【太鼓部落格】Vol.39-「谱面分歧」是怎么实现的?「太鼓辞典·第9期」

合集 · 太鼓部落格 (72)

  1. 12:11
    【旧作时代·上】(AC1~AC3)
  2. 15:08
    【旧作时代·下】(AC4~AC6)
  3. 7:02
    【旧作时代·番外】(日本の心)
  4. 13:32
    【过渡时代】(AC7、AC8)
  5. 14:01
    【进化时代】(AC9~AC11)
  6. 13:43
    【繁荣时代·上】(AC12、AC12增量版)
  7. 11:51
    【繁荣时代·下】(AC13、AC14)
  8. 11:01
    【亚洲版特辑】(AC11亚、AC12亚)
  9. 12:59
    【字色时代·上】(无印、K-D)
  10. 15:19
    【字色时代·下】(空色~紫版)
  11. 10:51
    【纯色时代·上】(白版、红版)
  12. 21:25
    【纯色时代·下】(黄版~绿版)
  13. 11:54
    【虹色时代①】(虹版稼动初期)
  14. 7:54
    初心者道场:理论篇
  15. 6:34
    「组合」
  16. 15:18
    2025春「八段」解说
  17. 14:23
    2025春「七段」解说
  18. 4:43
    「ドンだー」「判定」
  19. 7:01
    「魂ゲージ」
  20. 15:56
    「配点」「天井」
  21. 10:41
    「スペシャルフラッグ」
  22. 7:43
    「ギャルボス」「ご先祖様」
  23. 5:34
    「曲目ID」
  24. 11:09
    「文字」「音符」
  25. 16:23
    「谱面分歧」
  26. 12:48
    「分类」
  27. 4:52
    「诈称」「逆诈称」
  28. 8:25
    「bug」
  29. 13:12
    「GoGoBug」「谱面分歧Bug」
  30. 9:55
    「精度曲」等
  31. 7:46
    「天使」系列
  32. 12:38
    「Rose」系列
  33. 14:50
    「舞」系列&「乱」系列
  34. 8:31
    「武闘」系列·上
  35. 7:08
    「武闘」系列·中
  36. 7:13
    「武闘」系列·下
  37. 9:05
    「神明收藏」系列①
  38. 8:01
    「神明收藏」系列②
  39. 8:20
    「神明收藏」系列③
  40. 8:12
    「神明收藏」系列④
  41. 9:46
    「神明收藏」系列⑤
  42. 12:23
    「ac」系列
  43. 11:19
    「季曲」系列·上
  44. 8:41
    「季曲」系列·下
  45. 10:42
    「竜」系列·上
  46. 8:06
    「竜」系列·下
  47. 3:12
    「竜」系列·续
  48. 5:46
    太鼓达人真是太好玩了·第一辑
  49. 6:42
    太鼓达人真是太好玩了·第二辑
  50. 7:20
    太鼓达人真是太好玩了·第三辑
  51. 5:48
    太鼓达人真是太好玩了·第四辑
  52. 6:34
    太鼓达人真是太好玩了·第五辑
  53. 10:35
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    读评论·第一回!
  62. 6:34
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    读评论·第六回!
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  68. 58:57
    2020红白鼓戟太鼓达人团体娱乐赛特别节目
  69. 12:40
    机厅不开门的五人接力局
  70. 6:36
    童话的手元NG集锦
  71. 8:26
    出勤日记-2020/05/01
  72. 7:01
    2020/09/12停更通知
Description
相关游戏:太鼓の達人
【参考资料】
「【太鼓豆知识系列】第二期:谱面分歧的正确理解」https://tieba.baidu.com/p/2172131829
「【有营养】太鼓达人“谱面分歧”的故事」BV1si4y1V7fH

~往期节目请翻阅合集喔~

谱面分歧是太鼓中独具特色并且变化丰富的游戏特性,本期节目为大家解释了谱面分歧背后的发生原理及实现方法,希望大家看得开心~
下期节目是读评论!不要忘了在评论区留言哦~

Comments

Fido 2022-06-05

龙珠超op2里谱,集齐7个大饼(龙珠)才能进达人

♥ 20

小c摸鱼中 2022-06-05

CS5:BLUE TOPAZ 有且只使用过一次的分数分歧 分岐条件: 40000/55000,78000/93000,140000/170000,170000/210000,320000/370000,560000/620000,770000/840000(信息来自wiki)

♥ 14

C4-和田九尾 2022-06-05

在虹版以后真的就没怎么见过带谱面分歧的新歌了,希望今年秋人字段更新的时候能给点意外惊喜( 顺便来问一下“太鼓达人真是太好玩了”的素材投稿方式(

♥ 5

阿尼亚博士 2022-06-05

好想和童话话面面基啊[给心心]声音这么好听一定是个可爱的男孩子捏

♥ 5 ↩ 1

-牙刷还没睡觉- 2022-06-05

你是一个童话话话话话话啊啊啊

♥ 5

摩卡莫莉_14 2022-06-10

真挚感谢UP主的分享。[tv_点赞] 以往的电子游戏研究中,涉及到"玩家表现—难度适配—系统驱动"体系的优化设计上,就有提及到一种名为"DDA机制"(Dynamic Difficulty Adjustment,动态难度调整)的方法。 如本视频所述,音游中的DDA音符谱面动态难度调整,其关键在于是曲目关卡中的多个分段模块,以及实时的操作表现评价判定。这样的调节效果一定程度的激励玩家的表现,也同时持续调动玩家的联觉与多维节奏感行为,维持玩家的心流体验。 这一点相对于"一张死谱面打到底"的传统难度设置,更能够灵活的将音游的游戏性(gameplay)同不再过于枯燥的正反馈交互激励结合到一起。 也许,未来的《太鼓达人》作品,在巧用"谱面分歧"的基础上,能够演化出令入门玩家(fresh player)不再望而却步,能够循序渐进且渐入佳境的关卡挑战系统,也可以依旧为大触玩家(hardcore player/elite player)群体继续塑造值得被期待的"收歌"挑战。

♥ 3

花田奈美 2022-06-05

大打音你没说呀~~~这个是很有意思的分歧呀

♥ 2

夜肆-スタート 2022-06-05

大打音 大咚全良或1可进入达人谱面 (PSP2是2可及以下)

♥ 2 ↩ 1

费大白Faymax 2022-06-05

童话像是给刚来南梦宫的员工做技术科普的[妙啊]

♥ 2

怀特轻易的去世了 2022-06-05

高技术力,三连了,不当小鬼了

♥ 1

卡卡卡鲨鲨莎莎 2025-01-30

这又何尝不是我的启蒙作呢

Weirdo歪豆 2024-12-16

学到了喵

BanGDream梦想协凑曲 2022-06-22

az,没点数学基础还真看不懂

o陈林o 2022-06-12

童话童话,快读我,我也要上电视,555。跟着童话的手元系列玩到了好多好玩又好听的歌曲,希望童话以后多推荐推荐一些歌曲诺。

Fuchs_01 2022-06-11

我直接探头好吧,真快

QianX_千尋 2022-06-10

不知为何看童话的这类视频都感觉在上数学课(容易犯困[doge](bushi

小朱_金坷垃 2022-06-10

感觉现在握私棒(便宜货35cm)力道打不上去,怎么用力会比较好(擀面杖打得好像比私棒还快)

三文的三文鱼 2022-06-06

原来是这样!!

卡卡卡鲨鲨莎莎 2022-06-06

高考前一天看童话视频捏[碧蓝航线2020_加油]

左手太硬右手太软 2022-06-06

SHOGYO MUJO(诸行无常) 开幕连打分歧(99,100) 我一直怂恿你打,你好像都没动(