【重返未来1999】封神三章!生者与余众三部曲名场面盘点&解析;苏菲亚,37,6,210,伊索尔德,卡卡尼亚,霍夫曼,马库斯,露西,酒神颂
合集 · 风中所指引的 (1)
Description
也许正如1999创作团队想要表达的那样,我们可以在这个故事里感受到鲜活的喜怒哀乐,与值得我们为之感触的种种精神和信念,在每一次的共鸣中,我们会越来越接近这个世界的众生,然后唤醒属于我们自己的道路。最后希望用工头姐在箱中巡游的时候说的这段话作为结尾:尽管在大众认知中,游戏常被定义为娱乐消遣的平台,但我们其实始终期望着,它能成为艺术的一种载体,我们创作游戏的同时,也是在梳理一个普通人对生活的疑虑与解答。 这一次,我们是如此地接近未来!1999,周年快乐! 视频素材:老朋友@缺德的德鲁伊
Comments
77的死亡应该并非来自于误算,而是在此之前没有人知道信仰坍塌会对术式范围产生影响,正是知道了这个,6才更不敢将真相告诉众人,他不在乎真理,他只是想护住这群追求真理的人
♥ 2064 ↩ 4
游戏是第九艺术,但是这个定义逐渐被忘记,1999作为手游做到了“返璞归真”,真心希望它能走得长远越来越好
♥ 1188 ↩ 23
1999是艺术品,有工头了不起。
♥ 1062 ↩ 31
1.0总结: 今夜星光灿烂,夜色如此温柔,只可惜故事一无所有,在我们的时代里,每个人都是洞穴的囚徒。当老虎咽下黄金,幸存者唱起孤独之歌。
♥ 916 ↩ 2
我想到一个事,1.4版本,,根号2,,,深蓝你小子
♥ 865 ↩ 8
不说9的剧情封不封神,但是亳无疑问是最对我胃口的手游剧情了,感觉9真的很偏向视觉小说,除了完整的主线剧情,还有轶事和一些偏碎片化的文字补充、完善世界观,总之玩到剧情满意、合自己心意和喜好的游戏就感觉生活不再仅仅是忙碌平淡了[打call]
♥ 581
哭了,朋友玩1999不看剧情,仙品都不碰一下的
♥ 552 ↩ 20
我永远也忘不了与槲寄生小姐的初遇[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 510 ↩ 9
忘不了那个邂逅37的瞬间,当时想这数学怎么就成了主线了,完全get不到,觉得和世界观不太匹配,现在在看,命运啊,怎么就如此造化弄人,再次体会到,暴雨之下没有人可以幸免[大哭][大哭]物是人非
♥ 473 ↩ 2
《空衣橱》《空白页》《酒神颂》[doge]
♥ 295 ↩ 5
当看到37在无限定者考验的那句“可我是37,不是无穷大。” 自己脑袋就翁的一声,太震撼了[捂眼]
♥ 288
从PV-游戏里的活动剧情和CG-二创,这样一轮游玩观赏下来,体验很完整很令人享受,也确实能体会到制作组所追求的电影感,非常感谢剧情解析和各种二创的作者 主线和活动主剧情有全语音真的是很加分的点,特别是英配,有一些句子会比翻译表达的含义更加强烈,更有冲击感(尤其是不同出身的角色都保留了口音甚至方言这一点,我个人非常喜欢)
♥ 240 ↩ 1
不是三七和二幺零 是三十七和二百一十
♥ 227 ↩ 8
苏菲亚说的那句“我是无知的囚徒,她是折返的贤人。” 1.4版本名“洞穴的囚徒”……
♥ 176 ↩ 1
在别的地方看到的,剧情里向露西致敬可能参考了这个
♥ 138 ↩ 3
真的感觉之前看完9的剧情之后都没有感受到暴雨这个设定所带来的那种时代毁灭绝望,这次酒神颂一出就瞬间有那种世界末日的感觉了,非常震撼,单听歌曲都有一种鸡皮疙瘩起来的感觉,也能理解时代毁灭之后那种整个世界陌生的恐怖感,总结来说,这次主线神中神,真的把末日氛围和雨幕之下第一把伞的困境希望描写的非常好了
♥ 92
露西女士那段剧情真的令我非常震撼,怎么说呢,在众多科幻题材小说里,机械生命体总是因过于理性而丧失人性,但在1999编剧的笔下,露西却因为过于理性才彰显了人性。
♥ 87 ↩ 1
是刀,好多刀子[微笑]
♥ 40 ↩ 3
37就是完美的,3+7=10,10代表完美
♥ 34
希望能讲讲玛尔塔殉道那块,我真的不明白为什么她听了6的一句话就去殉道了,6的那句话到底是什么意思,玛尔塔是怎么理解的?
♥ 33 ↩ 2