萨奕义 2025-05-10 梁博基尼的曾经貌似“很冒失”甚至“小看玩家”的“争议发言”从游戏设计角度是很对的,好的游戏设计就是“要让玩家觉得是自己很厉害”,不过难劝退也不过易致使无聊而进入心流状态; 比方说最“集中高设计”的一种游戏类型类银河战士恶魔城里众人津津乐道的“破序”玩法绝大多数也“逃不出设计师手掌心”; 而动作游戏是要让玩家在出招时觉得是自己操作帅,是自己看破了设计师的怪,但其实循序渐进的引导、用户界面的提示、算法隐藏的细节比如宽松的判定、边缘出招保护和非锁定软吸附等都已经为玩家好的体验铺平了道路 ♥ 72 ↩ 3
孤獨患者i 2025-05-10 个人觉得博主写不出合适的顺口溜时,真没必要强行去押韵,每期里好几个真的都很尬[笑哭]严重影响观感,当然喜欢这种的观众无视别回复我,可以另开评论让主播多做点[笑哭] ♥ 45
布拉格的宫爆熊丁 2025-05-10 魂三那俩dlc只有盖尔优秀,修女良好,黑龙又数值又无聊,守墓人纯凑数的,剩下的推图纯折磨,DLC的设计者肯定有点特殊xp,不管是聚集地天使还是社保大街都要被一堆人舍得满身都是 ♥ 21 ↩ 30
白开水iiiiiiiiii 2025-05-11 除了对战斗系统的理解之外都喷到位了 这游戏的战斗系统最大收益的打法是完美闪避敌人的普通攻击直接用反击打断敌人 反击带霸体和打断 熟练之后全部都是我的回合 ♥ 20 ↩ 2
狼血剑草一动不动 2025-05-10 原来是dlc啊,那没事儿了。该走的走吧 相信各位还没忘了环印城的胖哥哥有多恐怖,而且我印象里有条街上全是,而且别忘了聚集地,那片地方算开门见屎,虽说是玩久了没感觉,但你们能想象天上人追着射,地里人追着拉。绘画世界乌鸦骑士跟血池苍蝇虽然比不上环印城的,但也是数一数二的怪中翘楚。况且我印象里好像双恶魔王子也是这个B环印城dlc里的吧?byd我法师号,给我整吐了。虽说也没到后世米塔恩的程度吧,但对一个法师来讲,压制力疑似有点太足了,就算迅剑上去肉搏都难受。话说我印象里魂5最出名的俩武器,环印骑士剑跟濡湿小镰刀,都是从环印城出来的[笑哭]我能说什么,人才辈出吗? ♥ 19 ↩ 1
紫骷 2025-05-11 哦对 看起来视频素材赤到东方艾琳娜那里就结束了 我这里再补充一个细节 游戏里正儿八经的机制 "链状连击"的定义是 自玩家开始连招到结束的那一刻Boss都稳吃僵直吃伤害 但在东方艾琳娜往后的一个机械Boss 他可以无视游戏机制 在你连招打到一半直接开始反击 这好比什么呢 好比你只狼处决的时候 刀子刚进去一半Boss就一巴掌把你扇地上一样 ♥ 12 ↩ 2
Comments
要是没开掉他们,初版拉塔恩还得多十几个连段
♥ 623 ↩ 21
越传越离谱了,从前FS员工一直到黑魂设计师了,下一步是不是魂系列是他主创了
♥ 260 ↩ 4
能让你同时吃到魂系pvp和pve的矢,那确实很点燃魂类粉丝的热情了
♥ 89
就这俩离群恶魔做的画中世界是吧,塔下三狗带条狼,塔上米弓机关枪,小房间里的双骑士,大坑里的地震哥,狗艹的全是熟悉的东西[疼][疼][疼]
♥ 78 ↩ 3
梁博基尼的曾经貌似“很冒失”甚至“小看玩家”的“争议发言”从游戏设计角度是很对的,好的游戏设计就是“要让玩家觉得是自己很厉害”,不过难劝退也不过易致使无聊而进入心流状态; 比方说最“集中高设计”的一种游戏类型类银河战士恶魔城里众人津津乐道的“破序”玩法绝大多数也“逃不出设计师手掌心”; 而动作游戏是要让玩家在出招时觉得是自己操作帅,是自己看破了设计师的怪,但其实循序渐进的引导、用户界面的提示、算法隐藏的细节比如宽松的判定、边缘出招保护和非锁定软吸附等都已经为玩家好的体验铺平了道路
♥ 72 ↩ 3
说明小高这食人树有点东西的
♥ 66
如果给BOSS加个体力条,调一下ai会不会好一点呢?感觉动作设计还挺帅。
♥ 57 ↩ 3
两前fs设计师是离群恶魔,那老贼是什么?老恶魔王吗[笑哭]
♥ 55 ↩ 10
被小高清理出门的混子企图打着魂系列的名号骗钱[藏狐]
♥ 48 ↩ 2
“放到只狼里等于只有危识破才涨架势条”但是你所面对的是,老年义父[doge][doge][doge]
♥ 47 ↩ 1
个人觉得博主写不出合适的顺口溜时,真没必要强行去押韵,每期里好几个真的都很尬[笑哭]严重影响观感,当然喜欢这种的观众无视别回复我,可以另开评论让主播多做点[笑哭]
♥ 45
无条件痛恨所有动作前后摇大幅超出玩家预期的游戏
♥ 42
有一说一,押韵可以少一些
♥ 24 ↩ 1
怎么不是p哥哥,想听p哥哥的哀嚎[doge]
♥ 23 ↩ 13
魂三那俩dlc只有盖尔优秀,修女良好,黑龙又数值又无聊,守墓人纯凑数的,剩下的推图纯折磨,DLC的设计者肯定有点特殊xp,不管是聚集地天使还是社保大街都要被一堆人舍得满身都是
♥ 21 ↩ 30
除了对战斗系统的理解之外都喷到位了 这游戏的战斗系统最大收益的打法是完美闪避敌人的普通攻击直接用反击打断敌人 反击带霸体和打断 熟练之后全部都是我的回合
♥ 20 ↩ 2
原来是dlc啊,那没事儿了。该走的走吧 相信各位还没忘了环印城的胖哥哥有多恐怖,而且我印象里有条街上全是,而且别忘了聚集地,那片地方算开门见屎,虽说是玩久了没感觉,但你们能想象天上人追着射,地里人追着拉。绘画世界乌鸦骑士跟血池苍蝇虽然比不上环印城的,但也是数一数二的怪中翘楚。况且我印象里好像双恶魔王子也是这个B环印城dlc里的吧?byd我法师号,给我整吐了。虽说也没到后世米塔恩的程度吧,但对一个法师来讲,压制力疑似有点太足了,就算迅剑上去肉搏都难受。话说我印象里魂5最出名的俩武器,环印骑士剑跟濡湿小镰刀,都是从环印城出来的[笑哭]我能说什么,人才辈出吗?
♥ 19 ↩ 1
虽然但是,魂3DLC那是真的粪怪堆满,还有彻底改变了PVP生态的阴间武器,做过魂3DLC真是啥值得吹的履历吗[doge]
♥ 18 ↩ 1
这类魂怎么类的是荣耀战魂
♥ 18
哦对 看起来视频素材赤到东方艾琳娜那里就结束了 我这里再补充一个细节 游戏里正儿八经的机制 "链状连击"的定义是 自玩家开始连招到结束的那一刻Boss都稳吃僵直吃伤害 但在东方艾琳娜往后的一个机械Boss 他可以无视游戏机制 在你连招打到一半直接开始反击 这好比什么呢 好比你只狼处决的时候 刀子刚进去一半Boss就一巴掌把你扇地上一样
♥ 12 ↩ 2