bili_7548424645 2022-01-23 我科普一下: 当游戏准备生成世界时,游戏会调用算法,生成一个伪随机数,它决定了世界的样子。但由于伪随机算法的性质,若算法初始输入的种子是相同的,算出的最终结果也是相同的。 当世界生成算法更新后,相同的种子就不会生成相同的地形。这也是平台某些不同的游戏版本中,相同的种子无法产生相同的地形的原因。但在村庄和掠夺更新后,村庄和结构发生变化,但地图的特征没有变化。 一个世界生成后,其种子便已经确定。默认情况下游戏会使用系统时间自动选择种子,但玩家也可以手动设置种子。种子可以用于与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字。 如果将旧版本的世界导入到新版本中,则新生成的区块会基于新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。 种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字,根据某个种子生成的世界的特征并不注定与种子的字面含义有关。例如,即使是使用一个生物群系的名称作为种子,生成的世界也并不会以此作为主要的生物群系,也不会在该生物群落中产生玩家。 ♥ 51
Comments
给你推荐一个种子基岩版0112。 这个种子有非常多的铁矿。 真 而且这个种子还是我生日。
♥ 62 ↩ 10
我科普一下: 当游戏准备生成世界时,游戏会调用算法,生成一个伪随机数,它决定了世界的样子。但由于伪随机算法的性质,若算法初始输入的种子是相同的,算出的最终结果也是相同的。 当世界生成算法更新后,相同的种子就不会生成相同的地形。这也是平台某些不同的游戏版本中,相同的种子无法产生相同的地形的原因。但在村庄和掠夺更新后,村庄和结构发生变化,但地图的特征没有变化。 一个世界生成后,其种子便已经确定。默认情况下游戏会使用系统时间自动选择种子,但玩家也可以手动设置种子。种子可以用于与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字。 如果将旧版本的世界导入到新版本中,则新生成的区块会基于新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。 种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字,根据某个种子生成的世界的特征并不注定与种子的字面含义有关。例如,即使是使用一个生物群系的名称作为种子,生成的世界也并不会以此作为主要的生物群系,也不会在该生物群落中产生玩家。
♥ 51
Minecraft
♥ 13
此图似乎有点熟悉感
♥ 10 ↩ 1
没啥上进
♥ 3
加油
♥ 2
第一条评论沙发
♥ 2
这个确实是种子,真的
♥ 1 ↩ 2
66613也不错
♥ 1
1.18某种地形是很多花的
♥ 1 ↩ 1
试试根号负三?
♥ 1
∏