共筑《风暴之门》:八个月开发旅程,0.4版本携全新内容启程!
合集 · 风暴之门开发日志 (11)
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Description
回首过往,我们的成长令人惊叹。 在过去的8个月里,我们与所有玩家一同开发、测试、修复,并与《风暴之门》共同成长。 这支全新的开发进度宣传片,是一封献给这段旅程的情书——更是献给每一步都参与塑造游戏的玩家社区。 《风暴之门》0.4版本已于今日上线,请体验所有全新内容! 8个月的时间里,我们进行了单位的更新、地形的迭代、画质的提升、战役模式的优化! 感谢大家的信任与支持,一起来体验新的英雄成长系统、持续更新的游戏内容与剧情吧!
Comments
[傲娇]尖锐的声音让你进步 多听
♥ 160 ↩ 2
风暴之门要崛起了吗[新月同行_愤怒]
♥ 77 ↩ 7
风暴之门,风暴崛起,风暴之城,风暴英雄。最近满脑子都是风暴,这四个都玩过的肯定不少。
♥ 70 ↩ 10
实话实说虽然还是不如预期,但真的强太多太多了,这就说明你们是知道玩家审美的,为什么一开始不做呢[笑哭]
♥ 69 ↩ 6
如果首发是这个版本,风评可能会好很多,现在全红的。 之前打战役打一半就掉,试了5小时没打完一关,在观望观望吧[笑哭]
♥ 69 ↩ 1
从更新的内容来看,游戏的开发正在朝正确的方向前进。不过我仍然觉得模型的线条太粗,“玩偶感”太强。为什么SC、WAR3和SC2的美术能得到广泛的好评,而SG的美术会招致如此多的批评?个人认为其中一大原因就是模型的精细程度太低。玩家和观众从SG中得到的审美体验,与从那三款游戏中得到的相去甚远。不客气地说,SG在第一眼印象上就丢了大分。希望游戏的美术能达到当前这个时代对高清游戏美术的要求。这款游戏若因美术而遭到市场的冷落,未免过于可惜。
♥ 52 ↩ 11
进步多了,特别是建模和审美,感觉总算是个正常人的审美角度了 ....之前那个版本就不该 放出来 继续加油吧
♥ 24
这视效看起来确实有了特别特别巨大的进步,当然也明显还存在很多提升空间。不管怎么说,这次更新都提现了风暴本身未来的发展方向,希望并祝愿游戏本身越做越好。 作为一个玩了将近十五年星际的小ass,衷心期盼能够见到风暴达到一个崭新的高度[打call]
♥ 22
风暴之门:简中玩家说话尖锐😡 风暴崛起:感谢所有中国玩家☺️
♥ 20 ↩ 4
画面是其次的,模型还是太丑
♥ 17 ↩ 3
你崛起罢,我已经不想玩帝国时代兰神了[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
🇨🇳玩家的声音太尖锐了[星星眼]
♥ 12
为啥合作的单位模型没换啊
♥ 10
我希望你们能出个类似于星际争霸2的德哈卡,可以当RPG玩,还希望出泽拉图高坚果那种可以直接召唤舰队的英雄
♥ 9 ↩ 2
我认为中国玩家的声音还是太尖锐了,不建议大家玩这个游戏
♥ 7
虽然但是,我还是决定关上门,然后崛起[吃瓜]
♥ 7
先把PVE做好吧,我觉得RTS肯定是PVE玩家多于PVP的,PVE做不好你肯定不行[吃瓜]
♥ 5
建议导弹车的模型改改。做成轮式/履带式配导弹巢不比现在这个强?至少能一眼看出来单位性质
♥ 4 ↩ 1
现在舒服多了,今天重新玩儿了一遍战役,比刚开始测试的时候好太多了[脱单doge]继续保持,希望后面越做越好!
♥ 3
中国玩家声音太尖锐。
♥ 3