自己设计加工工艺的模块工厂试玩

合集 · 游戏试玩 (13)

  1. 29:11
    OutPath上
  2. 13:31
    OutPath下
  3. 29:59
    warcana上
  4. 15:16
    warcana下
  5. 26:57
    solarpunk
  6. 30:38
    CubicOdyssey
  7. 20:04
    island of mine
  8. 26:42
    自己设计加工工艺的模块工厂试玩
  9. 20:54
    Kurzgesagt科普做的游戏怎么样-starbirds试玩
  10. 13:10
    有点像patapon的ratatan试玩
  11. 18:24
    垂直城建游戏试玩
  12. 10:53
    奇迹工厂-自然语言编程自动化
  13. 17:09
    宇宙生存自动化游戏 主星序 试玩
Description
模块工厂

Comments

蒙哈傅 2025-04-17

制作组的初衷是让流水线游戏拥有自定义加工的玩法,但是我觉得“自定义加工”的玩法仅限于组装积木还是太无趣了,乍一看好像自由度很高,但其实到最后就变成纯粹的为了组装积木而组装积木,组装的过程变成了需要动脑的无聊的事情。 我有个改进的想法:稍微牺牲一点自由度,不再是组装网格方块,而是设计成......怎么说呢,就像生物体里的组装蛋白质那样,让基础零件分为多个种类,各有其功能特点,比如有的作骨架、有的作吸盘、有的作可旋转结点、有的作可滑动结点,零件组装成组件时还需要避免零件之间的碰撞,诸如此类。 总之我的思路就是在“拼装”的步骤加入更多玩法设计,用玩法设计的办法平衡挑战性和乐趣

♥ 120 ↩ 8

Kirano_Hinari 2025-04-17

看着有点像自由度更高的异形工厂(

♥ 65

烬烛录 2025-04-17

up的这种想法,如果放在二维平面里面,可以类似于数学中的平铺问题,又或者多形状镶嵌问题。而在二维中这个问题的复杂度与np完全问题相关,不过考虑到是方块化的图形,复杂度可能会适当的降低。而放在三维中,一旦想要制作的图形变大,计算量将会极度上升,可能这也是游戏作者考虑的问题。当然这只是我从数学方面考虑问题,没有具体的工程经验,不知道具体的复杂度计算方法。

♥ 44 ↩ 2

末安Mo__En 2025-04-17

什么时候玩异星工厂,万物的鼻祖

♥ 19 ↩ 18

xCnosaJ 2025-04-18

红石显示现在好像是不是没有显示岩浆源了

♥ 14 ↩ 4

来杯果汁12138 2025-04-20

个人感觉这种手动切割的部分毫无意义,另一种意义上的重复工作而已,戴森球前期最被人催更的部分就是复制配方功能。 手动工艺应该放置于整个流水线的最末端才好一点

♥ 10 ↩ 1

Jessie_Cccc 2025-04-17

标题还以为XK自己开发新游戏了[笑哭]

♥ 10

sandclocks 2025-04-17

异形工厂。。3?[思考]

♥ 10

亩产一千八的小怕 2025-04-18

去年某次新品节好像有个乐高主题的demo玩法跟这个一模一样,也是开采各种不同颜色的块块然后在工厂里“自定义”切割组装拼东西的。不过他那个每一关都是有主题的,第一关拼出海草、海星、海龟最后能还原出一个生态箱的造景。

♥ 9 ↩ 1

倒悬塔小姐 2025-04-17

看着像……用戴森球玩异形工厂?

♥ 6

是soul不是受 2025-04-18

异形工厂3[doge]

♥ 4

Morrorain 2025-04-19

是类似Industries of Titan那种吗?不过听说那游戏跑路了,好久没更新了。

♥ 2

汐子虚 2025-04-17

刚出预告片的时候就加入愿望单了,demo一出就试玩,刚出demo那天一个小时玩完了,后面又开了一个档,加上优化产线的时间也就一个半小时。建筑升级之后还是很好看的,相比于shapez多了一些观赏性和自由度,喜欢正式版内容足够多吧。

♥ 2

地狱陈皮 2025-04-18

xk要找的是不是无限工厂

♥ 1

NeilGreenFly 2025-04-17

[热词系列_好家伙]

♥ 1

二岩肥花 2025-04-22

看的机械动力瘾犯了[doge]

♥ 1

拾星sinter_studio 2025-04-17

我还以为是打包流水线作为物资生产站呢,比如加工站点开有一个地块,地块里可以布置产线,重外面看就是输入材料输出产品

♥ 1

孤独的游戏机 2025-04-17

异星农场[吃瓜]

♥ 1

微亮微暗 2025-07-16

怎么设置中文?