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Comments
玛丽莎削弱的点,指令投后+20变+18,最速绿冲站重拳可以被抢4帧,3气后+19变+14,最速绿冲下中拳可以被抢4帧,可以起跳,3气后最速绿冲下中拳迸放压起身没了。不过有可以替代的打法。现在需要指令投后最速绿冲前中拳或者放帧后重拳压才能不被抢且有后续,站中脚会跟4帧相杀但是距离不够接后续。对面白了没气,3气后最速绿冲站中拳tc迸和站中拳1段接下中拳迸都会被投,可以最速绿冲接轻拳tc迸,不会被投,一套翻盘点还在
♥ 40 ↩ 9
玛丽莎的核心问题在于,他之前很强嘛?
♥ 19 ↩ 3
其实改的还算合理,玛丽莎不算不能玩,因为最怕的对空增强了,2hp现在判定特别好,而且起身斗反也算很利好玛丽莎的抗压。 像以前od短剑接sa3可以打5300其实不太合理,因为这个sa3是可以确认后再接,而且od短剑的凹不像其他角色的升龙空了就是大却反,所以这么“安定”的凹按理来说不该比风险更大的裸凹sa3伤害高,现在改到4400也算能接受。 而且现在有tc双顶膝能以更少的斗气带入一二三气连段,伤害也比以前高。 还有各种蓄力攻击有待开发(现在跳重蓄力空中停留时间会变短到41帧感觉有说法) 所以总的来说算是调整,不算完全的大削弱,算是吧一些无脑的地方改掉,影响肯定有的,但不至于说玩不了
♥ 16 ↩ 44
削就完了,盾挡到迸发不给大确反连了,痛不欲生
♥ 9 ↩ 5
玛丽莎罗马盾架迸放是+2的普通康,你练习模式开了必打确反康
♥ 9
玛丽莎废了 变纯新手角色了,大师以上更难了。大鸟肯定要换角色
♥ 7
外网内网都搜了,基本弄清楚了 大家常常用“凹”字来形容“经过努力达成某种结果”,格斗游戏也有用来描述“没经过铺垫使用某些招数”所以“凹”来源到底是什么? 最初凹指“期待并命中一个骰子点数”,大富翁2或3时期就在用了。后面在讨论仙剑等rpg游戏时扩展为“期待并命中一个随机乱数”。在90年代末起《大众软件》《电脑报》等相关杂志报刊上多有出现。 凹升龙也在这一时期见于《格斗天书》等杂志,但币厅玩家没有沿用,到10年代格斗圈重新研究日本文献,才重新发现并启用凹升龙这一词。因此目前格斗圈“凹”和凹升龙中“凹”的意思是“赌招”,和另一边传承的意思并不一样。 火纹的凹点在gba时代掌机相关杂志推广普及,仍取“期待并命中一个随机结果”的意思。其他答案里有讲宝可梦凹暴击,也是这一时期的用例。 到了崩坏学园2,因为关卡有一定随机性,贴吧攻略中把通过反复尝试期待并命中一个随机数下生成的关卡,以取得更好的分数,被简称为凹分。此时虽仍含有“期待并命中一个随机结果”的意思,但因为“反复尝试”这一意象存在感更强,所以之后“凹分”中“凹”的意思也并不一定相关随机数,仅仅“反复尝试”也可以叫“凹”了。
♥ 5 ↩ 5
连续压制能力变弱了,但是更好打连招了,我感觉加强前重脚就是给现代玛丽莎加强的,现代玛丽莎真的很强很强了
♥ 4 ↩ 3
玛丽莎大多数改动都是重新平衡推板、压制跟高伤连段三者,让玩家进行抉择,这次更新还多了不少新思路。玛丽莎应该更多的要回归立回与低资源高伤了[doge]
♥ 3 ↩ 7
削的好狠啊,完完全全的下位了 本来就蠢的要死,现在更蠢了 赛场再也见不到了
♥ 2
已经削弱到玩不了的地步了
♥ 2
玛丽莎的新手角色定位更清晰了[笑哭],上限比之前低了,下限比之前高了~段位越低,玩的越舒服;段位越高,玩的越难受[笑哭]
♥ 1
指令投后的中脚压制好像是不稳定的,粗略试了下会根据站轻、蹲轻、不同角色改变,非常不稳定建议不要用。大家可以试一下
♥ 1
萌新求问18:26,那里训练场的倒带怎么设置的,好方便啊[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
瑪莉莎這里的評論怎麼這麼抽象[doge]
♥ 1
玛丽莎大削弱。。。 不但削弱伤害,还削弱帧数,削弱连续压制 只加强了一点,确反的撞墙爆发,屁用没有 刚体技削了几个 不能压制,不能反制 大削弱
♥ 1
更新后,我格挡快捷键不能用了,现在绿冲都出不来。
♥ 1
玛丽莎绿冲重拳压起身强择全没了啊[笑哭]
♥ 1
现在是隆的完全下位。
♥ 1
感觉伤害爆炸啊,凹空打8000[笑哭]
♥ 1 ↩ 2