从第一封测解限机一直到现在玩了两年的玩家的看法和想法
合集 · 解限机合集 (53)
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Description
从第一邀请测试就没有断过的内测玩家,是真心希望这游戏能活下去
Comments
这就是我的看法。
♥ 11 ↩ 3
这算是看了有一段时间以来,除了感叹词以外up讲话最多的一次... 我的认知上,轻型机应该有更多的气槽来做更多的机动动作来规避伤害,超重型机没有很多气去机动,但是有超高的火力和装甲。 可能解限机想抛出这些传统的观念,轻型机有如不可锁定等方式来规避伤害,超重型机的装甲在解限的环境下那就是一张薄纸,这很酷没问题,但是前提是玩家解限,这些薄纸是PVE的敌人,但是在公平PVP前面,打不中的轻型机,有着防御字样却生存堪忧的超重型机甲,玩起来并不有趣。 提到刀机的刀推,我觉得这种冲刺是每台机甲都该有的最基础功能,一个机甲游戏赶路竟然一下一下冲刺,持续冲刺速度感人,这怎么看起来也不解限。 至于刀机攻击应该耗不耗气,我觉得这是个相对复杂的问题,理论上刀机是一个高风险机甲,离近了目标就应该给足了威胁,但是目前的游戏设定上刀机可以轻易接近任何机甲,这不是刀推的问题,而是这游戏的武装很少能有效打出失衡,玩家之间很难组成火力掩护的问题。三角龙的重型榴弹可以打出失衡,但是黑豹有外甲免疫失衡,龙源可以架盾或者用命冲到面前,赤霄开盾也可以不吃失衡靠近,导致刀机的可以很轻易靠近目标产生威胁,所以这里才有了攻击耗气连限制行动,也产生了爽快感下降。 现在的解限机很难创造配合,因为游戏没有战线概念,也没有火力掩护,各打各的,地图机制也很多让玩家分开行动。 说到底就是没有核心的战斗体系。 如果是每个单人兵能打,那就是回到轻重型机的划分,轻型机高机动低耐久轻武装,随着重量提升,有重量对应武装提升,耐久提升,机动降低,做到每台机甲面对面其他机甲都有一定战斗和操作的空间。 如果是强调团队合作,那就给每个定位对应的武装来足够担当的起自己的职责,如三角龙的榴弹炮可以无视绝大部分免疫失衡,黑豹不敢随便靠近,飓风的盾可以直接远程套给自己队友的身边并持续跟随保证不被攻击,这种有了对应能明显承担起的职责的武装大家自然就会选择去聚在一起去维持一个所谓的阵型。然后就是地图机制的设计,让玩家可以明确一个努力的方向,不像推车图,大家迷惑到底是该干扰还是该保护,龙源觉得自己可以打死对面推车的三角龙,但是队友觉得应该把自己车上的剑龙打死,这种没有严格对错的选择在没有磨合的团队下就会打的一团糟,这种需要重配合和交流的设计应该在地图机制设计阶段就避免。 感觉说的有点多了,算对得起这37分钟的视频了...
♥ 7 ↩ 1
说真的西山居一直都不擅长做玩法,满眼看去,都是剑三pvp的样子,那都是十年前的老东西了。剑三能用轻功救回来,但机甲是一条全新的路,经验不能复用。就给郭大侠的时间不多啦[打call]。
♥ 5 ↩ 1
o(*^▽^*)┛非常感谢宝宝这么用心的反馈!阿组会帮您反馈给制作组哒mua! (*╯3╰)
♥ 3
联动本质是宣传,和请cos没区别,要是能救回来就有鬼了。
♥ 2
啥玩意只要和电竞沾上边,职业玩家和普通玩家就没有平衡性可言
♥ 2
搜打撤请加入大量血包[doge]
♥ 1
增加功勋奖励!
♥ 1
现在刀推起来后机动性都太强了,导致地图都直接废了
♥ 1 ↩ 4
PVP搞个20V20的大战场,守卫战舰,阿巴瓦库,月面基地什么的。 搜打撤主攻PVE。 战斗节奏稍微调慢,让上手更简单。 管个球的平衡,强的调弱,弱的加强,每赛季都是微调。
♥ 1
就是拒绝交互之后所有肉度就无所谓了,反正就是突突突突完事了重型机跟个靶子一样不开心
♥ 1
电竞梦毁了解限机。这游戏底层逻辑就不适合电竞!专心做轻量化游戏,服务好核心玩家胶佬才是正途
♥ 1
三测无锁无限刀推的加入,对环境的影响是畸形的
♥ 1
解限机居然有两年了[惊讶]
提高6v6结算奖励,和msmk持平,强逼玩家打msmk是最愚蠢的
继续玩着吧,机甲类游戏来说也不算是垫底[doge]
@我就是解限机 [doge]
哟西 都有♀玩家开始提建议了[doge]但最好的建议就是想玩就玩 我最开始真的是火热啊 然后越玩越累 减负真的太重要了[笑哭]
飞机脱锁不用砍,把近战机的气量和刀推速度增加,重型机增加血量,玩家会更舒服点
↩ 2
轻型机也打不了轻型,杀完重型机之后发现自己也不能站点啥的就也决定不了输赢两边都不爽