法外狂徒粥粥 2026-03-23 第三就是特效问题,有的人要叫了,哎呀哎呀我就喜欢特效素的[星星眼]关键腻抹哔这个迪达拉满能量空爆一样特效糊脸看不清啊,然后别的技能特效几乎等于没有,那个跳蚤炸脸要反馈没反馈要特效没特效,最绷不住的甚至没六尾人柱力平a吹出的泡泡特效大泥诗人啊?😅大招背景音乐好评就是声音有点小,但是性能是拉中拉 ♥ 6 ↩ 3
侠隐耄耋 2026-03-22 应该小重做,引爆(在释放技能期间也就是脱手之后可以点击子技能),子技能可以直接引爆场上的残留物,如一技能蜈蚣行走过程,二技能鸟或者蟋蟀飞行过程,以及双技能遁地和粘土分身,点击子技能就可以提前爆炸。这样才还原。现在表现就很奇怪为什么粘土必须附着人才能引爆。原著可不是这样的[笑哭]还有就是这个奥义一点也不咔次,我觉得五影斑那个效果才符合这个迪达拉奥义,太拖沓了,爆炸也不爽还慢,一瞬间的艺术为什么会这么拖沓不如五影斑哪样一瞬间爆炸打巨额伤害。 ♥ 5
嘘织の愛 2026-03-24 个人觉得要改的 替身加无敌帧,钻出加一段伤害,替身双技能可以通过子技能提前引爆, 普攻3a没打中的蜘蛛可以在一定范围内的x轴追踪,四a可以通过长按延迟丢蜘蛛的时间。 一技能点按加对空,划平a改成往空中丢(类似照美冥的长按吐痰),两个方式释放蜈蚣最后都会爆炸加能量条 二技能跳蚤添加一定追踪性能(类似新春红豆的追踪蛇), 最后所有技能再加一点爆炸特效[doge] ♥ 1 ↩ 1
今日子小姐只有今天 2026-03-23 主动替身后留下的分身和蜘蛛加一个点子技能主动引爆效果,陷阱蜈蚣增大判定范围,至少蜈蚣周围一个身位都能抓到吧,常态蜈蚣增加一点对空判定,两格能量给击飞,蟋蟀加强对空判定优化击飞效果 ♥ 1
北溟-King 2026-03-25 个人想法:加一个子技能,这个技能也是卡次,但引爆的是释放出来的非附着粘土 比如我放了个蜈蚣,蜈蚣在彻底消失之前,点这个卡次会将蜈蚣引爆,我释放飞鸟,点卡次,飞鸟会在消失前爆炸 对于地雷,长按该子技能会引爆陷阱 这个子技能不会引爆敌人身上附着的粘土,引爆附着粘土需要凭借原有的卡次 ♥ 1
1nf1n1ty 2026-03-25 1技能蜈蚣,建议改为全程扫地,并且具备正常低对空而不是0对空,至少和42硬涡水刃差不多吧(现在这个蜈蚣连普通大野木常态都抓不到你逗我雷霆呢,遇见双脚能离地的忍者全是生死局,经常一个豆摸不到),2技能蟋蟀打中造成击飞(现在这个僵直不如普攻哪个神人设计的,对面被打到就愣零点几秒直接按住普攻都能接,根本起不到保护自己作用),鸟打中人效果不变,增加未命中时技能极限距离造成爆炸,具备高对空能力 ♥ 1 ↩ 1
尐尐san 2026-03-25 建议这样改: 三a下拉摇杆可以把黏土鸟往下扔出去并爆炸(表现形式参考最终章佐井和桃式火鸟),方便远程拉扯 蜈蚣加个二段,可以主动引爆,增加对空手段 蟋蟀可以小范围检测敌人但速度不变,命中后增加僵直 改起来也没啥难度,兄弟们觉得怎么样[思考] ♥ 1
Comments
依旧i迪TV[笑哭]
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第三就是特效问题,有的人要叫了,哎呀哎呀我就喜欢特效素的[星星眼]关键腻抹哔这个迪达拉满能量空爆一样特效糊脸看不清啊,然后别的技能特效几乎等于没有,那个跳蚤炸脸要反馈没反馈要特效没特效,最绷不住的甚至没六尾人柱力平a吹出的泡泡特效大泥诗人啊?😅大招背景音乐好评就是声音有点小,但是性能是拉中拉
♥ 6 ↩ 3
应该小重做,引爆(在释放技能期间也就是脱手之后可以点击子技能),子技能可以直接引爆场上的残留物,如一技能蜈蚣行走过程,二技能鸟或者蟋蟀飞行过程,以及双技能遁地和粘土分身,点击子技能就可以提前爆炸。这样才还原。现在表现就很奇怪为什么粘土必须附着人才能引爆。原著可不是这样的[笑哭]还有就是这个奥义一点也不咔次,我觉得五影斑那个效果才符合这个迪达拉奥义,太拖沓了,爆炸也不爽还慢,一瞬间的艺术为什么会这么拖沓不如五影斑哪样一瞬间爆炸打巨额伤害。
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可以夸夸我嘛[星星眼]
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展示对空[笑哭]
♥ 3
我看未必现在就很不错,建议重做一套C2龙的空中普攻,跟死迪骑鸟一样[笑哭][笑哭][笑哭]
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个人觉得要改的 替身加无敌帧,钻出加一段伤害,替身双技能可以通过子技能提前引爆, 普攻3a没打中的蜘蛛可以在一定范围内的x轴追踪,四a可以通过长按延迟丢蜘蛛的时间。 一技能点按加对空,划平a改成往空中丢(类似照美冥的长按吐痰),两个方式释放蜈蚣最后都会爆炸加能量条 二技能跳蚤添加一定追踪性能(类似新春红豆的追踪蛇), 最后所有技能再加一点爆炸特效[doge]
♥ 1 ↩ 1
主动替身后留下的分身和蜘蛛加一个点子技能主动引爆效果,陷阱蜈蚣增大判定范围,至少蜈蚣周围一个身位都能抓到吧,常态蜈蚣增加一点对空判定,两格能量给击飞,蟋蟀加强对空判定优化击飞效果
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有点东西!
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个人想法:加一个子技能,这个技能也是卡次,但引爆的是释放出来的非附着粘土 比如我放了个蜈蚣,蜈蚣在彻底消失之前,点这个卡次会将蜈蚣引爆,我释放飞鸟,点卡次,飞鸟会在消失前爆炸 对于地雷,长按该子技能会引爆陷阱 这个子技能不会引爆敌人身上附着的粘土,引爆附着粘土需要凭借原有的卡次
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1技能蜈蚣,建议改为全程扫地,并且具备正常低对空而不是0对空,至少和42硬涡水刃差不多吧(现在这个蜈蚣连普通大野木常态都抓不到你逗我雷霆呢,遇见双脚能离地的忍者全是生死局,经常一个豆摸不到),2技能蟋蟀打中造成击飞(现在这个僵直不如普攻哪个神人设计的,对面被打到就愣零点几秒直接按住普攻都能接,根本起不到保护自己作用),鸟打中人效果不变,增加未命中时技能极限距离造成爆炸,具备高对空能力
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建议这样改: 三a下拉摇杆可以把黏土鸟往下扔出去并爆炸(表现形式参考最终章佐井和桃式火鸟),方便远程拉扯 蜈蚣加个二段,可以主动引爆,增加对空手段 蟋蟀可以小范围检测敌人但速度不变,命中后增加僵直 改起来也没啥难度,兄弟们觉得怎么样[思考]
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