Senonthy 2026-06-24 写wiki其实是隐性门槛很高的工作,就拿饥荒举例,首先需要对游戏本身的逆向和模组非常了解,然后还需要很多的实际游戏经验,然后要熟悉wiki text, html和css的基本知识,至少要会一门编程语言,最重要的是还要对本站既有的编辑规范和整体架构了如指掌。 很多编辑者甚至都不能完全满足这些条件[doge],有时候编辑出现缺憾难免的。即使是大佬来编页面,也很可能会忙中出错[笑哭]。写维基基本为爱发电,而且需要占用很多很多时间,饥荒联机版又是一个实实在在在更新的活游戏。出现纰漏还是很正常的 最重要的是还有史山的问题,不仅是游戏层面上的代码和机制,站点可能有很多陈年史山内容,以前积累的下来的低质量搬运或者是编辑,即使有能力的编辑组,一天天一代代的慢慢稀释,也难免会让用户吃到一两口 ♥ 153 ↩ 18
freezing_wortox 2026-06-25 Wiki是热心玩家和会代码的为爱发电做的,他们测试概率、机制什么的都得跟一个场景、boss摸上几十几百次,但是机制毕竟是科雷写的,你再怎么摸索,有些代码上的机制是很难去翻找出来的,所以每次更新也是他们最忙的时候。我们作为普通玩家应该做的是一边学习Wiki(因为大部分内容都是经过验证正确的),一边把自己遇到的新发现和机制反映给制作者们。当然有些机制可能他们懂但是不能完全描述清,这些都是应该体谅的。我们跟Wiki编写者应该共同进步 ♥ 38
yumasuri_P 2026-06-24 联机wiki的确还有进步空间,但如果是单机,@张荒诞 张教授的论文很值得一阅,等张教授写完单机版的内容,去联机版了,应该能解决很大一部分问题。[笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 23 ↩ 2
嘿嘿嘿】 2026-06-25 疙瘩树的藤条,wiki描述是可以烧了再撞击树干刷新藤条位置,之前有个藤条位置刷海面了,我给烧了怎么撞也撞不出来,结果一顿琢磨发现是需要全烧了才能撞出来,然后全烧了后撞出来的全刷海面上了[笑哭] ♥ 18 ↩ 2
正义珍妮 2026-06-24 何意味,休憩恐惧当然是低于疯狂值才能被攻击,地震攻击和玩家攻击有何关联。 珍珠的回家行为写在珍珠的wiki页,是装饰度决定的不是灯光值,至于20确实是数错了 能进入物品栏的生物被打湿是物品潮湿,和生物潮湿度是两个东西,当然不会写在潮湿度那里,还是说兔子也和玩家龙蝇一样需要打到40%才能潮湿吗 ♥ 12 ↩ 8
shaloen 2026-08-10 评论区的wiki鄙视论是何意味 本身随着版本更新出现错误或者遗漏再正常不过 人家wiki组不上班天天盯着是吧 相对来说作为一本参考答案 他做的没什么问题 还有拉踩的也是神人 ♥ 6 ↩ 1
Fancats 2026-06-24 还有一点就是关于沃比的描述,wiki说的是月亮沃比可以穿过远古栅栏等细小障碍物,其实是只要沃比点出冲刺小狗就可以,不需要亲和,而且也有概率跳出织影者骨牢,还有一个伪无敌,可以躲过天体英雄二阶段的月灵攻击,二三级暗影主教的攻击等[doge] ♥ 6 ↩ 1
我真的受不了了呀 2026-06-24 机器人代码里写的是挨揍3次之内霸体,长时间不挨揍会恢复一层霸体,还特意写了每转一圈都会把这个层数传递给下一圈,估计是铸币程序员写代码出bug了每转一圈(一级11帧一圈,2级9帧一圈)都重置了这个次数 ♥ 5 ↩ 1
过路的浮云 2026-06-25 饥荒的wiki和泰拉瑞亚的wiki比起来差距太大了[笑哭],泰拉瑞亚和星露谷的wiki用着是真舒服。我的世界我基本不用wiki,感觉没啥要用到的地方,都是搜视频去看了 ♥ 4 ↩ 3
Whifred_XI_Ath 2026-06-24 独特物品被困储存单元那一条,我当时想写传输意识这个方法来着,但是我怕万一有人没点冷备这个技能点...所以写了个最通用且低消耗的办法[藏狐] ♥ 3 ↩ 2
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写wiki其实是隐性门槛很高的工作,就拿饥荒举例,首先需要对游戏本身的逆向和模组非常了解,然后还需要很多的实际游戏经验,然后要熟悉wiki text, html和css的基本知识,至少要会一门编程语言,最重要的是还要对本站既有的编辑规范和整体架构了如指掌。 很多编辑者甚至都不能完全满足这些条件[doge],有时候编辑出现缺憾难免的。即使是大佬来编页面,也很可能会忙中出错[笑哭]。写维基基本为爱发电,而且需要占用很多很多时间,饥荒联机版又是一个实实在在在更新的活游戏。出现纰漏还是很正常的 最重要的是还有史山的问题,不仅是游戏层面上的代码和机制,站点可能有很多陈年史山内容,以前积累的下来的低质量搬运或者是编辑,即使有能力的编辑组,一天天一代代的慢慢稀释,也难免会让用户吃到一两口
♥ 153 ↩ 18
要知道Wiki不是官方的而是咱们自己人写的,啃腚是会有不准确的地方,不过大部分基本正确[呲牙]
♥ 40 ↩ 1
Wiki是热心玩家和会代码的为爱发电做的,他们测试概率、机制什么的都得跟一个场景、boss摸上几十几百次,但是机制毕竟是科雷写的,你再怎么摸索,有些代码上的机制是很难去翻找出来的,所以每次更新也是他们最忙的时候。我们作为普通玩家应该做的是一边学习Wiki(因为大部分内容都是经过验证正确的),一边把自己遇到的新发现和机制反映给制作者们。当然有些机制可能他们懂但是不能完全描述清,这些都是应该体谅的。我们跟Wiki编写者应该共同进步
♥ 38
联机wiki的确还有进步空间,但如果是单机,@张荒诞 张教授的论文很值得一阅,等张教授写完单机版的内容,去联机版了,应该能解决很大一部分问题。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 23 ↩ 2
疙瘩树的藤条,wiki描述是可以烧了再撞击树干刷新藤条位置,之前有个藤条位置刷海面了,我给烧了怎么撞也撞不出来,结果一顿琢磨发现是需要全烧了才能撞出来,然后全烧了后撞出来的全刷海面上了[笑哭]
♥ 18 ↩ 2
这个课题非常好,不然会有很多小白把wiki当圣经,用来反驳别人还死活不听也不愿意验证一下
♥ 20 ↩ 17
犬骨代码确实是只有类型3的犬骨会掉犬齿,只是实装都会掉,谁知道呢,史山代码发力了吧
♥ 12 ↩ 1
wiki有问题、应该去修改问题,而不是在这里发个视频说wiki有若干问题…… wiki人人能改,完全没有时效性的
♥ 10 ↩ 10
何意味,休憩恐惧当然是低于疯狂值才能被攻击,地震攻击和玩家攻击有何关联。 珍珠的回家行为写在珍珠的wiki页,是装饰度决定的不是灯光值,至于20确实是数错了 能进入物品栏的生物被打湿是物品潮湿,和生物潮湿度是两个东西,当然不会写在潮湿度那里,还是说兔子也和玩家龙蝇一样需要打到40%才能潮湿吗
♥ 12 ↩ 8
评论区的wiki鄙视论是何意味 本身随着版本更新出现错误或者遗漏再正常不过 人家wiki组不上班天天盯着是吧 相对来说作为一本参考答案 他做的没什么问题 还有拉踩的也是神人
♥ 6 ↩ 1
还有一点就是关于沃比的描述,wiki说的是月亮沃比可以穿过远古栅栏等细小障碍物,其实是只要沃比点出冲刺小狗就可以,不需要亲和,而且也有概率跳出织影者骨牢,还有一个伪无敌,可以躲过天体英雄二阶段的月灵攻击,二三级暗影主教的攻击等[doge]
♥ 6 ↩ 1
机器人代码里写的是挨揍3次之内霸体,长时间不挨揍会恢复一层霸体,还特意写了每转一圈都会把这个层数传递给下一圈,估计是铸币程序员写代码出bug了每转一圈(一级11帧一圈,2级9帧一圈)都重置了这个次数
♥ 5 ↩ 1
饥荒的wiki和泰拉瑞亚的wiki比起来差距太大了[笑哭],泰拉瑞亚和星露谷的wiki用着是真舒服。我的世界我基本不用wiki,感觉没啥要用到的地方,都是搜视频去看了
♥ 4 ↩ 3
我看见wiki上写帝王蟹炸飞的鱼放进称重器里会显示捕获者是帝王蟹,然后费好大劲弄到手了放进去,结果没有[热]
♥ 4 ↩ 1
饥荒wiki和泰拉wiki相比差的太多了
♥ 4 ↩ 12
我还是玩的太少了,这么多冷知识都不知道
♥ 3
独特物品被困储存单元那一条,我当时想写传输意识这个方法来着,但是我怕万一有人没点冷备这个技能点...所以写了个最通用且低消耗的办法[藏狐]
♥ 3 ↩ 2
这个课题好
♥ 3
其实这个所谓的灯光值就是由灯柱提供的装饰度,一个未点亮的灯柱提供0.33装饰度,已点亮的灯柱提供1装饰度,需要提供7点及以上才能让奶奶黄昏不回家
♥ 3 ↩ 5
不错
♥ 3