兹白有索敌 但不多

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Description
水个视频(

本来想把首充全清抽21白的,试用被索敌气笑,不抽了,为了兹白抽的少女和刷的穹境套就当沉没成本

首充还是留给山王长牙和杜林吧

Comments

cCrXYXeEe 2026-02-04

从基哥转兹白,用着有故人之姿(⌒▽⌒)

♥ 65 ↩ 9

花花才不会输 2026-02-04

我要让所有人都意识到到底有多少怪有能力让白马空E。很好,你已经抽到了白马,接下来请您面对千年海马的飞天,火枪哥的后撤步(这个基本上用不出来,火枪哥的火盾很容易被破)西格德的冲刺,霜役人的冲刺,海乱鬼的突刺,藏镜侍女的位移,剑鬼的多段位移,大流血狗的闪烁位移,沙虫,遗迹巨蛇的遁地,无相铁的飞天,遗迹机兵的遁地[doge][doge]

♥ 21 ↩ 2

小pig爱玩游戏 2026-02-04

我就在想,如果策划在做一个像沙虫那样的窗口怪+乱跑,放到危战里面整多点血,这玩兹白这索敌会不会高血压呀?[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛],这不会是策划用来故意限制兹白的小巧思吧?

♥ 20 ↩ 8

mmddAlison 2026-02-04

我大世界打怪,三个小怪甚至有时候会用掉3个E,这对群和索敌太痛苦了[笑哭]本体数值在挪c里应该是最高的但机制剧毒

♥ 13 ↩ 3

天涯明月任风行 2026-02-04

这个索敌我感觉真不是尬黑,我打试用和那个活动的时候就是,怪剩一个,就几个身位的距离,我在那A了几下才发现是在空a[笑哭]

♥ 11

lovely小柒 2026-02-04

感觉兹白强化e就不应该是在面前释放[笑哭],而是直接锁离自己最近的怪。

♥ 9

奇美拉丶长官 2026-02-05

索敌超近范围贼小,很难想像这是六点几的角色

♥ 4

nmmmm绿 2026-02-05

兹白没什么手感啊

♥ 2

花花才不会输 2026-02-04

我要让所有人都意识到到底有多少怪有能力让白马空E。很好,你已经抽到了白马,接下来请您面对西格德的冲刺,霜役人的冲刺,海乱鬼的突刺,藏镜侍女的位移,剑鬼的多段位移,大流血狗的闪烁位移,沙虫,遗迹巨蛇的遁地,无相铁的飞天,遗迹机兵的遁地[doge][doge]

♥ 2

众神眷恋の瞳 2026-02-04

大家和我一起向mhy反馈,游戏内,派蒙--反馈问题--bug反馈 欢迎转发扩散,下面的内容直接复制: 兹白作为近期上线的角色,其技能体验存在明显缺陷,尤其是元素战技“灵驹飞踏”的伤害判定范围与技能索敌机制,已严重影响实战手感与角色强度。我们特此整理以下问题,希望官方能予以重视并尽快优化: 1.技能容易空放:该技能无突进效果,仅能在原地朝前方固定位置攻击。实战中,即便敌人位于正前方较近距离,技能特效已相当接近,也常因为范围狭窄无法命中,形成无效操作,打乱输出节奏。 2.群体清怪能力不足:面对紧贴一起的怪物时,由于索敌逻辑造成角度偏离,或技能范围狭窄,灵驹飞踏的伤害范围仍然无法无盖全部目标,经常残留个别敌人,迫使玩家补充额外输出,打断战斗节奏,影响清怪效率。 3.判定稳定性存疑:极端情形下,即使贴近敌人模型位置释放灵驹飞踏,仍有概率丢失技能伤害。 相较于阿蕾奇诺、丝柯克等索敌优秀的角色,兹白普通攻击索敌与突进能力较弱,仅在第一、四段普攻具备有限追击效果。在元素战绩频繁空招的情况下,其普攻机制的短板被进一步放大,拖累兹白的战斗流畅度与操作体验。 上述问题严重削弱兹白的游玩体验、实战表现与玩家抽取意愿。我们十分理解不同角色间需要保持机制与数值平衡,但绝不应当建立在损害基础技能命中率与操作稳定性、直观性,使玩家正常游玩体验大打折扣之上。因此,我们郑重建议: 1.扩大元素战技“灵驹飞踏”的伤害判定范围,在技能特效所示范围内及其周边,能稳定命中敌人; 2.优化元素战技索敌逻辑,确保在面对聚集的群体敌人时,伤害能合理覆盖,避免出现违反直觉的漏伤情况; 3.综合评估并提升兹白的攻击衔接手感,可考虑增强普攻追击效果或优化技能后摇,改善其整体作战的流畅感。 我们坚信,一个手感流畅、机制可靠的角色,才是对玩家投入的真正尊重。希望官方能高度重视此问题,并尽快响应玩家社区的关切,评估、落实相关优化,让玩家能够享有符合预期的强度与手感,也让喜爱该角色的玩家获得应有的体验。

♥ 1 ↩ 1

毛毛球o 2026-02-04

过年了出个璃月仙人整这出,前两个挪德卡莱C怎么索敌没这么差,试用体验站在怪面前都能空a 18s的战技长轴输出,还非得享受你那原地空a还得跑过去才能打到怪的索敌是吧,然后四命再给不重置普攻段数,合着设计的时候就想好了索敌下毒丢4a伤害呗,完事了四命遇到多动的怪强化e还是能空👍 临近过年整点家国情怀剧情,给玩家整的慷慨激昂的,然后出个璃月美人抑制膨胀还不耽误狠狠圈是吗,有点坏全使自己人身上 这波还纯蔫坏,敢下毒还不是因为兹白有热度,诚然外观设计是一方面,另一方面就是人设,人设靠的是剧情里兹白的舍己为苍生给玩家带来了情感共鸣,再看现在是什么时间节点,完全就是打的感情牌骗流水 有B友说我上升,我只问兹白不依托海灯节的剧情凭角色自身的设计能不能有现在这个流水;我是上升吗退一步说就算上升了又怎么样,谁在意我呢,玩家群体不应有一个基本的共同利益吗,以后凡是过年海灯节璃月角色都给你这么出谁受得了 膨胀这块我说一下不是只有数值膨胀,机制也可以;近来新出的角色没见数值不过关的,机制方面长轴站场切人掉附魔的主C已经足够原始了,手感下毒让你打不出理论打桩DPS我只能说理解但抵制。 谈及角色设计本身,先说索敌这个点对体验的影响,兹白需要平a但是很容易a不到怪,明明只要抄一下丝柯克普攻索敌的模板就能在体验上带来很大的提升,却非要设计成这样,导致角色自身特性与机制设计是割裂的; 实战表现就是e比a范围没大多少,而且e好像也没啥索敌,1a索不到敌的时候e是可能会空的,然后下一个强化e还得a和触发月结晶才能叠能量,整个过程就是负反馈; 兹白和满命千织的技能模组其实很像,普攻索敌范围应该是几乎一样的,但是兹白是长轴站场主C,千织是短轴可速切副C,另外千织e的索敌范围巨大,对比之下兹白e索敌范围仅比1a稍微大一点。 再说命座设计,不重置普攻段数这点一斗和莱欧斯利多早的C就放角色特性或者零命天赋里了,几年过去了还能退步的,还搁这放4命才给。 我的言论必然跟我个人物质和情绪方面的利益挂钩,自然不可能没有一点错,说白了米桑到底是不是有意这么企划的我也根本不在意,我只知道我被暗戳戳恶心了,时间回不去刻晴时装那年的海灯节这个游戏带给我个人的情绪价值也是 这游戏多带点隐性的人文关怀很难吗 如让大家反感我表示抱歉 请原谅我的复制粘贴 希望有心的大伙填写问卷反馈时能提一下兹白索敌,感谢

♥ 1 ↩ 1

伊斯塔露男朋友 2026-02-05

索敌靠走位和操作很容易解决,而且难度不高,只需要注意贴着怪就行,视频里这种连闪避都不愿意按一下,也不靠近怪再A,屏幕里都没怪了还放e,虽然知道索敌不太行,但你好歹整点有说服力的例子,索敌没给我整红温,你的操作给我整红温了

♥ 1 ↩ 1

微量致死 2026-02-05

唐马杯又要开始了?

♥ 1

中二的OwL 2026-02-05

知道会发生什么还是没蹦住

崇高道德的沦丧 2026-02-05

谁用谁知道[笑哭]

↩ 4

布布克鲁 2026-02-04

非主推数值高机制就差,正常

一个路刚路过的普通人 2026-02-17

要是真出专辅我希望他是可以增加技能释放速度,加上下面这两个

入站八年从未中奖 2026-02-10

加长索敌范围之后,她还是原来那个她吗[doge]

凛音Rio 2026-02-05

策划:这和温迪加强后冷却延长却号称透支时间同样,并不是在下毒,而是策划的文案小巧思,这招叫放你一马(打空),玩家:那不如叫 你马没了[笑哭]