玩了一局加拿大,竟刷新了我的征服胜利记录!【文明6】神马战报第三十五回:加拿大

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Description
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Comments

渴望鹿鸣 2023-05-06

加拿大的好处在于神难度前期不怕ai突袭,他要打你必先谴责,能争取到一点时间刷蛮寨或者找其他ai借钱买兵拉城防,不过有一个坏消息和一个坏消息的坏消息,纯坏消息就是还是有ai会谴责开战的,坏消息的坏消息是很多ai它是只突袭,不会谴责后再正式宣战,所以被谴责有时候反而成了一件好事

♥ 246 ↩ 1

dark-5497 2023-05-06

哦对了,突然想起来了,如果开局设置没有开征服胜利的条件,是不是还会有这样一个情况达成征服胜利,就是打着打着就只剩下了我一个文明(电脑发动突袭战争然后被我反推所有城都被占了)[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 238 ↩ 20

今天玩网易明天娶杨笠 2023-05-06

加拿大打征服不是连白板都不如

♥ 88 ↩ 12

蓝色灰忆 2023-05-06

南刚果宗教胜利[吃瓜]

♥ 39 ↩ 3

我才不是本子娜 2023-05-07

加拿大在强度上并不高,属于中下游,可实际上在PVE或是EVP里加拿大很棘手。 首先在EVP里讨论加拿大棘手在于加拿大不好针对,绑定冻土和不能被突袭的文明特性实际上保证了加拿大前期就不可能被AI打残,对于加拿大就连AI都很少会主动谴责,反之亦然,这很奇怪没有明说加拿大的外交容忍度比其他文明要高,实测一般文明开局高于5的负面好感就可能被谴责,中后期高于20的负面好感就必定被谴责。 可是加拿大这个容忍阈值能达到-30都不一定被谴责,不被任何人谴责再加上不能被突袭意味着加拿大和平种田100T是再正常不过了(但不绝对)。 其次是领袖能力的,极大幅度提高了加拿大AI的改地水平,有理由怀疑AI加拿大有哪座城市其实是在始终出工人,反正AI加拿大从来不缺人口。 综合来说在人机对战时加拿大满足种田玩家的所有需要,更安全的位置、更稳定的外交、更强的改良(冻土农场比绿地农场还强就离谱)。 除了常用各种胜利思路外,用加拿大征服思路就是靠最基本的种田基本功,用中后期的时代差转征服赢得胜利。

♥ 35

爽仔的幸福生活 2023-05-16

原版文明6,神是真难打,大陆标准地图标准模式下基本50回合就输了[doge]苟起来AI三百回合科技文化胜利,[呲牙]这边宇航中心可能都没造出来

♥ 25 ↩ 8

灼眼的牛牛 2023-05-06

想看爱法无战征服[脱单doge]

♥ 24 ↩ 6

今天玩网易明天娶杨笠 2023-05-06

加拿大虽然不能宣战城邦 但是宣它宗主国不还是能打城邦

♥ 11 ↩ 1

咸鱼海空空 2023-05-06

寨主的肝让人钦佩,[打call] 给寨主两个圆圆的犒劳一下肝[doge]

♥ 10

黑海冰 2023-05-06

征服的操作太多了,怎么劫掠都得思考一下,还是文胜和飞天安逸,就在家里呆着[捂眼]

♥ 10 ↩ 1

张无虞 2023-05-06

什么时候开始打mod寨主

♥ 9 ↩ 7

普罗维登斯之瞳 2023-05-06

加拿大征服可还行[笑哭]

♥ 8

洋服の青山 2023-05-06

为什么我攻占的城市刚刚显示几十回合就能满忠诚 下一回合就四回合后失去了[大哭]

♥ 6 ↩ 5

什么事黑手 2023-05-06

寨主,请问一下为啥我dlc都买了也没有阿尔特弥斯神庙

♥ 6 ↩ 6

帐号码 2023-05-06

为什么打不了字

♥ 4 ↩ 5

歌怨CC 2023-05-06

昨天的埃塞赢了吗[doge]

♥ 3 ↩ 1

爽翻的线粒体 2023-05-06

今天埃塞俄比亚赢了吗最后?

♥ 2 ↩ 1

对高达用撬棍 2023-05-08

马拉松难度下掠夺收益还是很高的

♥ 1

秦仔仔687 2023-05-06

加拿大怎么赢比较适合的呢?

♥ 1 ↩ 3

黄汉臣 2023-05-06

想看玩真实地图,比如创意工坊的TSL系列,比较有代入感

♥ 1