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Description
G胖:“阻止盗版的最简单方式是提供更好的正版服务” 素材来源网络 文案&配音:笼包 制作:笼包、KT、ASH
Comments
日本是这样的,之前有个网游,还算火,但是只要检测到非日本ip就封号,最后直接凉了[doge]
♥ 1859 ↩ 34
steam的社区运营策略是天才级别的,创意工坊和同人转正,这两点够一些b厂子学一辈子
♥ 1335 ↩ 6
level5身为高达粉我可是很了解的,擅长创造出一款薄款ip然后光速过气,日野晃博这人还喜欢游戏动画两手抓,当年做高达age不知道是不是刺激到他了,后续的动画项目相关他一直握着关键话语权,当然妖表动画和游戏后面双线暴雷也是因为日野社长的“小巧思”[吃瓜]
♥ 787 ↩ 17
这个IP走到这一步可以说一点都不冤[笑哭]
♥ 710 ↩ 9
v社的强大是有道理的,从半条命到cs,DOTA2到自走棋,还有GMOD这种专门为创意工坊而生的游戏
♥ 985 ↩ 45
日本是这样的,在某个领域某个方向努力一直做,为了之后人家想要加入进来的时候处处受制掣肘,他们躺在专利上爽吃,但这是否会导致其他的人不跟他在一个桌子上玩,或者这个所谓的目标是不是顺应当前时代的需求,他们完全不管。等离子,CTR是这样,Memory Stick是这样,DRAM是这样,BWR是这样,氢能源也是这样,孤岛思维+路径锁定,天天想着自己吃蛋糕,想着主导行业规则和标准,就擅长把即将过时的技术做到完美,然后被所有人抛弃,并且完美错过下一个赛道
♥ 954 ↩ 13
level5天天不是狂榨干ip剩余价值就是跳票,妖怪手表从能在本土威胁到宝可梦到现在路边一条不是没原因的
♥ 578 ↩ 1
我觉得和日本商业的生态的习惯有关,或者说整个日本商业其实都有排外的习惯。这个排外不是单纯的排斥外国人,而是追求一个固定的商业环境生态,并且极其厌恶不确定性。可能说起来很抽象,打个比方来说就像有些饭店只做固定的熟人生意且只做固定的菜谱,不尝试新的菜色也拒绝更多的客人一样。有些工厂只用固定的零配件供应商,并且一用就是几十年的超长期合作——固定的伙伴,固定的商业,固定的生态,熟悉的规则,一切都很“安心”。甚至因此日本还诞生了很罕见的商业形态,就是“综合商社”。商社的作用本质就是进出口中间商,在各国都有类似的生态,但在日本这个中间商发展成了巨无霸的体量,很大一个原因就是因为日本人排外,以至于在和外国人做生意的时候,需要一个“中间商”,日本人需要一个自己熟悉安心,有几十年老交情的中间商来作为沟通让自己“不安”的外国人的媒介以及担保,才能做到勉强信任外人进入自己的生态。 这种商业结构下对于海外盗版,同人之类的敌视其实根本不是道德问题,而是一种你破坏了我们的生态规矩,你还是个我管不到的外人,我很生气,因此即使这意味着我可能损失潜在的海外市场,我也要优先维系我们在本土已经稳定的生态,稳定压倒一切,不要有乱子,不要让大家不安。
♥ 670 ↩ 23
[喜极而泣]此时此刻,恰如彼时彼刻,这b游戏除了20年移植了一次,这么多年了死死抱着日本本土街机市场,哪怕你抱着街机也行,把街机放到海外啊,诶,就不[吃瓜]
♥ 417 ↩ 13
全世界好像只有日本游戏企业是这样的
♥ 425 ↩ 24
整个日本的氛围就是这样,上个月开源的尼尔手游私服也是这样。虽然我官服关停好多年了,你也不能免费开放给别人。
♥ 731 ↩ 6
找个俄罗斯人来发布就行了,俄罗斯和西方相互制裁根本就不保护对面的版权
♥ 299 ↩ 1
确实符合🐌游戏公司宁愿ip烂自己手里也不愿意让别人搞的刻板印象[吃瓜]
♥ 415 ↩ 1
在日本恨不得空气都想搞版权收费,这种破地方就不要抱希望了[藏狐]
♥ 221
小日子的游戏是这样的,你甚至不能给他的游戏做mod,要不然会被起诉
♥ 279 ↩ 1
日本是这样的,在某个领域有了点能力就躺在专利上吃老本,之后其他人想更进一步的就各种阻挠
♥ 278 ↩ 1
当年妖表感觉真的能在日本跟宝可梦掰掰手腕,怎么后面拉了啊
♥ 157 ↩ 7
来个大合集[OK]
♥ 311 ↩ 15
官方警告盗版吗?[吃瓜]
♥ 131 ↩ 1
基操了,日野晃博对版权就是一朝被蛇咬十年怕井绳,他说过雷顿刚有雏形的时候就是因为版权问题跟人打官司打麻了,结果AI作为一个新型产业他不仅狂赞狂推还天天中国AI牛x中国AI真好玩,可见版权问题日厂与其说是在乎不如说是日本社会规则怪谈了
♥ 121