鱼知剥柚神 2025-03-27 其实还有一种纯粹运气不好的保护[笑哭]快落到地上了打一下就直接躺地了,但是这个时候可以扫起来,如果没反应到对面就站起来瞬间就没节奏了,情报君好像说过这个[doge]这个是史山代码导致的 ♥ 60 ↩ 3
若梦W_ 2025-03-27 补充,黄保之前会弹地,弹地之后在空中受到的第一段伤害也计入扫地保护值,并不是只有躺地上才算。 例如的长门三段炮有人喜欢等对面弹一下在空中时或者完全落地时继续打炮,其实这两种都会快速积攒扫地保护,在对面血少时起手到千万不要这样打炮,非常容易保护。 但纯抓后的第一次扫地伤害不会计入扫地保护值,例如虎皮平A抓住后等对面出来躺地上时再喷一口火,虽然是躺地上时受到的伤害,但不计入扫地保护值;还有普攻打满踢出来时,等对面弹一下后不喷火,而是一A接火,这样计入扫地的只有一A,这也是虎皮连招的惯用技巧 ♥ 30
麻辣小顽童 2025-04-19 视频做的不错,但存在几个问题: 1.击飞浮空保护(也就是所谓的白黄红保)不能简单的看人物框,实际是有累计具体伤害和是否触发弹地/直接起身有关的。只不过和人物头上的红黄框有关。也就是说你有时候是能遇到未到黄保但不弹地,或者黄保之后仍然弹地的情况。另外白黄红三种颜色的框框是代表减伤的程度。 2.扫地保护值不是定值,是根据击飞后对手剩余血量乘1/5得出,也就是说,血量越低,扫地保护值越低。视频中测试的60w是因为满血时差不多有300w的血。 3.飞天保护是有y轴位移才能触发而不是x轴,其原理是很多y轴位移是固定将人物以某种速度位移到另一y轴的地方,及时打断击飞之后仍然运行也就造成了所谓的飞天保护。注意触发条件除了有y轴位移被击飞之外还得具备位移期间是一个缓慢式进程,且后端没有无敌帧。(虎皮,鹰佐y轴位移无法触发就是未符合相应以上条件) ♥ 2 ↩ 2
LCE研究组马顿 2025-03-27 昨天连打两把,一次是骨架,应该是须佐被打断了,我连招对他没有浮空,强制保护,一次是创立斑,也是一样的问题,然后还有一次是百豪樱,也出现了我连招但是无法对他造成浮空的问题,这种咋办 ♥ 2 ↩ 4
丕乒兵乓丕 2025-03-28 纯抓取起立指的是:抓取伤害直到最后一段都是角色在被抓取状态下造成的才可以起立,同理 第一段就是抓取判定的才可以破解技能防反,二者都兼备的就是个真正的纯抓(密卷防反属于金刚体破不了) 顺便问问普攻打断硬体保护之后普攻中的扫地能在对面躺地上之后把对面扫起来吗 ♥ 1
雷牙通白Carton 2025-03-27 还有关于红保黄保也没有讲清楚,有一个固定触发的血量值,平推保护的命名逻辑没有搞清楚,以至于需要重新翻到前面对一下场景,才知道是指的视频里说的低浮空的触地判定 ♥ 1 ↩ 6
Comments
说起来蜜汁保护,byd就想起来鹰佐和白面具,鹰佐开大接普攻1a就很容易保护,白面具火接普攻也差不多[笑哭]
♥ 151 ↩ 7
扫地伤害达到一定值就直接回起立,那为什么死柱间和活斑的平a会一直把人a到死都不起立[笑]
♥ 83 ↩ 14
老师你啥时候来b站的[笑哭]
♥ 63 ↩ 1
其实还有一种纯粹运气不好的保护[笑哭]快落到地上了打一下就直接躺地了,但是这个时候可以扫起来,如果没反应到对面就站起来瞬间就没节奏了,情报君好像说过这个[doge]这个是史山代码导致的
♥ 60 ↩ 3
最常见的就是平推保护了,莫名其妙拿到先手之后a一下躺地上了导致被反杀,真的恶心,这种保护怎么破解
♥ 37 ↩ 19
补充,黄保之前会弹地,弹地之后在空中受到的第一段伤害也计入扫地保护值,并不是只有躺地上才算。 例如的长门三段炮有人喜欢等对面弹一下在空中时或者完全落地时继续打炮,其实这两种都会快速积攒扫地保护,在对面血少时起手到千万不要这样打炮,非常容易保护。 但纯抓后的第一次扫地伤害不会计入扫地保护值,例如虎皮平A抓住后等对面出来躺地上时再喷一口火,虽然是躺地上时受到的伤害,但不计入扫地保护值;还有普攻打满踢出来时,等对面弹一下后不喷火,而是一A接火,这样计入扫地的只有一A,这也是虎皮连招的惯用技巧
♥ 30
不懂就问打断技能出硬体保护的时候用抓取会打断硬体状态吗
♥ 6 ↩ 11
就是屎山代码发力罢了,扫码魔方,tx的四大工作室就做这玩意[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 6
补充:对面弹地的一瞬间造成伤害会直接保护,所以技能起手后尽量等对面弹地之后再接平a
♥ 6 ↩ 4
我感觉打断保护应该是史山代码发力了 这种东西理论讲 存在是很不合理的
♥ 5
镰鼬他妈转,a两下就保护[笑哭]这不就是石山代码教程里面就只有红保,黄保,魔方小作坊知道自己有这么多机制吗?
♥ 4 ↩ 2
1a保护,中一个技能不弹直接保护,纯恶心
♥ 2 ↩ 1
这应该算bug吧,小作坊游戏
♥ 2
视频做的不错,但存在几个问题: 1.击飞浮空保护(也就是所谓的白黄红保)不能简单的看人物框,实际是有累计具体伤害和是否触发弹地/直接起身有关的。只不过和人物头上的红黄框有关。也就是说你有时候是能遇到未到黄保但不弹地,或者黄保之后仍然弹地的情况。另外白黄红三种颜色的框框是代表减伤的程度。 2.扫地保护值不是定值,是根据击飞后对手剩余血量乘1/5得出,也就是说,血量越低,扫地保护值越低。视频中测试的60w是因为满血时差不多有300w的血。 3.飞天保护是有y轴位移才能触发而不是x轴,其原理是很多y轴位移是固定将人物以某种速度位移到另一y轴的地方,及时打断击飞之后仍然运行也就造成了所谓的飞天保护。注意触发条件除了有y轴位移被击飞之外还得具备位移期间是一个缓慢式进程,且后端没有无敌帧。(虎皮,鹰佐y轴位移无法触发就是未符合相应以上条件)
♥ 2 ↩ 2
这剪辑放村里面至少也是T0级别的存在[笑哭]
♥ 2
昨天连打两把,一次是骨架,应该是须佐被打断了,我连招对他没有浮空,强制保护,一次是创立斑,也是一样的问题,然后还有一次是百豪樱,也出现了我连招但是无法对他造成浮空的问题,这种咋办
♥ 2 ↩ 4
@爱莉希雅の小狗
♥ 1 ↩ 1
纯抓取起立指的是:抓取伤害直到最后一段都是角色在被抓取状态下造成的才可以起立,同理 第一段就是抓取判定的才可以破解技能防反,二者都兼备的就是个真正的纯抓(密卷防反属于金刚体破不了) 顺便问问普攻打断硬体保护之后普攻中的扫地能在对面躺地上之后把对面扫起来吗
♥ 1
还有关于红保黄保也没有讲清楚,有一个固定触发的血量值,平推保护的命名逻辑没有搞清楚,以至于需要重新翻到前面对一下场景,才知道是指的视频里说的低浮空的触地判定
♥ 1 ↩ 6
很基础很有用,给萌新真的好
♥ 1