【多职业狼人杀】身份介绍!
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Description
制作团队: 剪辑:@TC圣龍 bgm选取:@记忆虚影 身份表制作:@苹果不想说话
Comments
自从8.0来,末影龙每次进行更新都在朝着一个更新方向发展。也就是减少花里胡哨的奇怪玩法,鼓励玩家按照职业本身的定位去玩
♥ 7 ↩ 8
多职业挺好的一个作品,首个作品将数字化计分(包含生命攻击等)作为主体,融合了PVP以及一定的推理因素;尸体机制与Among us差不多,还使用了感染,复活,范围攻击等特殊手段;并以区分时间刻并以移动力差距区别好人狼人的主要行动阶段。职业类别划分合理且不重样,基本上各种能力的职业都有,也有专门克制和被克制的,可以说算是冈易联机大厅神作了。 但主要问题是职业过于失衡,而且后期虽然一直在调整,也是完全不符合玩家预期。 1.剑舞者在8.4.11版本里仍然是群攻爆发性输出,狼队团在一起基本上就是全灭,这种机制持续数个版本,而且冷却CD仍然是12帧,完全没有延长冷却或者修改攻击范围 2.潜伏者携带3伤攻击,导致其但凡发动技能隐身拼刀就基本上可以获胜,发动暴击可以秒杀暴狼,属性高于其他黑夜武装;很多狼人黑夜敢和游侠,屠狼,特工拼刀,唯独不敢和潜伏拼刀,因为基本1刀必死,连暴击都不用去刻意打 3.暴狼始终具有极高的威胁地位,1天可以打出9伤爆伤,与11版本同主攻的夜魔相比,移动生命攻击远远超过夜魔(11版本夜魔加速被取消了)除非狼队有感染或者复活流,否则夜魔能力远远低于爆狼;忍狼1天3伤,和暴狼同样都是主攻,可见同类别内部及其不平衡 4.好人侦查查验速度区别太大,先知读心绝对快于预言家(同样都是黑夜瞎),预言家真实查验还能暴露队友能力
♥ 6 ↩ 1
这些职业大概粗略的看了一下,可以说作者把among us本来有的,自己想的都做了出来,只能说雀食挺不容易,虽然看的出来可能还是有些职业不平衡,但对于想玩却又玩不到among us的人,只能说是个福音了。
♥ 5 ↩ 1
冷知识:雷法的雷能劈死双料与隐狼,另外,当有诡狼在场时,双料仍被验为狼,隐狼仍被验为好人
♥ 3 ↩ 3
这个图的作者b站有号吗?感觉这个游戏做的非常好,但是不知道为啥把暴民职业和实验基地、原始丛林给删了
♥ 2 ↩ 2
屠夫=卧底
♥ 2 ↩ 1
雷电和空间的组合也相当可怕,就是太脆了
♥ 2
诱饵这个职业不强势吗?
♥ 2 ↩ 8
求up更新下多出来的职业。 [吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
我的剑舞qwq[doge]
♥ 2 ↩ 8
科学家改了,改成干扰最近八格内玩家的雷达,用雷达会查验并造成一点伤害,狼人追加一点伤害,然后是白天技能没有限制,无限火力
♥ 2 ↩ 4
不是三把三血吗(暴狼)
♥ 2 ↩ 2
[吃瓜]我来了~
♥ 2 ↩ 1
本人多职杀2年老玩家(1.0就玩了),纠正一下UP的一些错误:1、驱魔并不强势,在当前版本驱魔的感染效果并没想象中那么强力,并不如造成实际减员收益大(排坑)。2、天使和冰霜是顺风强势,在开局狼人减员的情况下,天使冰霜的复活让狼人难以使好人减员,拖时间胜利3、恶魔中雷电法王是非常强势的身份,这个身份可以打配合,而且前期后期都很强,同时具有多刀群伤,狼人top5级别的。 UP主已经很棒了[喜欢],只是看到就说一下
♥ 1 ↩ 2
已三连。
♥ 1 ↩ 1
别忘了还有别的玩家自制的职业[doge]
♥ 1 ↩ 2
暑假预计恢复更新此系列,由于时间相隔太久很多身份都有变动,不过参考性还是有的[doge]
up能不能发个改图教程()
↩ 1
跳劈可以增加一点伤害。