Description
啊哈哈哈哈哈哈哈,指令来啦!
特别声明:以下指令适用于基岩版1.19.10.20之前的地图和1.19.10.20至1.19.50.23没有打开实验性玩法的地图
新版本的指令将在up实际测试后在评论区更新!如果大家会修改的话也可以发在评论区!
指令1:effect @e[name=盔甲架名] invisibility 99999 1 ture
指令2:/tp 位置
指令3:tickingarea add 坐标A 坐标B 区块名
其中坐标A 坐标B为长方体任意体对角线两点坐标
指令4:tickingarea remove 区块名
指令组1:
A:execute @e[name=盔甲架名] ~ ~ ~ tp @e[name=盔甲架名]^ ^下降速度 ^ ~转速 0
B:execute @e[name=盔甲架名] ~ ~ ~ tp 拍摄者名 ^ ^ ^半径 facing @e[name=盔甲架名]
指令组2:
A:execute @e[name=盔甲架名] ~ ~ ~ tp @e[name=盔甲架名]^ ^下降速度 ^ ~转速 0
B:execute @e[name=盔甲架名] ~ ~ ~ tp 拍摄者名 ^ ^ ^半径 facing 面向坐标
指令组3:
A:execute @e[name=盔甲架名] ^ ^ ^半径 tp 拍摄者名 ^ ^ ^ facing @e[name=盔甲架名]
B:execute @e[name=盔甲架名] ~ ~ ~ tp @e[name=盔甲架名] ^ ^下降速度 ^ ~转速 0
B':execute @e[name=盔甲架名] ~ ~ ~ tp @e[name=盔甲架名] ^ ^下降速度 ^ ~-转速 0
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啊哈哈哈哈哈哈哈,指令来啦! 特别声明:以下指令适用于基岩版1.19.10.20之前的地图和1.19.10.20至1.19.50.23没有打开实验性玩法的地图 新版本的指令将在up实际测试后在评论区更新!如果大家会修改的话也可以发在评论区! 指令1:effect @e【name=盔甲架名】 invisibility 99999 1 ture 指令2:/tp 位置 指令3:tickingarea add 坐标A 坐标B 区块名 其中坐标A 坐标B为长方体任意体对角线两点坐标 指令4:tickingarea remove 区块名 指令组1: A:execute @e【name=盔甲架名】 ~ ~ ~ tp @e【name=盔甲架名】^ ^下降速度 ^ ~转速 0 B:execute @e【name=盔甲架名】 ~ ~ ~ tp 拍摄者名 ^ ^ ^半径 facing @e【name=盔甲架名】 指令组2: A:execute @e【name=盔甲架名】 ~ ~ ~ tp @e【name=盔甲架名】^ ^下降速度 ^ ~转速 0 B:execute @e【name=盔甲架名】 ~ ~ ~ tp 拍摄者名 ^ ^ ^半径 facing 面向坐标 指令组3: A:execute @e【name=盔甲架名】 ^ ^ ^半径 tp 拍摄者名 ^ ^ ^ facing @e【name=盔甲架名】 B:execute @e【name=盔甲架名】 ~ ~ ~ tp @e【name=盔甲架名】 ^ ^下降速度 ^ ~转速 0 B':execute @e【name=盔甲架名】 ~ ~ ~ tp @e【name=盔甲架名】 ^ ^下降速度 ^ ~-转速 0 这么贴心的up,不关注一波吗[脱单doge]
♥ 17 ↩ 8
因为版本更新的原因,Execute语法的变更,我的看法如下[doge] 其实新语法很简单,我们只需要了解变更的execute指令的格式就行了[doge] 变更的execute指令大多人都不会用,但是它的执行力更强,实用性也更强 具体格式为execute as <实体> at <实体> run <子指令> 旧版本则是execute <实体> ~~~ <子指令> 相比之下,新指令的好处显而易见 第一个实体是执行的实体,as<实体>可以删,那么后面接的通过什么实体执行将变成执行的实体, 第二个实体是通过什么实体执行,at<实体>也可以删,那么就由第一个执行的实体运行 当然,你都去了也行,那么你就得把execute给去了,这样你的子指令就变成主指令了[doge] 子指令中可能也包含实体,此指令中的实体就是被执行实体,若没包含实体,则由语法中的第一个实体执行。 当然,如果你这串指令里一个实体都没有,那么是由命令方块执行(比如particle指令[doge]) 讲个例子吧,这是一个非常简单的新版execute的语法指令 execute as @e【type=zombie】 at @s run damage @e【type=!zombie,r=3】 10 magic 那么@e【type=zombie】就是执行实体,意思是这条指令是由这个实体执行的 @s就是通过执行实体,也就是通过我来执行 @e【type=!zombie,r=3】就是被执行实体 整条指令的意思是:在僵尸存在时,由我来执行下面的命令:在以僵尸半径为三格范围内,除了僵尸外的所有实体,造成10点魔法伤害 你学废了吗[doge]
♥ 6 ↩ 9
旧execute 【选择器】 ~ ~ ~ 指令 新execute at 【选择器】 as @s run 指令 (execute 让 【选择器】 在 @s 执行 指令) 如果~ ~ ~有坐标的话execute at 【选择器】 as @s positioned ~ ~ ~ run 指令 (execute 让 【选择器】 在 @s (的位置)位置 ~ ~ ~ 执行 指令) 不知道说的对不对
♥ 5 ↩ 2
Older Version: execute 生物选择器 坐标 指令 New Version: execute at 生物选择器 positioned 坐标 run 指令
♥ 3 ↩ 2
互关,求求了
♥ 1
20世纪福克斯同款
♥ 1
看好你
♥ 1 ↩ 1
[打call][打call][打call]
♥ 1
有点东西!
♥ 1
UP主加油!看好你噢~
酷[吃瓜]
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不过这样没有camera流畅罢(
我不会
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神
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