观看库洛还是像个正常的公司的,一步一步的在进化,安心做游戏稳扎稳打,虽然游戏一直不温不火但是还可以。可主观来看,他前面一直有个米哈游,而且他出游戏的思路怎么都带有老米的影子,一直吃尾气实在是掉好感,我mvb,对库洛倒是没有什么厌恶,反而有点恨铁不成钢,你老跟在米哈游后面能成什么大事,就指望人家找米哈游代餐的时候能想起你?能力也不算差(比起某角来那更是三体人)就不能走点自己的路么?搞得现在找老米游戏的竞品我都不想把战双和鸣潮列进来
♥ 264 ↩ 23
说实话并不希望库洛的游戏爆火,ta现在还不够成熟,能一直保持中上游就很不错了[保佑] 太急功近利就会像鹰角那样,被追随者们捧上神坛,最后发现ta德不配位。当初被捧的有多高,现在就摔得有多惨
♥ 165 ↩ 9
我感觉战双那边最近也开始学会装死了呢
♥ 117 ↩ 27
不过有一说一。我觉得库洛的卖惨营销很成功。因为战双虽然流水就崩坏的几分之一(偶尔超过)。但是成本其实比米家低很多。没有配音而且,没有3演出。玩法基本都是一路套模板。主要成本就是战斗和场景。制作人和宣发也没有崩坏3多,利润可能比崩坏3还高。而且鸣潮不缺钱,因为英雄互娱手游唯一能看的就是库洛,无论是流水还是技术,他没有别人可以投资,库洛缺了问他要,也只能给。所以我觉得鸣潮主要还是缺时间和打磨。寄是寄不了的。
♥ 87 ↩ 19
库洛动作永远滴神
♥ 83 ↩ 6
库洛筛选玩家的方式,就和调查兵团一样,过于硬核的战斗方式使得能留下来的玩家都是硬核act游戏玩家,但是同时也劝退了很多适应不了这种模式的玩家
♥ 75 ↩ 26
鸣潮肯定不会褒姒滴,毕竟死忠玩家还是有很多的[doge]战双年年都有节奏不也好好的活着吗?隔壁的尘白禁区也一样到现在也不是活蹦乱跳的[doge]。
♥ 74 ↩ 12
战双一点也不火,哪怕是黑卡事件也没多少热度,在我看来,战双有热度还是因为鸣潮要出了,各种对于鸣潮的节奏连带着战双提高了知名度[热]
♥ 59 ↩ 16
我双不火(二者都玩,父母健在,纯自我主观意识,不会没事叫谁谁谁的狗) 第一,战双的动作是炫,不是丝滑,虽然二次元手游中顶级,但也就仅限于二次元手游了 第二,战双前期剧情真不吸引人呐,再加上纯文本的剧情本来就很难沉浸,对新手不太友好 第三,没黑料,对,就是没黑料,唯一一次严重的就只有黑卡事件,就这么说,但凡有一款开局能有原神的那个黑度,并且存活下来,那都能达到世界级 第四,受众问题,战双受众玩家太少了,像原神这种手机电脑国内国外,四手全抓还是很难的 先说好,我不是原神玩家高人一等,战双没有原神火甚至还不如崩三,除了以上几点首先也是游玩性/沉浸感不如人家,一款大众皆喜欢的游戏,为什么不能火呢?说白了还是小众,至于潮,测试我是没拿到,但就以目前的爆料视频,嗯,一般般,肯定是打不过,但应该能稳定运营挺长时间的
♥ 56 ↩ 44
战双的战斗体验部分技能音效过渡不太行,虽然战斗全程都是各种音效听不出来,不过技能一个一个放的时候还是能感觉到的,也不排除是我对单独音效过度重视
♥ 44 ↩ 5
只要库洛继续深耕动作游戏,以后就有可能等到一款库洛开发的买断制动作游戏
♥ 34 ↩ 1
考古,希望UP再出一期评评鸣潮[吃瓜]
♥ 31 ↩ 6
在?为什么开时间顺序?
♥ 30
战双画面弄的确实不错
♥ 27 ↩ 3
库洛就是一个会让你带着严重滤镜的公司,而它的游戏让你有爱又恨。比如战双,初玩惊艳,后感乏力,卸载后,总会在日常不经意的瞬间突然想到它的酷炫动作,庞大世界观。下回来后,又会被它剧情吸引,再而每个视频都看,游戏只等月更小说。至少我断断续续退坑了7次
♥ 22 ↩ 2
反正我周围遇到的夸库洛都是玩主机游戏的,骂库洛的都是玩米家游戏的[喜极而泣]
♥ 21 ↩ 3