蒙哈傅 2025-04-17 制作组的初衷是让流水线游戏拥有自定义加工的玩法,但是我觉得“自定义加工”的玩法仅限于组装积木还是太无趣了,乍一看好像自由度很高,但其实到最后就变成纯粹的为了组装积木而组装积木,组装的过程变成了需要动脑的无聊的事情。 我有个改进的想法:稍微牺牲一点自由度,不再是组装网格方块,而是设计成......怎么说呢,就像生物体里的组装蛋白质那样,让基础零件分为多个种类,各有其功能特点,比如有的作骨架、有的作吸盘、有的作可旋转结点、有的作可滑动结点,零件组装成组件时还需要避免零件之间的碰撞,诸如此类。 总之我的思路就是在“拼装”的步骤加入更多玩法设计,用玩法设计的办法平衡挑战性和乐趣 ♥ 120 ↩ 8
烬烛录 2025-04-17 up的这种想法,如果放在二维平面里面,可以类似于数学中的平铺问题,又或者多形状镶嵌问题。而在二维中这个问题的复杂度与np完全问题相关,不过考虑到是方块化的图形,复杂度可能会适当的降低。而放在三维中,一旦想要制作的图形变大,计算量将会极度上升,可能这也是游戏作者考虑的问题。当然这只是我从数学方面考虑问题,没有具体的工程经验,不知道具体的复杂度计算方法。 ♥ 44 ↩ 2
来杯果汁12138 2025-04-20 个人感觉这种手动切割的部分毫无意义,另一种意义上的重复工作而已,戴森球前期最被人催更的部分就是复制配方功能。 手动工艺应该放置于整个流水线的最末端才好一点 ♥ 10 ↩ 1
亩产一千八的小怕 2025-04-18 去年某次新品节好像有个乐高主题的demo玩法跟这个一模一样,也是开采各种不同颜色的块块然后在工厂里“自定义”切割组装拼东西的。不过他那个每一关都是有主题的,第一关拼出海草、海星、海龟最后能还原出一个生态箱的造景。 ♥ 9 ↩ 1
汐子虚 2025-04-17 刚出预告片的时候就加入愿望单了,demo一出就试玩,刚出demo那天一个小时玩完了,后面又开了一个档,加上优化产线的时间也就一个半小时。建筑升级之后还是很好看的,相比于shapez多了一些观赏性和自由度,喜欢正式版内容足够多吧。 ♥ 2
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制作组的初衷是让流水线游戏拥有自定义加工的玩法,但是我觉得“自定义加工”的玩法仅限于组装积木还是太无趣了,乍一看好像自由度很高,但其实到最后就变成纯粹的为了组装积木而组装积木,组装的过程变成了需要动脑的无聊的事情。 我有个改进的想法:稍微牺牲一点自由度,不再是组装网格方块,而是设计成......怎么说呢,就像生物体里的组装蛋白质那样,让基础零件分为多个种类,各有其功能特点,比如有的作骨架、有的作吸盘、有的作可旋转结点、有的作可滑动结点,零件组装成组件时还需要避免零件之间的碰撞,诸如此类。 总之我的思路就是在“拼装”的步骤加入更多玩法设计,用玩法设计的办法平衡挑战性和乐趣
♥ 120 ↩ 8
看着有点像自由度更高的异形工厂(
♥ 65
up的这种想法,如果放在二维平面里面,可以类似于数学中的平铺问题,又或者多形状镶嵌问题。而在二维中这个问题的复杂度与np完全问题相关,不过考虑到是方块化的图形,复杂度可能会适当的降低。而放在三维中,一旦想要制作的图形变大,计算量将会极度上升,可能这也是游戏作者考虑的问题。当然这只是我从数学方面考虑问题,没有具体的工程经验,不知道具体的复杂度计算方法。
♥ 44 ↩ 2
什么时候玩异星工厂,万物的鼻祖
♥ 19 ↩ 18
红石显示现在好像是不是没有显示岩浆源了
♥ 14 ↩ 4
个人感觉这种手动切割的部分毫无意义,另一种意义上的重复工作而已,戴森球前期最被人催更的部分就是复制配方功能。 手动工艺应该放置于整个流水线的最末端才好一点
♥ 10 ↩ 1
标题还以为XK自己开发新游戏了[笑哭]
♥ 10
异形工厂。。3?[思考]
♥ 10
去年某次新品节好像有个乐高主题的demo玩法跟这个一模一样,也是开采各种不同颜色的块块然后在工厂里“自定义”切割组装拼东西的。不过他那个每一关都是有主题的,第一关拼出海草、海星、海龟最后能还原出一个生态箱的造景。
♥ 9 ↩ 1
看着像……用戴森球玩异形工厂?
♥ 6
异形工厂3[doge]
♥ 4
是类似Industries of Titan那种吗?不过听说那游戏跑路了,好久没更新了。
♥ 2
刚出预告片的时候就加入愿望单了,demo一出就试玩,刚出demo那天一个小时玩完了,后面又开了一个档,加上优化产线的时间也就一个半小时。建筑升级之后还是很好看的,相比于shapez多了一些观赏性和自由度,喜欢正式版内容足够多吧。
♥ 2
xk要找的是不是无限工厂
♥ 1
[热词系列_好家伙]
♥ 1
看的机械动力瘾犯了[doge]
♥ 1
我还以为是打包流水线作为物资生产站呢,比如加工站点开有一个地块,地块里可以布置产线,重外面看就是输入材料输出产品
♥ 1
异星农场[吃瓜]
♥ 1
怎么设置中文?