全网首发!《刺客信条:英灵殿》抢先试玩介绍与赏析

Parts

  1. P1 · 游戏内容介绍+玩法分析
  2. P2 · 全武器动作演示
Description
很荣幸受邀参与了《刺客信条:英灵殿》的游戏试玩,今天就和大家分享一下游戏目前的内容以及我的一些分析和看法
BGM:
Fire - Gavin Degraw
Everything's Alright - DJ Okawari

Comments

我很无聊222 2020-07-13

刺客信条回归主线,打英国人

♥ 407 ↩ 6

9智爵士 2020-07-13

白痴毛有一点个人觉得讲的非常好,沉默的玩家很大程度上影响了这ip的走向,纵使在网上大家都把狂战士当梗,时不时骂两嘴ubi忘了初心了,但一周目34.5%的通关率(这还只是steam)已经很能说明一整个玩家群体对奥德赛的欢迎了,只是并不都会在网上发表自己的看法。 鄙人不巧玩过几个rpg,就拿steam数据来说,魂3话题度高不高?高,但是一周目通关率不到20%,尼尔经不经典?经典,但是通关率也就是22.2%,鬼泣五、空洞、神界2都没有超过这条线,唯二让我意外的是猛汉王和生化2,一周目达到了惊人的47.5%和45%。这就是"沉默的大多数"反馈给游戏开发者和玩家两个群体的信息差,是玩家选择了rpg,而不只是育碧选择了奥德赛。

♥ 237 ↩ 22

井盖小卫戴 2020-07-13

让我看看还有哪些人在睡懒觉[doge]

♥ 178 ↩ 12

酥咏喵 2020-07-13

你怎么又受邀了呀?果然是专业人士嘛

♥ 113

Colaloveasmr 2020-07-13

光线和颜色感觉有点不是很舒服,太暗太油腻[笑哭]至于融合了荣耀战魂系统个人觉得是好事,战魂最出色的就是系统的设计,和刺客碰撞出火花还是挺有趣的,就是育碧既然减少工作量了就希望能更专心于游戏品质吧[吃瓜]

♥ 83 ↩ 3

模组工艺gong_yi 2020-07-13

有一说一,我这个非常不喜欢rpg刷刷刷, 因为刷又太肝,但用修改器改资源又会破坏平衡。 但奥德赛是我觉得做的不错的rpg了, 我自己刚开始玩就最难难度(所有历代刺客都这样) 然后我就吃瘪了,随后不管那个难度都挺难的,于是我开了修改器,弄了亿点点素材。 本想可能会体验很差,但游戏可以调敌人的最低等级是否和你一样,调了后玩起来还是很有意思的。 并不会像某些rpg游戏,修改了点素材就游戏体验大幅度降低,这点我非常喜欢奥德赛。 之后的英灵殿我也预购了,就等着成为双盾勇者,然后叠满暴击来用反弹弹狮敌人了AWA [热词系列_知识增加][热词系列_可以]

♥ 79 ↩ 13

错词萌天音 2020-07-13

我觉得挺好玩的,除了刷刷刷其中探索的乐趣也是乐此不疲,因为有了装备数据甚至装备效果,然后就更想收集效果更牛逼的装备。其中探索还给世界观补充带来了很不错的提供。支线任务去了解这个年代正在发生的事,育碧的光影画面效果是非常优秀的,并且对于建筑还有场景设计是比较考究的,所以拍照旅游休闲着玩也是可以的

♥ 46 ↩ 1

只想躺着有错吗 2020-07-13

有一说一,我玩刺客信条真的就当风景模拟器+文化补给站(bushi)

♥ 39 ↩ 2

赤月从小就不会说话 2020-07-13

大多数人最初玩刺客信条就是为了玩潜行刺杀吧?虽然也有被完成狂战士的时候但是能省事刺杀的时候都刺杀了,最近几作感觉就是把潜行边缘化了,我个人还是喜欢那个潜行刺杀的刺客信条

♥ 25 ↩ 17

隋雨sy 2020-07-13

把古代三部曲前两部都买了的人想说说自己的看法 我看到很多人在刷“这还是刺客?”这种问题,讲真,这个问题从起源演示视频到现在层出不穷,我觉得解释起来真的很费劲。 刺客信条从打算做rpg到现在已经算是第五部作品了,rpg程度的加深,是育碧的一种探索,它增加了玩家粘性。任何一个IP都需要创新,显然育碧它做到了。 再不济,我谈谈很多玩家所说的“这也配叫刺客”的问题,你别说,还真配。你们觉得战斗越来越爽快流程,但不代表所有任务都可以战斗解决。 我玩简单难度,去开无双屠兵营结果就是高等级的佣兵不断出现,让我任务告终,并且最后还需要清赏金。而要是选择潜入玩法,结果就会好很多。显然育碧给出了玩家完成任务的选择,但只被某些云玩家nt觉得“有无双了,和我的ezio不一样了,育碧煞笔”这种。

♥ 23 ↩ 8

蜜罐不是獾 2020-07-13

育碧的流水线+加工做游戏(雾)[2233娘_喝水]

♥ 22 ↩ 7

不让匿名用户 2020-07-13

双盾战士预定[doge]

♥ 20 ↩ 3

国民老er 2020-07-13

奥德赛本来ign评分就很高啊,事实证明玩家也很喜欢,虽然肝,但奥德赛让玩家感兴趣的地方依然大于那些缺点

♥ 17

我不配做后浪 2020-07-13

信仰之跃不一直都是只有有草堆和水才可以触发吗??奥德赛只是有个技能免疫跌落伤害而已啊

♥ 13 ↩ 9

还是烤腰子最有趣 2020-07-13

我觉得白痴毛那就话说的好 为什么刺客信条奥德赛steam上好评率通关率这么高但是经常被骂 原因就算觉得好的不会去说那些负面评论 不喜欢的才会说这些话 结合好评率来看不喜欢的还是占少数 不过会有例外 有一种情况即使好评率高但是不喜欢的人占多数 不玩本作的老玩家 还有庞大的云玩家

♥ 9 ↩ 2

dnxh123 2020-07-13

地图上没问号,怕不是走一步一个问号[doge]

♥ 9 ↩ 4

徐行远- 2020-07-13

开放世界就玩了一个巫师3,这游戏剧情很丰富,刚开始还能像看电影一样玩游戏,做支线之后,感觉是永远在跑路,玩了半天实在玩不下去了。游戏世界很复杂,不适合我这种没有耐心玩游戏的人,我就喜欢简单的打杀,巫师3的战斗模式,实在太单调了。像开放世界,我觉得还是要有类似DNF的瞬间移动就好了,虽说跑路可以看风景,但是多看一会儿就腻了,只会觉得跑路真累。

♥ 8 ↩ 3

陌上花开月见草 2020-07-13

动不动就狂战士,敢玩高难吗?艾吉奥那防反你们怎么就不喷啊?站那防着就能杀穿,三代好歹还有个胖子防不了。就趋炎附势呗?听二代是神作就不敢喷了?

♥ 7 ↩ 30

丨日暮途远 2020-07-13

其实公式化开放世界 没那么反感 主要是景色确实不错 但是工具人支线确实不讨人喜欢 多数人都是奔着刺客信条主线去的(还有多少人记得刺客信条有现代线?戴斯蒙之后多半都忘了 hhh)

♥ 7 ↩ 1