【跑团杂谈】炸团和安全工具,S0、界限与面纱、X卡、星星与愿望、大门敞开——

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Description
感谢@跑团玩家贾克斯  @跑团鸽谈社-舒尔大仙  @多多良大伞提督  @梅子大菜鸡Me  @_杜英_  的参与!
下次再聊!安全工具真的很重要!推荐大家都使用一下!最重要的还是达成共识、互相尊重,解决90%以上问题

Comments

苍帘丶风雪 2026-01-31

因为小众 因为你们样本里网团大于面团 绝大多数玩家提前了解跑团并奔着跑团来的,所以X卡显得有用合适,但凡换成收费的线下商团,不了解跑团文化的人在一起,花了钱买体验的普通顾客,那么X卡将是灾难级的,一个权利过大的且没素质的人会给其他人带来多大的伤害呢,这不需要想象,而是真的会发生

♥ 9 ↩ 5

远古污灵_泽拉斯 2026-01-30

作为一个跑团资历还不够的新手dm,我车卡和对游戏规则的掌握只能说是勉强及格水平,但是我的pl朋友水平鱼龙混杂,其中大部分人水平比我更高(其中有跑团老玩家和很喜欢研究规则和车卡的玩家)。      之前在这种情况下我给他们开了一个长团,第一章还算顺利的完结了(虽然引入部分一团糟吧,但是是我第一个开的团)。      到第二章的时候问题就开始暴露出来了,首先是玩家的水平比我高,原模组的遭遇是为4人设计,而且难度算不上高。而我设计的遭遇和怪物对于他们来说不太够看,显得太过幼稚(我总不能演都不演的一昧提高数值,用数值来堆砌挑战性)。      然后就是这个团的玩家数量超出了我的能力掌控范围,一共有7个玩家(因为这其实算亲友团,朋友们想来跑肯定是不会拒绝的),这也导致了玩家水平不均,我提升数值后部分玩家的bd依旧可以轻松挑战,但是一部分玩家就会开始跟不上,失去了表现机会。而且这也导致我很难继续控制遭遇的难度和怪物数量。怪物少了,被轻松击杀,有些人还没开始回合就结束战斗了,怪物太多又会导致战斗过程极其漫长,遭遇变得十分臃肿。我不知道怎么才能平衡玩家和遭遇的难度。       其中还有一名比较突出的玩家,他的bd比较强大,而且大家为了能够通过遭遇一开始都比较注重数值,因此也比较团结,将大部分装备和资源给予给了这名玩家,让他优先购物起装备。但是在第二章结尾的时候问题就严重的暴露出来了。首先我的能力不够,对于这名bd强大,集中了队伍大量资源的玩家完全无法处理,他太强大了,我的遭遇被他轻松毁灭。       而其他玩家,怎么说呢,这名玩家一个人身上装备价值2w金币,而3个后排加起来身上装备才6000金币。虽然一开始他们都是自愿分配战利品的,但是显然现在他们之间的差距太大了,不仅仅是bd,还有装备,这导致他们的阵容很扭曲,全队就看一个人表演,其他人逐渐失去了表现机会和存在意义,而dm能力不足又难以处理这个堪称灾难的角色。整个团开始处于崩溃的边缘,好在我决定先停止这个团,多开了一些新团进行自我的提升,没有让事态进一步扩大。      现在我的水平有了不小的进步,我很想重启这个已经跑了2大章的团,但是我依旧不知道怎么拯救它,请问贾克斯有什么好办法吗

♥ 8 ↩ 2

呓语风小岛 2026-02-03

我虽然不怎么规规矩矩使用跑团兜底工具,但是我的整个游戏框架会导向不触及底线,我在带团从开始先要求PL主动向我提出想要跑团,然后我会建立信任关系,在团开始前我会强调这是叙事为主导的游戏,然后陈述这个故事的主要风格、大概导向以统一共识,并且要求每个人大胆地说出自己的想法,如果有问题我们团外处理。而且我带团基本上都是从PL处收集要素和想法,甚至整个团有极大量内容鼓励PL设计,然后发展成为一场团,那么一个想法它不会和提出它的人冲突,同时它在被提出的时候不是一个剧情,是可以被扼杀的 这个框架里最重要的不是某个工具或者游戏机制,而是最开始的让PL主动找你并真诚地要求加入游戏,在GM可以保证尊重他人和拥有足够能力的前提下,PL的心态才是最重要的东西,用一个仪式性的东西去加强它,然后你们可以快速建立信任关系。我带团出问题的PL基本都是非主动进团

♥ 7 ↩ 1

冒险匣子和诸神之匣 2026-01-30

大家好我是贾克斯的挚友

♥ 6 ↩ 1

远古污灵_泽拉斯 2026-01-30

作为一个跑团资历还不够的新手dm,我车卡和对游戏规则的掌握只能说是勉强及格水平,但是我的pl朋友水平鱼龙混杂,其中大部分人水平比我更高(其中有跑团老玩家和很喜欢研究规则和车卡的玩家)。      之前在这种情况下我给他们开了一个长团,第一章还算顺利的完结了(虽然引入部分一团糟吧,但是是我第一个开的团)。      到第二章的时候问题就开始暴露出来了,首先是玩家的水平比我高,原模组的遭遇是为4人设计,而且难度算不上高。而我设计的遭遇和怪物对于他们来说不太够看,显得太过幼稚(我总不能演都不演的一昧提高数值,用数值来堆砌挑战性)。      然后就是这个团的玩家数量超出了我的能力掌控范围,一共有7个玩家(因为这其实算亲友团,朋友们想来跑肯定是不会拒绝的),这也导致了玩家水平不均,我提升数值后部分玩家的bd依旧可以轻松挑战,但是一部分玩家就会开始跟不上,失去了表现机会。而且这也导致我很难继续控制遭遇的难度和怪物数量。怪物少了,被轻松击杀,有些人还没开始回合就结束战斗了,怪物太多又会导致战斗过程极其漫长,遭遇变得十分臃肿。我不知道怎么才能平衡玩家和遭遇的难度。       其中还有一名比较突出的玩家,他的bd比较强大,而且大家为了能够通过遭遇一开始都比较注重数值,因此也比较团结,将大部分装备和资源给予给了这名玩家,让他优先购物起装备。但是在第二章结尾的时候问题就严重的暴露出来了。首先我的能力不够,对于这名bd强大,集中了队伍大量资源的玩家完全无法处理,他太强大了,我的遭遇被他轻松毁灭。       而其他玩家,怎么说呢,这名玩家一个人身上装备价值2w金币,而3个后排加起来身上装备才6000金币。虽然一开始他们都是自愿分配战利品的,但是显然现在他们之间的差距太大了,不仅仅是bd,还有装备,这导致他们的阵容很扭曲,全队就看一个人表演,其他人逐渐失去了表现机会和存在意义,而dm能力不足又难以处理这个堪称灾难的角色。整个团开始处于崩溃的边缘,好在我决定先停止这个团,多开了一些新团进行自我的提升,没有让事态进一步扩大。      现在我的水平有了不小的进步,我很想重启这个已经跑了2大章的团,但是我依旧不知道怎么拯救它,请问贾克斯有什么好办法吗

♥ 6 ↩ 14

小约輸可讦 2026-01-30

真巧了,我三分钟前刚刚搜骰子推荐关注的up,三分钟后马上就在主页看到了up和贾克斯的联合投稿,世界真是奇妙[惊喜]

♥ 5 ↩ 1

渡鸦不会掷骰子 2026-01-30

好耶,跑团知识upupup

♥ 3

杂鱼大虾饼 2026-01-31

其实除了这些还有“剧本变更”,允许玩家倒带,暂停,快进,个人感觉是比原版x卡更灵活的,如果玩家不讨厌剧情走向,只是单纯受不了细致的血腥描述,一个“快进”就顺手解决了。 我在BitD里有用这个工具,感觉还是蛮好蛮合适的

♥ 2 ↩ 2

梦玄-- 2026-01-30

直播来得有点晚了,来补补前面的课[脱单doge]

♥ 2 ↩ 1

洛星翼 2026-01-30

好诶!支持!学到了很多东西!也希望在之后主持人和玩家之间,可以更多沟通、交流、尊重![打call][打call]

♥ 2 ↩ 1

冰糖凉拌三文鱼 2026-01-31

提问:带新的时候新人是无法预期在团内会遇到什么的,根本提不出自己的红线灰幕,或者拍着胸脯说自己什么都不雷,在团中遇到的时候又反应激烈又闹又跳,这种情况怎么处理呢?

♥ 2 ↩ 1

哈罗德x 2026-07-07

幼年贾克斯的遭遇让我想到之前看有人提过”情感溢出”的概念,大概就是pl情感影响到pc行为或者pc的经历或情感“溢出”到影响了pl的现实状态。而星星和愿望之类的复盘环节除了原本的作用外,一定程度上也能起到“情感减压舱”的作用,帮助大伙从角色中抽离出来。

♥ 1

舒尔大仙 2026-01-30

无敌了[打call]

♥ 1 ↩ 1

brushmen 2026-03-31

X卡也可以用来换掉NPC的名字,比如NPC名字太接近自己生活中认识的人。如果担心玩家不敢用,主持人可以在s0或第一局前期尝试带头表现一次,甚至自己X卡自己都可以(说错话或故意说错),目的是常规化。若玩家滥用X卡,什么样的修改都不能“满足”了,或直接X卡故事主题,其实说明他已经不适合这个游戏体验了,礼貌地请他去找别的团。

間違Martini 2026-03-01

同性恋要面纱如果异性恋不用就很歧视吧。。。那我说我雷异性恋所以不要放可以吗(((

↩ 1

不咕鸟TRPG创想俱乐部 2026-02-01

[打call][打call][打call]

麻辣兔头-好吃 2026-01-31

cats榜是什么?

↩ 3

blcz8 2026-01-31

看似人很多,实际人一点也不少(吗?)