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Description
钢四新DLC的一个科研系统调整的预览 太保守了,不够激进
Comments
蠢驴终于知道从科研方面区分小国和大国了。钢4讲句实话打后面也就核心地和人力有区别了,小国除了部分科技没研究还有制作商和大国就没什么区别,钢4未来版本总算能打出科技代差了[doge]
♥ 867 ↩ 18
随机事件?快进到“错综复杂的科研机构”
♥ 685 ↩ 22
这个研究所要是能代码添加的话,说不定我们女仆团也可以在剧情里加一个,就是科技树改了之后我们送的很多装备设计可能都得改,会有点麻烦。
♥ 573 ↩ 35
意思就是我在钢铁雄心4还得去派科学家考古挖坟找遗珍是吧[笑哭]
♥ 485 ↩ 14
特殊工程就是要癫啊,越癫越好,不癫没人玩。 我要造不依赖空气推进+消声瓦+巡洋潜艇+声导鱼雷(可能)+潜艇大口径主炮(可能)的水下战列舰(
♥ 330 ↩ 9
新版本最可能的一幕,在南美洲一座没有任何人知道的研究设施里,未来的球长正在研发反物质步枪。(对人员杀伤+2移动速度+7%,穿甲深度+8,对装甲杀伤+1,生产花费1锤)
♥ 315 ↩ 7
我比较期待超重榴弹炮和坦克相关。不知道能不能做出那种超级高达,还有陆地巡洋舰,能不能配合mod搞出个战锤的毒刃之类的。还有要塞集群不知道会不会是防空加碉堡加反坦克加有补给那种,那样会不会来个永远的马奇诺。
♥ 295 ↩ 11
最大的好处是特殊工程本身[笑哭]毕竟开了个新系统,mod能整更多活了,另外科学家机制也有点搞头,虽然原版估计只能让科学家科研也不能干别的,但mod应该真能整出技官体系了[doge]左脚踩右脚叠科研加成啊[doge]
♥ 214 ↩ 7
东亚小猫和校长要落泪了
♥ 188 ↩ 10
夸夸其谈
♥ 178
朗朗乾坤
♥ 152
果然是一家银,越看越像群星,是不是后面就该有科学家献祭大脑提高科研产出啦[doge]
♥ 126 ↩ 1
空军上战场太简单导致的导弹无用,真就随便抓一千人训练2月就能上战场乱杀了[无语] 我的想法是空军被打下来会大幅降低经验,拼战损互换的话打一两个月就打完经验了,不停下来再训练的话就得吃经验惩罚更打不过对面恶性循环[吃瓜] 这样只吃军工产能的导弹就能完美避免这个问题,不会出现真空期[脱单doge]
♥ 121 ↩ 14
prc会是怎么样的攻关呢?
♥ 87 ↩ 22
如果火箭系统能大改一轮,让它从垃圾变成神也不错。比如说火箭可以指定格子释放并且造成大量格子上部队的黄绿条损失,并且打击该省份的基建之类的。这样可以直接用火箭轰炸对方的补给中心
♥ 76 ↩ 6
科学家那个机制倒是挺有趣的,其他的可有可无了,估计也没什么人玩…
♥ 64 ↩ 4
要是做得好那mod可欢乐了,比如拿导弹炸敌后大坝炸断补给线,比如移动导弹车发射核弹,比如类似海军蚂蚁运输鼠试运输,比如能把对面堑壕炸没的多拉炮(其实我更希望做成近地机那样直接炸,buff太抽象了)。 这至少说明p社开窍了,少搞点莫名其妙的架空线,争议大收获少,何必呢,不如多在战斗机制上作点文章。
♥ 59 ↩ 1
完了,这dlc一发布,mod社区尸横遍野啊
♥ 57 ↩ 26
这个火箭我发现旁边有个设计按钮,不知道有没有火箭设计器,比如说自行设计火箭配件,可以获得不同的效果之类的,如果又是只是像机械化装备一样花pp加减属性,我就觉得大可不必了。说起来机械化装备什么时候可以设计[笑哭]
♥ 47 ↩ 5
那应该在间谍里面加策反、刺杀、绑架科学家的任务,还可以复刻牢美拐别人科学家的事
♥ 46 ↩ 3