jooi李 2021-08-22 poer,做实验的时候发现可以将water system 导入到selector 下的最右边模块里,再加一个clamp模块,再调一下selector模块的参数,也可以实现大致效果。求回复[鼓掌] ♥ 15 ↩ 6
曲折之风 2021-09-28 珀尔大佬,看完最后一P哪个Wm制作河流之后发现及时将CreateWater的三个高级选项全都拉满,导出到游戏进入MC后发现河道依然很窄,有什么办法能将CreateWater制造出的河流进一步拓宽吗 ♥ 2 ↩ 2
LiNight_CSI 2024-08-08 珀尔,在拓展中保留湖床的时候可以直接减去海岸侵蚀导出的水深数据(Water Depht Mask),用高度筛选的话会导致部分河段也被选为湖泊的一部分 ♥ 2 ↩ 1
一般通过的骑士鬼穆 2023-04-17 你好,我想请问一下,我用的是目前最新版的wp,我在做自定义地表覆盖层的时候没有在地表材质里找到静态水,如果是最新版的自定义覆盖层没办法刷出静态水,那还有没有什么别的方法让水不流动,像是在导出或是其他参数设置里可以调整之类的方法 ♥ 2 ↩ 11
zehif 2021-11-11 珀尔珀尔,我本来是搞现代城市的,学会了小木斧建造了很多挺好看的建筑后我发现原版的群系很不适合用来建造现代城市,于是我切成超平坦,又发现这样就没有海洋,自己建海洋很麻烦,再加上有地形的需要,我就来学习wp、wm,但是我有个很大的问题,就是我是建城市的,要是我把我建城市所需要的地形建造完再去建城市,可能时间是按年来记数的,所以可以先弄个小山脉,导出存档,用游戏做上一些建筑再重新导入wp中扩展地形嘛?不行的话有什么解决办法嘛?[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭] ♥ 1 ↩ 2
Comments
我还以为泊尔凉了,原来是我来太早了[doge]
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感谢up主有这么好的做地形教程,之前我一直好奇零大陆那样那么好看的地形是怎样做出来的,一直以为是手搭的,已经三连了
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poer,做实验的时候发现可以将water system 导入到selector 下的最右边模块里,再加一个clamp模块,再调一下selector模块的参数,也可以实现大致效果。求回复[鼓掌]
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什么光影?水粒子比我的PTGI GFME还好看(已三连) 这是iterationT Next吗[热词系列_可以]
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感觉1.18的新河流也很漂亮
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珀尔以后可以多讲点原理性的东西吗?比如结合自然中地形的成因来讲解为什么这么捏地形更符合现实[给心心]
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大佬我P2的5:28秒的Shapes的那个界面怎么退出去啊
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讲的都是干货啊,为什么没有播放呢[拥抱]
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全都是干货啊啊啊啊
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珀尔爸爸~[拥抱]
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高质量教学视频[脱单doge][打call]
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五分钟前ค(TㅅT)ค
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珀尔大佬,看完最后一P哪个Wm制作河流之后发现及时将CreateWater的三个高级选项全都拉满,导出到游戏进入MC后发现河道依然很窄,有什么办法能将CreateWater制造出的河流进一步拓宽吗
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自定义地表覆盖层的笔刷能否同时定义多个层,比如水的下面是一层泥土(而不是只有一层水),这样刷完就不会有石头直接暴露在河床里了
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珀尔,在拓展中保留湖床的时候可以直接减去海岸侵蚀导出的水深数据(Water Depht Mask),用高度筛选的话会导致部分河段也被选为湖泊的一部分
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珀尔,视频3分47秒点击的时候,为什么无法退出添加图形界面,无法选中已有图形[大哭]
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你好,我想请问一下,我用的是目前最新版的wp,我在做自定义地表覆盖层的时候没有在地表材质里找到静态水,如果是最新版的自定义覆盖层没办法刷出静态水,那还有没有什么别的方法让水不流动,像是在导出或是其他参数设置里可以调整之类的方法
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珀尔珀尔,我本来是搞现代城市的,学会了小木斧建造了很多挺好看的建筑后我发现原版的群系很不适合用来建造现代城市,于是我切成超平坦,又发现这样就没有海洋,自己建海洋很麻烦,再加上有地形的需要,我就来学习wp、wm,但是我有个很大的问题,就是我是建城市的,要是我把我建城市所需要的地形建造完再去建城市,可能时间是按年来记数的,所以可以先弄个小山脉,导出存档,用游戏做上一些建筑再重新导入wp中扩展地形嘛?不行的话有什么解决办法嘛?[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
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up主的worldpaint为什么有这么多笔刷
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