L_Rain_ 17h ago 为啥都说环简单啊,我觉得只狼简单多了,法环的战斗真难吧,翻滚翻滚翻滚,砍一刀,翻滚,死了。那个翻滚无敌帧很短,boss 还一直在变招,你一个翻滚,对面一套疯狗连招就没了 ♥ 1
会扎人的腿毛 13d ago 让我一直望而却步的其实不是难度,是制作者的傲慢,游戏设计不是为了玩家的游戏体验考虑,他们认为我们想要什么,就自以为是的这么做了,他们认为所有玩家都想要受苦,就不做难度分级,他们认为要通过死亡惩罚让玩家好好玩游戏,殊不知谁不想好好玩游戏,我过不去的原因是因为我不想过关吗?但是他们一定要在必定且必要的死亡加入逆天到极致的负反馈 ♥ 6 ↩ 12
张张张子瞻 5d ago 都说无限机兵简单,但我感觉要比明末难啊。主要是无限机兵推图更难点,boss简单,明末推图比无限机兵简单,boss要难点。我觉得明末更简单的原因,主要是轮椅太轮椅了,长枪的长虹贯日和斧子的纯粹数值推图太容易了。
Comments
当然是法环了。入坑作就应该选一部宫崎英高的作品,玩其他工作室的类魂干什么?而且法环一周目就能提供上百小时的无重复内容,原价买都超值
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雀魂也是魂
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为啥都说环简单啊,我觉得只狼简单多了,法环的战斗真难吧,翻滚翻滚翻滚,砍一刀,翻滚,死了。那个翻滚无敌帧很短,boss 还一直在变招,你一个翻滚,对面一套疯狗连招就没了
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无限机兵入手简单,但也有最逆天的boss[笑哭]厄休拉大人我一个老ass都背板了六个小时[笑哭]
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不过真想好好入坑魂游,我感觉真得从魂一开始玩,如果真玩进去了,你会发现魂游真无敌了,这辈子只想玩魂了[doge]
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让我一直望而却步的其实不是难度,是制作者的傲慢,游戏设计不是为了玩家的游戏体验考虑,他们认为我们想要什么,就自以为是的这么做了,他们认为所有玩家都想要受苦,就不做难度分级,他们认为要通过死亡惩罚让玩家好好玩游戏,殊不知谁不想好好玩游戏,我过不去的原因是因为我不想过关吗?但是他们一定要在必定且必要的死亡加入逆天到极致的负反馈
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没有比法环更合适新手的了。超大体量,超大地图,风景迷人。BOSS可以各种逃课,又有轮椅武器,还有大哥大姐助战,缺钱了就送上银行卡。亲手杀龙弑神,爽的飞起
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呆呆兽们。。。聚在一起
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如果可以是类魂的话,我推荐空洞骑士丝之歌,感觉打完法环后这些boss都很简单
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答案是法环
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蟹蟹寻宝奇遇记❌ 虾薪王外传✅
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我黑魂三部曲只狼老头环都打两个周目了才给我推这个
当然是泪魂天花板,世界第一类魂 明末了
5限机兵对真正的新手也挺难的[笑哭]第一个boss就打两小时的也见过
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无限机兵,比较简单,而且角色相对来说比较好看,不像魂里面捏脸怎么捏怎么丑,而且探图也比较清晰,不像有的游戏绕来绕去走迷宫一样,而且有的游戏画面过于阴暗,很容易晕
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失落迷城也是比较简单的类魂游,就是有点老
蟹蟹最搞的点是把困难模式当默认难度,就导致不调整设置推着推着就被远处的大狙满血狙死了
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上来魂3就行,打完第三个Boss大树你就能通关一周目了[Ave Mujica_开心]
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都说无限机兵简单,但我感觉要比明末难啊。主要是无限机兵推图更难点,boss简单,明末推图比无限机兵简单,boss要难点。我觉得明末更简单的原因,主要是轮椅太轮椅了,长枪的长虹贯日和斧子的纯粹数值推图太容易了。
我个人特别喜欢机兵,原流程就打了四个周目,上一个让我这么上头的游戏还是只狼,然后后面那个免费DLC,一开始嗤之以鼻,玩了之后越玩越好玩,最后比本体玩的时间还多