👹怪物尺寸👁️第一人称视角
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Description
以第一人称视角去观察那些虚构的怪物,从一个全新的维度去感知它们的大小差异。 这种观察方式得以更深入地领略这些怪物在尺寸上的多样性。 ≈ - 近似值 ± - 误差范围 白色文本有来源 黄色文本为 MBS 估算值 🎵音乐: (CCBY) 'Vanguard' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au Chee Zee Cave - Video Classica - Kevin MacLeod 'Juggernaut' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au Decay - Kevin MacLeod 📝资料: All links here: https://pastebin.com/mCi0PnNJ 🟪3D建模: All links here: https://pastebin.com/5vwgeD4k
Comments
其实我很好奇,摄影师也是如此高大,居然能平视甚至略微俯视2米3的怪物。
♥ 617 ↩ 17
这星球没法待了。
♥ 562 ↩ 12
为up想到一个题材,各个电影动漫角色的大招范围比较,比如悟空的龟派气功、琦玉的认真一拳、红莲螺岩的千兆钻头[吃瓜]
♥ 250 ↩ 8
不用那么考虑广角视野,反而让观感远远小于数据,比如第十使徒那个宽度明显缩水了,不如直接让怪兽超出画面反而有压迫感
♥ 125 ↩ 2
这奥运会没法开了
♥ 82 ↩ 3
华仙后面还有一个比华仙大多了,靠扔星球攻击的
♥ 77 ↩ 6
第一人称是怪物比较视频的最好视角[妙啊]
♥ 74
今天的巴黎也格外得平静呢
♥ 63 ↩ 1
广角没什么压迫感,要不然反过来从不同怪物的视角看人群?
♥ 47 ↩ 2
巨兽看着最震撼,最过瘾,多做点吧!!!
♥ 46 ↩ 1
伊戈:为什么要抽我两次 血月:这次怎么这么粗暴了,不能轻轻推吗
♥ 32
讲个笑话,天宫空间站离地只有40公里高[doge]
♥ 23 ↩ 3
这就叫怪兽压抑感,视角永远都要放低才有的那种巨物应有的压迫感。哥斯拉vs黑悟空2就发人深省,以怪兽的视角去拍怪兽电影我脚得不合适,这么整没有参照物就慢慢的变成动画片了,怪兽电影本该有的强大的震撼去哪了呢?
♥ 20 ↩ 3
阿修罗里的金刚地球比我们的地球大。
♥ 18
视觉对比有问题,还要改进。
♥ 16
象主感觉低了,三万多米高接近人的时候还能看到头吗?
♥ 14 ↩ 5
阿修罗之怒我记得有个最终booos,把星球当球体,把星系当飞盘扔,为啥没有
♥ 13 ↩ 4
这期动作好生动,还有互动的[辐射小子表情包_赞]
♥ 8
tv版里面机甲的体形比例总是发生变化,有时候几百米,有时候几十米,常态百多米。所以按照eva里面的设定来说,那三台是怎么顶起第十使徒的。。。
♥ 7 ↩ 1