canyue本人小号 2025-06-07 yj真的是很独特的企业,他们愿意去做一些没有钱景的游戏,而且他们没有随大流什么火就抄什么,而且他们做的游戏是能看出来制作者的个性的,能拿旗舰终末地做工厂类加小队战斗确实很冒险说明他们真的很激进,感觉yj是技术大牛追梦的好地方 ♥ 473 ↩ 17
廿v廿b 2025-06-07 泡姆泡姆的这段访谈证实了鹰角网络的“扁平化管理”,并且展示了这一管理方式对佳作的积极作用。结合鹰角对黄油猫等游戏的资助,我们可以相信鹰角网络对于游戏的投入是宽广而健康的。 尽管过于高的自由度也会带来问题,比如来自星尘。可能以后还会出各种各样的乱子,比如明日方舟科研的诸多新玩法。但至少现在,我们得以因此享受打泡、口口、溜冰带来的乐趣。 (举杯) ♥ 369 ↩ 13
legendaryCZY 2025-06-07 yysy,鹰角的话你可以说他游戏做的烂(点名刚出来的来自星尘),但论做游戏的赤忱之❤️还是有的,起码不会把💰花去买别墅然后海猫再出来说一篇演讲《我们也是玩家》[吃瓜] ♥ 226 ↩ 12
涛声ttcl 2025-06-07 在我看来,鹰角这帮人最特殊的一点是他们是市面上稀有的“重玩法轻演出”游戏公司,无论是泡姆,来自星尘还是明日方舟本体都是以玩法为核心创作的游戏,这点在泡姆这个游戏上更为突出,玩法是这个游戏最重要甚至可以说是唯一的核心 ♥ 147 ↩ 4
守护者传奇 2025-06-07 其实我觉得这样做就好了,在无法像黑猴那样靠硬实力一步登天的情况下,用这些小作品打磨水平,也不用刻意追求多么深刻的表达和高深的玩法,做一个 让玩家感到快乐和好玩的作品就行了,毕竟这才是游戏的初衷啊 ♥ 94 ↩ 4
sasasasasasasami 2025-06-07 【『鹰道话!』锐评湍流!激进看好终末地,畅想未来-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ebOXxGR 我看了这个视频,感觉上鹰角的发展有点腾讯八角章鱼的模式,本家作品肯定把控的会很好,但是投资出去的工作室,就各凭本事了。 好处方面,没有空降高管指指点点,给足够的自由度,便于打磨出好产品;坏处方面,难以控制质量,成品参差不齐,也不能排除出现混子工作室白拿钱不干活的可能性。而且品质出问题了很容易被引火烧身,影响鹰角的口碑(来自星尘)。 搜打撤这个被爆是鹰角的项目也类似,不被发现还好,被发现如果烂了就很尴尬了。 ♥ 50 ↩ 4
legendaryCZY 2025-06-07 【合家欢神作?鹰角新作泡姆泡姆最终boss实况-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PZqbFgg米少佐都找不出问题看来做的确实不错,就是弹幕和评论区依旧没眼看 ♥ 23 ↩ 2
小林真诺蕾姬 2025-06-07 和这位制作人有一点理念不太对的地方,关于"性价比"这个说法 如果按他的定义就是视频所说的"一个设计可以用在5个以上的关卡当中"为性价比高的话,这某种角度似乎能解读为"素材/理念/思路复用"过多? 一方面可能我脑子比较笨,我是很希望每个新谜题都能从以前的旧谜题上找到解法,泡姆目前给我的感觉也是仿佛做题逐渐提升难度一样的解谜,完全在我舒适区内 但另一方面,我记得双影奇境的某个测评里有个说法是,他们的关卡设计几乎没有重复,"每个新奇的点子只用一次就丢掉",而这么长的游玩时间无疑是要用超多个新点子堆积起来的,这样能持续带来新鲜感,但旧经验无法用到新谜题上的话,似乎更容易让玩家犯难 不知是不是我对潘潘说的这个性价比理解有问题,总之我觉得性价比高或者低其实面向的是两种不同人群? ♥ 17 ↩ 11
Comments
莱茵生命是吧,做出成绩了就成立一个新的科室做主任[doge]
♥ 679 ↩ 4
yj真的是很独特的企业,他们愿意去做一些没有钱景的游戏,而且他们没有随大流什么火就抄什么,而且他们做的游戏是能看出来制作者的个性的,能拿旗舰终末地做工厂类加小队战斗确实很冒险说明他们真的很激进,感觉yj是技术大牛追梦的好地方
♥ 473 ↩ 17
泡姆泡姆的这段访谈证实了鹰角网络的“扁平化管理”,并且展示了这一管理方式对佳作的积极作用。结合鹰角对黄油猫等游戏的资助,我们可以相信鹰角网络对于游戏的投入是宽广而健康的。 尽管过于高的自由度也会带来问题,比如来自星尘。可能以后还会出各种各样的乱子,比如明日方舟科研的诸多新玩法。但至少现在,我们得以因此享受打泡、口口、溜冰带来的乐趣。 (举杯)
♥ 369 ↩ 13
yysy,鹰角的话你可以说他游戏做的烂(点名刚出来的来自星尘),但论做游戏的赤忱之❤️还是有的,起码不会把💰花去买别墅然后海猫再出来说一篇演讲《我们也是玩家》[吃瓜]
♥ 226 ↩ 12
将探索的权力下放到各个基本的实验小组,确实是能够在公司事务保持稳定之后,满足各类创意化的需求。但是如何去权衡其中的利弊就很难了。
♥ 213 ↩ 1
在我看来,鹰角这帮人最特殊的一点是他们是市面上稀有的“重玩法轻演出”游戏公司,无论是泡姆,来自星尘还是明日方舟本体都是以玩法为核心创作的游戏,这点在泡姆这个游戏上更为突出,玩法是这个游戏最重要甚至可以说是唯一的核心
♥ 147 ↩ 4
好游戏,甚至能把我不玩舟的两个室友拉入坑[Ave Mujica_挺好]
♥ 132 ↩ 8
所以什么时候做第一款3A[doge]
♥ 97 ↩ 30
其实我觉得这样做就好了,在无法像黑猴那样靠硬实力一步登天的情况下,用这些小作品打磨水平,也不用刻意追求多么深刻的表达和高深的玩法,做一个 让玩家感到快乐和好玩的作品就行了,毕竟这才是游戏的初衷啊
♥ 94 ↩ 4
听过原播客了受益匪浅,机核网好多节目都特别好看,推荐一下我很喜欢的核市奇谭w
♥ 70
十分甚至九分的新鲜啊
♥ 60 ↩ 1
很好的总结,就是不知道为什么要提“赛博公主抱”?
♥ 54 ↩ 1
【『鹰道话!』锐评湍流!激进看好终末地,畅想未来-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ebOXxGR 我看了这个视频,感觉上鹰角的发展有点腾讯八角章鱼的模式,本家作品肯定把控的会很好,但是投资出去的工作室,就各凭本事了。 好处方面,没有空降高管指指点点,给足够的自由度,便于打磨出好产品;坏处方面,难以控制质量,成品参差不齐,也不能排除出现混子工作室白拿钱不干活的可能性。而且品质出问题了很容易被引火烧身,影响鹰角的口碑(来自星尘)。 搜打撤这个被爆是鹰角的项目也类似,不被发现还好,被发现如果烂了就很尴尬了。
♥ 50 ↩ 4
握草,鹰角这几年藏的东西有些多啊
♥ 47
单机群找方舟玩家一抓一把不是没道理的
♥ 44 ↩ 6
我对next studio印象最深的就是《疑案追声》
♥ 40 ↩ 7
医生一定要会医术 游戏一定要好玩 一句大道至简的话做起来是多么的难 简单的事做复杂容易,复杂的事做简单就难
♥ 38
我想知道现在有几个项目
♥ 26 ↩ 5
【合家欢神作?鹰角新作泡姆泡姆最终boss实况-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PZqbFgg米少佐都找不出问题看来做的确实不错,就是弹幕和评论区依旧没眼看
♥ 23 ↩ 2
和这位制作人有一点理念不太对的地方,关于"性价比"这个说法 如果按他的定义就是视频所说的"一个设计可以用在5个以上的关卡当中"为性价比高的话,这某种角度似乎能解读为"素材/理念/思路复用"过多? 一方面可能我脑子比较笨,我是很希望每个新谜题都能从以前的旧谜题上找到解法,泡姆目前给我的感觉也是仿佛做题逐渐提升难度一样的解谜,完全在我舒适区内 但另一方面,我记得双影奇境的某个测评里有个说法是,他们的关卡设计几乎没有重复,"每个新奇的点子只用一次就丢掉",而这么长的游玩时间无疑是要用超多个新点子堆积起来的,这样能持续带来新鲜感,但旧经验无法用到新谜题上的话,似乎更容易让玩家犯难 不知是不是我对潘潘说的这个性价比理解有问题,总之我觉得性价比高或者低其实面向的是两种不同人群?
♥ 17 ↩ 11